BioShockシリーズの25の隠されたものスーパーファンのみが見つかりました

BioShockは、真の不思議と謎に満ちた唯一のビデオゲームシリーズの1つです。 各分割払いは、そのような微妙で控えめなストーリーテリングで並外れたものを提示するその能力で繁栄しました。 これらのゲームは、多くの場合、ゲーム内に隠された素晴らしいストーリーと多くのオーディオ日記だけでなく、心の空白を埋めることができます。

最初の2つのBioShockゲームには、ゲームの設定、つまり水中の都市Raptureをある程度しっかりと把握するのに十分なオーディオ日記としっかりとした世界構築がありました。 私たちはその上昇と下降、アンドリュー・ライアンであった運命の先見の明、そしてその多くのねじれた住民を知っています。 しかし、一部のプレイヤーは、水深のどこかにまだ謎が残っていると感じていました。 BioShock Infiniteは、文字通りと比喩的な方法の両方でシリーズの頭をひっくり返すことでこれを確認しました。 水中での携挙から飛行中のコロンビアへとセッティングが変化しただけでなく、それは無限の可能性を提示しました。 Burial at SeaはInfiniteのダウンロード可能なコンテンツであり、Raptureの代替バージョンを提示しました。これは、謎を保持しながら、独自の多くの秘密も隠していました。

Big Daddyのドリルを理解するための物語の秘密はたくさんありますが、このリストにはイースターエッグも含まれます。 これらの隠されたものの多くは世界に関連していますが、他のものは陽気な参照と解き放たれるのを待っている一般的に素晴らしい秘密として役立っています。 これらの目を見張る秘密について読む前に、 BioShock Infiniteからのこの主要な引用を覚えておいてください。「常に灯台、男、そして都市がある」。 私たちの場合、この無限に魅力的なシリーズで明らかにされるのを待つ秘密が常にあります。 ネタバレに注意してください。

25 BioShock:リリースから10年後に発見された非表示のメッセージ

この隠されたメッセージは、 BioShockのリリースから10年後の2018年にようやく明らかにされました。 4chanユーザーが説明するように、これらはメッセージをトリガーするための指示です。

「アートキャプションをオンにすると、ポールヘルキストが仕事をしていないというデベロッパーメッセージが表示されます。」

Incinerateを使用してHPを1にし、カットシーンがトリガーされるエリアで再度使用して、そこに侵入します。 マップの外にあるヴィータ商工会議所に到着します。」

24 BioShock Infinite:隠された音楽

友愛会など一部の地域では、周囲の騒音が聞こえることがあります。 普通ですよね? まあ、一部のプレイヤーは、オーディオ/ビデオを大幅に高速化した後で、誤って秘密の曲を見つけました。 トラックが800%から1000%スピードアップすると、歌とアコースティックギターが聞こえます。

これは、オーディオディレクターのPat Balthropによって意図的なものであることが確認されました。

明確ではありませんが、歌詞は一般的に「そして時間、私が溺れる時間、生きる時間」と見なされています。 ああ、やっと時間が私に追いつくでしょう。」 Infiniteのエンディングを知っている場合、この秘密は予兆の途方もない例として役立つはずです。

23バイオショック2:飛行機の残骸

見事なBioShock 2のオープニングレベルでは、おなじみの飛行機の一部を見ることができます。 アポロエアフライトDF-0301の尾は、アドニスラグジュアリーリゾートのオープンエリアにあります。 ゲームがオリジナルから8年後に設定されていることを考えると、機体の一部は錆びており、いくつかの岩の間に詰まっているのがわかります。 後で、スプライサーが飛行機事故を予告する聖なるイベントとして聞くことができます。 その秘密は、多くのプレイヤー(私も含む)が気付かなかった、細かい細部です。

22バイオショック2:バイオショックの瞬間の絵

元のゲームで何が起こったかを視覚的に思い出させるものがあります。 サイレンバレーの地域にいる間、ソフィアラムの大聖堂の近くにはよく知られた主題の絵画があります。 絵画の1つは、すべての燃えるような栄光の中で飛行機の墜落を描いています。 もう1つは、マッドドクターJSスタインマンと彼の主題を十字架にかけたねじれた絵です。 最後に、最も奇妙な絵は、ジャックが最初のプラスミドを注入した瞬間です。 これらの絵は、最初のゲームで行ったすべてが計画され、観察されたことを思い出させるため、背筋を震わせます。

