史上最高の売上高上位25のニンテンドーゲーム

ゲームの言説の性質を考えると、特定のゲームが実際にどれほど売れてしまうかを当然と考えるのは簡単です。 最も批評家から高い評価を得ているのは、販売に関してはめったにヘビーヒッターではありません。 たとえば、新しい記事を1つ1つ作成するたびに絶賛されているにもかかわらず、ゼルダの伝説はこのリストに含まれていません。 実際、1つのゲームが近づいたわけではありません。 ゼルダはこのリストを作らなかっただけでなく、 メトロイドドンキーコングもそれを作らなかった。 3つすべてのフランチャイズは、多くの人がこれまでで最高のゲームであると考えているものを持っていますが、任天堂のベストセラーの一部ではありません。

しかし、それは理にかなっています。 任天堂には、ゲームを販売するための特別な方法があります。 このリスト全体でパターンに気づくでしょう。任天堂のベストセラーはすべて、特定の方式に従っています。 ゲームがコンソールやアクセサリとバンドルされているためか、単に適切な起動ウィンドウを使用するためかに関わらず、ベストセラーのニンテンドーゲームは、あなたにマーケティングするためにニンテンドーの傾向を利用するものです。 スイッチはなぜこれほどよく売れるのですか? 任天堂は彼らが何をしているかを知っていて、あなたが望むことを知っているからです。 ベストセラーのほとんどは非常に明白ですが、いくつかのサプライズヒットが待っています。

25マリオカート8 | 1, 700万

注目に値するのは、日本のセールストラッカーの任天堂によると、 マリオカート8デラックスは、ゲームの販売ユニット数の1100万を超えています。 つまり、Wii Uの対応製品よりも短い時間で、スイッチポートはオリジナルのライフタイムセールスをほぼ2倍にすることができました。 これはゲームの品質には影響しませんが、消費者がWii Uとスイッチをどのように見たかに関係しています。

貧弱なマーケティングと命名規則のため、Wii Uはそのアタッチ率と採用に非常に苦労しました。 このリストの後の方で、 マリオカートのゲームが信じられないほどよく売れる傾向にあることに気づくでしょう。しかし、スイッチがその優れたマーケティングキャンペーンで観客を惹きつけなかった場合、 8はこのリストを作ることすらできませんでした。

24スーパーマリオランド| 18.371百万

元のゲームボーイがどれだけ売れたかを実に軽視することはできません。 任天堂がハンドヘルドハードウェアの専用部品に初めて本格的に進出したゲームボーイは、NESの自然な仲間として請求されました。 その結果、ニンテンドーエンターテインメントシステムのファンは、ゲームボーイの使い慣れたタイトルに自然に集まりました。

外出先でのミニマリオ。

スーパーマリオブラザーズは史上最高の売り上げを誇るゲーム(ネタバレ)の1つであるため、ミニチュアのいとこであるスーパーマリオランドがギャングバスターも販売しているのは、まさにその通りです。 シリーズの最高のエントリーとは程遠く、独自のサブシリーズのなかでも最悪ですが、Landには特定の魅力があり、フランチャイズのファンや外出先でプレイする楽しみを探しているファンにとって魅力的です。

23脳年齢| 19.01百万

外出先での楽しみについて言えば、そのニンテンドーDSはどうですか? ニンテンドーの史上最も売れているハンドヘルドの1つですが、このリストにかなりの数のDSゲームがあっても驚かないでください。 その遺産は3DSで繁栄しましたが、DSにはゲームコミュニティが忘れていた宝石がかなりありました。 彼らがどれだけ売れたかを考えると、これは奇妙です。

任天堂の多目的インテリジェンステストであるブレインエイジは、文化的影響を業界に残さずに、19, 011万台を販売することができました。 ブレインエイジの名前に挑戦するための続編はほとんどなく、スピンオフはほとんどなく、模倣者はほとんどいません。 同時に、おそらくそれが最善の方法です。 結局のところ、任天堂は多かれ少なかれ、ゲームを一度に公園から追い出し、販売ショーを行いました。

22 Wii Fit Plus | 21.13百万

このリストのほとんどのエントリは続編ですが、適切なタイミングの続編がお金を印刷するため、この続編が長期的なフランチャイズの一部であることを認識することが重要です。 Wii Fitは2つのエントリーを持つシリーズで、2回目の割賦は、いくつかの新しいコンテンツを備えた、名誉あるリマスターのようなものです。

あなたはいつも上手だからです

それを念頭に置いて、これは実際の生涯売上高が実際にどれほど印象的であるかを売ります。 正直なところ、設計上スタンドアロンであったゲームをフォローアップしたにもかかわらず、 Wii Fit Plusは依然としてなんとか2113万台を販売しました。 実際、これは任天堂Wiiとその滑稽な遺産の純粋な意志力の証です。

21スーパーマリオ64 | 2324万

私たちが中世に住んでいるとすれば、懐かしさだけのように思えますが、私たちが青春に愛していたことを「良い」と思い出すことは特に難しいことではありません。 これはニンテンドー64が気になっていると言っているのではなく、これまでに作成された最高のゲームのいくつかを備えた素晴らしいコンソールですが、それほどうまく売れませんでした。

この声明は、 スーパーマリオ64が過去最高の2324万のゲームの1つであるという事実をさらに驚かせています。 ニンテンドー64がそれほど売れなかった場合、これはどうでしょうか? まあ、これらの売上には、ほとんど信じられないほどよく売れたシステムでリリースされたDSポートも含まれています。

20マリオカートDS | 23.60百万

マリオカートについて私たちが言ったことを覚えていますか? 当然、ニンテンドーDSバージョンは、2, 360万台という印象的なユニットを販売しました。 Mario Kartは常に売れることが保証されていますが、 Mario Kart DSはシリーズの中でも品質の観点から優れたゲームの1つであり、いくつかのフランチャイズステープルが導入されています。

間違いなく、これまでで最も重要なマリオカートゲーム。

DSは、シリーズで唯一のシングルプレーヤーモードをもたらしただけでなく、オンラインプレイとスローバックトラックも導入しました。コースは、以前のゲームから引き上げられ、最新作のために再考されたコースです。 マリオカートDSはフランチャイズを新しい時代へと導きました、そして、当時、それは今までで最高のもののように思われました。 どちらだった?

19ポケモンサン&ムーン| 23.61百万

もちろん、ゲームフリークの主力フランチャイズがこのリストに表示されます。 すべての単一の世代は信じられないほどよく売れており、基本的にユニットを自分で押します。 Game Freakは、ハンドヘルドスティックから離れて新世代をリリースすることを決定した場合、Wii Uを救ったと考えられます。 当然、 太陽がリストを作成します。

これは、 Ultraリビジョンを除いた最初の2回の分割払いにすぎません。 「第3バージョン」がなくても、どちらのゲームも十分に販売されてリストのトップになりました。同じことが続編を持つジェネレーションVやベースゲームのみを特徴とするジェネレーションVIについても言えません。 第VII世代は本当にシリーズに新しい血をもたらしました。

18ニンテンドッグス| 23.96百万

任天堂がニンテンドーDSとWiiの時代に「カジュアル」なゲーム開発者としての評判を得たのには十分な理由があります。 彼らのゲームはほぼ一貫してよく売れただけでなく、売られていたゲームはよりカジュアルな観客をターゲットにしていました。 適例: Nintendogs

誤解しないでください。ゲームのカジュアルさは実際の品質には影響しません。 Nintendogsは非常に優れています。実際、DSのすべての機能を最大限に活用しながら、犬が亡くなることができない楽しいペットシミュレーターを提供しています。 確かにカジュアルな観客を念頭に置いて作られましたが、それが時々売れています。

17ポケモンダイヤモンド、パール、プラチナ| 25.27百万

ポケモンのジェネレーションIVは大規模な取引でした。 フランチャイズが2.5Dモデルをさらに活用して見た目がすっきりと一新されただけでなく、Gen IVは、シリーズがおなじみのコンセプトを新しい領域に押し込むのを見ました。 マリオカートDSのように、シングルプレイヤーはより複雑で、オンラインはオーディエンスの勝利に大きな役割を果たしました。