21 BioShock Infinite:オリジナルのエリザベス衣装

初期のビルドでは、エリザベスは批判を集めた1つの詳細を除いて、丸みを帯びたデザインのコルセットを着用しました。胸部です。 この衣装への反発の後、今日私たちが知っている象徴的で適切な衣装を支持してゲームのために廃棄されました。 このバージョンのエリザベスも、よりワイルドなヘアカットを誇っています。

しかし、エリザベスへの最大の変更は、開発者が彼女を黙らせないことに決めたときでした。

最後のゲームでは、最後の段階で複数のバージョンのエリザベスがブッカーの後を追うときに、ずっと後のシーンが栄光の中でエリザベスの古い衣装を示しています。

20 BioShock 2:使い慣れたレンチ

最初のゲームのイベントは、大小を問わず次のゲームに出没します。 後者はレンチの形をしています。 オリジナルでは、主人公のジャックはレンチを主な近接武器として使用していました。 BioShock 2Infiniteの両方で、これらのツールがエリア全体に散らばっていることを確認できます。

レンチは、Irrational Gamesを使用した作成者Ken Levineの最初の主要プロジェクトへの参照です。

デザインの点では、それらは象徴的な武器によく似ています。 それらは純粋に美的で入手できないものですが、それらを含めることは最初のゲームの遺産を思い出させます。

19 BioShock 2:氷で凍った猫

ディオニュソスパークレベルでは、凍結したギャラリーに出くわします。 ここでは、氷のブロックで凍った猫を見つけることができます。 名前タグは、「Schrödinger」と呼ばれる猫を明らかにします。

量子力学は、BioShock Infiniteで不可欠な役割を果たします。

猫は、有名な物理学者エドウィンシュレーディンガーが行った、猫が50/50の確率のシナリオで生き残るか滅びるかを提案した思考実験への言及です。 Incinerateプラスミドを使用すると、猫はまだ凍っているように見えますが、一見生きていないか、死んでいるように見えます。

18 BioShock 2: 'Unstable Teleportプラスミド'

Fontaine Futuristicsレベルの間、マーケティング部門に行って、机の上に座っているマルチカラーの強壮剤を見つけます。 使用ボタンを押すと、トニックは別の場所にテレポートします。 配置されてさらに数回タッチされると、トニックがプレーヤーをさまざまな部屋にテレポートする短いシーケンスが発生します。 その後、浮動トニック追跡スプライサーを含むいくつかのシーンを扱うことができます。 最後の場所は、像を崇拝する位置にある台座の強壮剤を示しています。 最後に触れた場合、プレイヤーはVending Expert 2トニックを受け取ります。

17バイオショック・インフィニット:ルーテス・ツインズの最初の目撃

上記と同じ章の間、プレーヤーは最終的にブッカーにルーテスの双子から送信された電報が与えられるシーンに進みます。 そのすぐ後、その地域で使える望遠鏡があります。 プレイヤーが適切なスペースを探している場合、彼らは彼らの署名の主題歌が演奏している間、ジャグリングしている兄弟と姉妹を見つけます。 望遠鏡を出ると、それらは消えます。 多くのプレイヤーは、このエキセントリックなペアを初めて見た後(最初の灯台シーンを除く)、多くの面白さを感じたに違いありません。

16 BioShock Infinite:後方メッセージ

見本市会場では、ブッカーが最初の活気を得るシーンがあります。 店員が彼に与えた後、ブッカーは活力の効果に夢中になり始め、不適格な音と女性の幻影を幻覚にします。

おそらく、この詩の使用は、ロミオとジュリエットが劇の中でどのように滅亡するかを考えると、所持活力の効果を象徴しています。

不適格なサウンドは、実際にはシェイクスピアのロミオとジュリエットから話されている言葉です。 「私のロミオをください。 そして、彼が[滅びる]とき、彼を連れて、小さな星で彼を切り取れば、彼は天国の顔をとても美しくするでしょう...」

15 BioShock Infinite:乳母車と弾薬

オリジナルのBioShockの最も象徴的なゲームプレイシーンの1つは、ベビーカーで何かを慰めるスプライサーに出会ったときです。 敵に対処すると、赤ん坊を見たいという希望がちらりと見えたが、見つけたのは銃が中にあるだけだった。

BioShockのキャラクターは、いつ熱を賢くパックするかをいつ学習しますか?