ポケモンは文字通りお金を印刷します。

つまり、 ダイヤモンドパールは第4世代の販売を強化するためにプラチナを実際に必要としませんでした。 フランチャイズのDSでの最初の大きな進出として、そしてシリーズの人気のためにかなり快適な時期に、両方のゲームはかなりよく売れました。 3回目のエントリーがなければ、彼らはこのリストに載っていなかったかもしれませんが、ゲームフリークは確かにお金をかけていませんでした。

16 Wiiプレイ| 28.08百万

Wii Sportsの弟、 Wii Playは任天堂がWiimoteがコントローラーとして何ができるかをさらに試す試みでした。 Wii Sports、または商業(ネタバレ)ほど批判的に成功しているところはありませんが、当時の人々はWiiの流行を食い尽くしており、 Wii Playの売り上げは順調に推移しています。 もちろん、それはそれほど強力な遺産ではなく、愛されていませんが、何かがうまく売れたり粗雑だったりするからといって、文化的な影響があるとは限りません。

15ダックハント| 28.31百万

おそらく、NESにしか存在しなかったDuck Huntのゲームがなぜ、どのように販売され、販売され、ゼルダの伝説、メトロイドドンキーコングのすべてのゲームを打ち負かしたのか疑問に思われるでしょう。 ええと、これが問題です。NESがめちゃくちゃ人気だっただけでなく、ある時点でDuck Huntがバンドルされました。

Duck HuntがSmashの代表になるまでに4試合もかかったとは信じがたい。

本体がソフトウェアとハ​​ードウェアの間で実際に共有されているため、コンソールにバンドルされているゲームは当然非常によく売れることを学びます。 売られたすべてのファミコンはダックハントが売られた。 それはダックハントのアタッチ率の公正な見積もりですか? 本当にではなく、一種のですか? それがビジネスの本質です!

14新しいスーパーマリオブラザーズWii | 30.20百万

最近では、ほとんどすべての人がニュースーパーマリオブラザーズのサブシリーズを使用しています。 大規模な市場の飽和後、興奮することは何もありません。 ゲームが美的に再発明されなかっただけでなく、おそらく一度に多くのゲームを手に入れすぎたため、スイッチが続編を編集するまでブランドにダメージを与えたと思われます。

ただし、Wiiの時代には、シリーズは終わりませんでした。 実際、 ニュースーパーマリオブラザーズ Wiiは大規模な取引でした。 これはDSの最高のゲームの1つに続き、フランチャイズ用の実際のマルチプレーヤーコンポーネントが導入され、友達と一緒にプラットフォームを構築できるようになりました。 Wiiに乗っていなくても売れたと思います。

13の新しいスーパーマリオブラザーズ| 30.80百万

ニュースーパーマリオブラザーズのサブシリーズが実際にどれほど大きな取引であったかを考察するために、任天堂の伝統的な2Dマリオへの凱旋として最初のゲームが宣伝されました。 スーパーマリオ64に続いて、任天堂は多かれ少なかれ3Dゲームと時折のスピンオフを支持して2Dフランチャイズを棚上げしました。

流行のシリーズですが、有益です。

新しいスーパーマリオブラザーズは、任天堂が2Dで行われたのではなく、接近していないことを視聴者に示す方法でした。 NESのエントリーと同じようにデザインされたオールドスクールファンは、ついに何年もの間欠けていたものを味わいました。 スーパーマリオワールドからニュースーパーマリオブラザーズまで、2Dシリーズが復活しました。

12 Wiiスポーツリゾート| 33.08百万

Wii Sports Resortは、Wiiの紹介ゲームの続編が視聴者の喉が渇いたため、売れ行きが悪くなりました。 Wii Sports Resortは、任天堂がWiiモーションプラスを使ってそれだけでは売れなかったゲームをパッケージ化することを選んだ文字通りの天才なので、よく売れました。

ほとんどの人はゲーム自体のためではなく、考えられるあらゆる方法でWiimoteを改善する任天堂の方法として請求された周辺機器のためにゲームを購入しました。 アクセサリーが正直であるというのは少し大事ですが、ゲームに関しては完全に手頃な価格です! 3308万人はそんなに多くを渡すことを夢見ることができませんでした。

11スーパーマリオワールド| 34.183百万

スーパーマリオワールドは、史上最高のビデオゲームの1つであると広く考えられており、スーパーニンテンドーとその販売ショーとともに発売されました。 ゲームをホームコンソールから切り離すことはできません。 結局のところ、これは任天堂がNew 3DSのSNES仮想コンソールを宣伝するときに使ったゲームでした。

スーパーマリオワールドに匹敵するゲームはほとんどありません。

スーパーマリオワールドを支援することは、イタリアの配管工とのたまり場を求めているまったく新しい世代のファンにゲームを紹介したのと同じくらい人気のあるGBAポート/リマスターです。 これはゲームの歴史に深く染み込んでいるゲームで、任天堂の最も売れているゲームの1つになるだけです。

10ポケモンルビー、サファイア、エメラルド| 36.6百万

私たちのトップ10から始まるのは、 ポケモンという人気のある生き物捕獲現象のジェネレーションIIIに他なりません Ruby、SapphireEmeraldの生涯の売上高は、シリーズの熱意がどれだけ長く、強力であったかを示しています。 7つのゲームと数十のスピンオフを組み合わせた2つの主要な世代の後、ファンはまだシリーズを食べていました。

ジェネレーションIIIは多くの点で一見後退しているように見えますが、GBAへの移行は、ゲームフリークがシリーズを放棄するだけではなかったことをファンに示しました。 このシリーズは最近の進化の欠如のためにうんざりしていますが、ジェネレーションIIIは新しいハードウェアに変更して適応したいという願望を表しています。

9マリオカートWii | 37.10百万

私たちのリストの最後のマリオカートは、販売に関しては完璧な嵐でした。 多くの点で、それは文字通り3つの脅威でした。 間違いなくシリーズの最も重要なエントリーのフォローアップとして任天堂Wiiでリリースされただけでなく、Wiiのステアリングホイールで販売されました!

シリーズで最も売れているエントリーであり、近いものではありません。

ゲームがうまく売れる理由について私たちが確立したことを考えると、 Mario Kart Wiiが再リリースや移植なしで簡単に3710万台を売れた理由を理解することはまったく難しくありません。 Wii時代の任天堂のマーケティングゲームの強さを考えると、Wii Uがどれほど売れなかったかは正直に当惑しています。

8スーパーマリオブラザーズ2 | 38.39百万

スーパーマリオブラザーズ2はオリジナルほど売れていなかったかもしれませんが、おそらくこれまでで最も売れた「伝統的な」ゲームであるものを間違いなく上回ることは困難です。 リリース時、このゲームは実際には大規模な取引でした。 任天堂はニンテンドーパワーを介していくつかの巧妙なクロスプロモーションでそれを強く宣伝しただけでなく、ゲームは最終的にそのホリデーシーズンの最も人気のある販売アイテムの1つになりました。 これは、子供の頃にクリスマスにしたいゲームで、当然タイトルに大きな関心を引き起こし、他の場合よりも多くの売上を生み出しました。

7スーパーマリオブラザーズ3 | 39.52百万

通常、続編は売上の減少傾向をもたらします。 それはビジネスの自然な終点にすぎません。 誰もがエントリーからエントリーへとジャンプするわけではなく、次の電流をスキップすることを選択するか、最後からバーンアウトを感じます。 スーパーマリオブラザーズ3は、前作よりも多く売れた珍しいゲームです。

それほど多くはありませんでしたが、 スーパーマリオブラザーズ3の前後関係を考慮することが重要です。 2番目のゲームに続いて、ファンはより伝統的な続編を探していて、任天堂は聞いていました。 3番目のゲームは、基本に戻るだけでなく、シリーズを前進させ、 スーパーマリオワールドの基盤を確立することで実現しました。 どれが売り切れたか。

6ポケモンゴールド、シルバー、クリスタル| 42.21百万

常識では、ジェネレーションIIはフランチャイズの人気のピークでしたが、実際にはジェネレーションIよりも売れ行きが少なかったと言えます。 ジェネレーションIも日本で4番目のゲームを行い、売上を大幅に伸ばしたことを覚えておいてください。 一方、Gen IIのベースは2で、次に3でした。