BioShock Infiniteは、戦艦湾とエンポリアにそれぞれ積載された乳母車を含めることで、このロープを運びました。 前者にはピストルの弾薬があり、後者にはハンドキャノンが含まれています。

14バイオショック:唯一のイースターエッグ

最初のBioShockには、多くの哲学的、歴史的、聖書的な言及があります。 しかし、残念ながらイースターエッグは軽いです。 ただし、唯一の視覚的参照の1つはクラシックです。 ファーマーズマーケットでは、円形のくさび型チーズが地面にあり、6つの円形の弾痕があります。 レトロゲームのパックマンに精通している場合、これは名誉あるヒーローと彼のドットを食べる習慣を表しています。 チーズは食べられませんが、これは多くのプレイヤーが偶然見つけたおいしい秘密でした。

13バイオショックインフィニット:サルトンストール

2010年にリリースされた有名なBioShock Infinite Gamescomデモでは、主な悪役はヘンリーサルトンストールという名前のコロンビアの政治家です。 サルトンストールは、最終形態を物理的な形で切り取っていますが、コロンビアの主要な政党、ファウンダーズの背後にある主要な原動力の1つとして今でも言及されています。 後で、Vox Populiの蜂起に続いてボードに固定された他のファウンダーリーダーと共にSaltonstallの一部を見ることができます。 それでも、多くのプレイヤーは、この熱狂的で不安な政治家に対してつま先を行き来したいと思っていました。

12すべてのゲーム:0451コード

0451は、多くのゲームで使用されている有名なキーコードです。 この数字のセットは、最初はFahrenheit 451という本への参照と見なされていましたが、起源がはるかに単純であることが判明しました。 Deus ExディレクターのWarren Spectorは、Looking Glass Studioにアクセスするためのコードであると述べました。 これは、 BioShockの精神的な前身であるSystem Shockをもたらしたのと同じチームです。 シリーズのクリエーターであり、先見の明のあるケン・レバインが続編に取り組みました。 その結果、すべてのBioShockゲームにはコードが含まれています。

11 BioShock Infinite:Rapture Records

第33章「アトリウム」では、監視員のオフィスに行く必要があります。 この部屋では、「Rapture Records」というラベルの付いたレコードプレーヤーを見つけることができます。 これは、RaptureとColumbineが同じ宇宙に存在する可能性がある最初の視覚的なヒントです。

コロンビアの街を歩きながらサンダーコーエンの音楽を聞くと、非常に不安になります...

他のヒントは、悪役のエレミヤフィンクが別の次元への涙の裂け目からの彼の発見を説明したVoxophoneの形で以前に来ました。 これは、フィンクの兄弟アルバートが涙も使用してサンダーコーエンから音楽を盗んでいたことを意味するのでしょうか?

10 BioShock:おなじみのタイトルのポスター

Rapture Recordsでは、特定の機械的な鳥によく知られた名前のポスターを見つけることができます。 Silas Cobbと戦った後、ビニールストアに行くと、興味のあるポスターに「Song Bird」という名前タグが付いています。 最初のゲームで2つの単語を見るのは興味深いです。 それでも、写真が重要ではないのに、なぜ独自の名前タグがあるのですか? 実際のポスターは非常に損傷しているため、主題を理解することができず、 BioShockの開発中にSongbirdが考案されたかどうかはわかりません。

9すべてのゲーム:鳴き鳥の音

みんな、Songbirdの署名の嘆きの音を知っていますよね? まあ、その不吉な悲鳴はすべてのゲームを通して聞こえます。 いくつかの領域では、アンビエントノイズと同じサウンドを聞くことができます。 BioShockInfiniteは、2つの別々のシーン間をリンクしているように見えますが、 奇妙に思えます。

悪名高いサンダーコーエンのピアノシーンでは、ソングバードの音が聞こえます。

前のゲームでは、Raptureへの訪問中に、Songbirdがまったく同じ音を出すのを聞くことができます。 さらに、ブッカーとエリザベスはオリジナルと同じ年に1960年にラプチャーに参加しました。

8 BioShock Infinite:A Secret Big Daddy

同じラプチャーシーンの最中に悲劇が起こります。 ブッカーとエリザベスがラプチャーの中にテレポートされている間、ソングバードは海に行き着く。 エリザベスが見ている間、彼はゆっくり溺れます。 私たちのお気に入りの鳥型ロボットが完全に沈んだ後、遠くに同様に悲しい何かを見つけることができます。 チューブのプラットフォームで、妹は生気のないビッグダディを悼んでいます。 この秘密は、物語の理由で意識的に含まれていました。 これは、エリザベスとソングバードの関係と密接に対応しているためです。 これらの人たちは後に、Burial At Seaのダウンロード可能なコンテンツに完全に含まれるようになります。