多くの人がシリーズの最高の時間と考えていることに驚嘆します。

信じられないかもしれませんが、ゲームフリークは実際にはジェネレーションIIの売れ行きが悪いと考えていました。 結局のところ、当時、ジェネレーションIは一時的な流行に過ぎず、流行は終わりました。 Game Freakが考慮しなかったのは、メディアの成長です。 ゲーマーはシリーズに愛着を持ち、Gen IIのフィナーレ風の性質により、ファンは何度も戻ってきます。

5テトリス| 4300万

テトリスのすべてのバージョンを数えると、もちろんゲームはベストセラーリストに載ることになります。 ただし、すべてのバージョンをカウントしているわけではありません。 むしろ、NESとGame Boyのバージョンのみを数えています。 あなたはそれが失格になると思いますが、 テトリスが当時どれほど大きな取引だったかを忘れています。

ゲームボーイにもバンドルされていて、当然のことながらダックハントさえ赤面する売り上げを上げていました。 テトリスは、拾いやすいが自然を習得するのが難しいため、ゲームの世界を席巻しました。 NESバージョンは控えめに販売されましたが、このリストでの地位を本当に固めたのはGBバージョンでした。

4 Wii Fit | 4380万

世界で最も売れている25のニンテンドーゲームのリストに、タイトルに「Wii」が含まれる複数のゲームが登場する、私たちが住んでいる世界。 Wii Fitは任天堂がビデオゲーム会社になりたいだけではなく、テレビのようなリビングルームの主役になりたいということを世界に示す方法でした。

一部の人々はまだ彼らのWii Fitを使ってエクササイズをしています!

ある意味では、それはしばらくの間起こったと主張することができますが、 Wii Fitはその驚くべき売上にもかかわらず実際には存在していませんでした。 多分それはそれを必要としません。 Plusの存在にもかかわらず、 Wii Fitを改善するためにできることは多くありません。 それはその仕事をうまくやります、そしてそれは本当に任天堂がそのような素晴らしい売上を生み出すために必要なすべてです。

3ポケモン赤、青、緑、黄色| 59.52百万

これらはすべてを始めたゲームです。 もともと日本ではレッドグリーンとしてリリースされていたが、後者のバージョンは前者よりも劣っていると考えられ、 ブルーは最初のサードバージョンとして開発された。 ゲームをローカライズする時期が来たとき、任天堂はRedBlueを選択し、 グリーンをコーナーに残しました。

アニメの人気に続いて、ゲームフリークはチャンスをつかみ、ジェネレーションIとのタイインであるイエローを開発しました。 Game Freakが基本的に同じゲームの4つのバージョンを販売したことを考えると、それぞれが信じられないほどよく売れています-Gen Iが上位3つをチャート化する理由を理解するのは難しくありません。

2スーパーマリオブラザーズ| 63.33百万

ゲームを救ったゲーム、それはスーパーマリオブラザーズだけにふさわしいゲームです。任天堂の史上2番目のベストセラーゲームです。 それ以来、より良いゲームが登場しましたが、 スーパーマリオブラザーズの真の重要性に匹敵するのは他に1つのゲームだけです。

マリオがそのような強力な遺産を持っているのには理由があります。

ありがたいことに、任天堂のマーケティングキャンペーンと単なるNESを単なるおもちゃではないという見方により、他の方法では発生しなかったであろう媒体の寿命が保証されました。 それは確かにスーパーマリオブラザーズがあらゆる意味で単に高品質のタイトルであることを助けます。 気密設計とインスピレーションを得た広告を通じて売上を獲得しました。

1 Wiiスポーツ| 82.85百万

スーパーマリオブラザーズと同様に印象的なのは、任天堂Wiiが世界を支配していた純粋な凶暴性と比較することはできません。 Wii Sports自体がその証拠であり、なんと82, 85百万を突破し、史上最高のニンテンドーゲームであるだけでなく、ベストセラーのビデオゲームとしての地位を固めています。

Wii Sportsのカジュアルさを考えると、ばかげているように見えますが、任天堂がインスピレーションを得たときに何ができるかを証明しています。 彼らは私たちの誰もが望まないはずの製品を販売しましたが、私たちのほとんどは本当に愛しています。 Wii Sportsは、正当な理由により、これまでで最も売れたゲームです。 それは彼らの最も創造的な任天堂の具現化です。

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