7 BioShock:ジャックの防犯カメラ映像

BioShockの圧倒的なひねりは、アトラスが彼の人形としてジャックを使用しているという証拠を蓄積しているアンドリューライアンのオフィスに出くわすときに起こります。 プレーヤーはボードを探索することでピースをつなぎ合わせる機会が与えられ、その多くはボードの下のテーブルの重要な情報を見逃しました。

これは、今でもビデオゲームメディアにおける最高のひねりの1つです。

ここでは、防犯カメラの映像を通じて、ついに主人公を肉で見ることができます。 農場にいるジャックの「家族」と彼の「家」の他の重要な写真もいくつかあります。

6 BioShock Infinite:メカニカルカニ

YouTubeには、 境界ブレイクと呼ばれるシリーズがあり、ホストはいくつかの素晴らしいゲームの秘密を見つけようとします。 彼は専門家のツールを使用してゲームをハッキングし、カメラを好きな場所に持っていくことでこれを行います。 BioShock Infiniteをカバーする彼のエピソードでは、彼は灯台のオープニングセクションの間に隠れていた奇妙な要素を明らかにしました。 これは奇妙なロボットのカニであり、プレイヤーにとってはまだ、そして立入禁止です。 これはほとんどの場合、カニに関連するデザインの機械的な敵になる予定の廃棄された敵「Claw Daddy」と関係があります。

5バイオショック:ねじれの手がかり

BioShockで唯一友好的な存在と思われたのは、ジャックがラプチャーを脱出するのを助けていた革命家であるアトラスでした。 彼は妻と息子との再会を望んでいるとプレーヤーに告げることによって同情を呼び起こしました。 彼らの名前はパトリックとモイラです。

考えてみてください、なぜアトラスはもっとオリジナルの名前を思い付かなかったのですか?

ただし、ゲームのフリートホールセクションにいる場合は、サンダーコーエンステージ制作のポスターに、タイトルとして2つのよく知られた名前が付いています。 はい、パトリックとモイラ。 これは、アトラスの真のアイデンティティへの最初の手がかりです。

4 BioShock Infinite:「Is It Someone New?」

ウェルカムセンターの章では、信者のグループと盲目の説教者に出くわします。 バプテスマのサークルに入ると、説教者は「新しい人ですか」と尋ねます。 あなたの足音を聞いた後。 これは、Raptureに到着したときに最初のスプライサーが言ったフレーズと同じです。 スプライサーも片方の目が見えないため、このシーンは1つ以上の点で似ています。 このフレーズは最初のゲームと効果的に似ており、 Infiniteが非常によく伝える不気味な雰囲気を示唆しています。

3 BioShock Infinite:劇場での有名な映画

ブッカーがエリザベスを発見したとき、私たちは彼女の次元間の涙シフト力が働いているのを見ることができます。 彼女はパリに涙を流し、エッフェル塔と劇場を公開します。 劇場での見出しは、「 復讐のジェダイ」のフランス語である「 ラレヴァンシュデュジェダイ」と書かれています。 スターウォーズのディレクター、ジョージルーカスは、ワールドワイドリリースのタイトルで「リベンジ」を「リターン」に変更しました。 これは、涙がタイトルが変わらない平行宇宙に入ったことを意味します。 エリザベスが説明したように、これらの無限の宇宙は「定数と変数」によって区別されます。

2 BioShock:スプライサーと映画の引用

スプライサーとの戦いは常に不安を抱くので、これらの参照は恐怖に楽しいミックスを追加します。 確かに、悲惨な痛みを伴うおかしい行が1つあります。 スプライサーで「昆虫の群れ」を使用すると、「ミツバチではありません! ミツバチではない!」 これは、ニコラス・ケイジ主演のウィッカーマンのリメイクからの悪名高いシーンへの参照です。 別の引用は別の映画、 エクソシストからです。 ウェーダースプライサーはしばしば「キリストの力があなたを強制する!」と発表します。 このラインは、ゲームをさらに不気味にすることにより、以前のリファレンスに対して反対の効果を生み出します。

1 BioShock Infinite:遅延への参照

戦艦湾に拠点を置くゲームルームは、コロンビアの市民が楽しめるさまざまなゲームをすべて提供しています。 この場所に入ると、エリザベスはデュークとディムウィットと呼ばれる特定のメカニカルゲームを見ると、有頂天になります。 彼女はそれがシリーズの最新のものであり、ゲームは「3回遅れた」と述べています。

次のBioShockがシリーズを苦しめている封鎖なしで出てくることを願いましょう。 私たちは単に熱心な期待で待つ必要があります。 これは、 BioShock Infiniteのトリプル遅延レコードとそのリリースを取り巻く誇大宣伝を直接参照しています。

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