あなたを笑わせる25の陽気なフォールアウトコミック
Fallout 3は、2008年のE3取材中にX-Playで披露されたのを見て、私にとって大きな驚きでした。このゲームの一体何で、他の2つはどこにありますか? 私はこれまでコンソールゲーマーであり、PCの群衆についてはほとんど気にしていなかったので、このフランチャイズについて聞いたことがありません。 そのため、シリーズ全体の知識はほとんどありませんでしたが、 Fallout 3を遅いバースデープレゼントとしてピックアップし、夢中になりました。 私はそれが大好きだったので、 FalloutとFallout 2の Mac互換コピーを追跡することさえしました。 それらは問題ありませんが、 Fallout 3に比べると少し古風です。 それは私が彼らが悪いと思うことを意味するわけではありませんが、今日に飛び込むのは簡単ではありません。
ポイントは、私は2008年にフォールアウト狂信者になり、それ以来1人でいることです。 ニューベガスは、ゲームを完了するために文字通りパッチを適用しなければならないバグの多い悪夢だったにもかかわらず、私はそれを続けてきました。 Fallout 4は暑くなかったが、それでも良かった。 フランチャイズの論理がほとんどまたはまったく意味をなさなくても、私はそれらすべてを楽しんでいます。 どうやって缶が私を邪魔することができるのか、そしてそれについてあなたのすべての貴重なジャンクはどこにあるのか、私は戦利品を意味しますか? なぜ世界はとても鈍くて灰色なのですか? なぜAIはそんなに悪いのですか? 私の質問はたくさんあり、ありがたいことにいくつかのコミックを見つけて、 Falloutに論理的な穴を開けました。
25悪い犬!
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Dogmeatは、 Falloutシリーズの便利な仲間です。 フォールアウト4での彼の能力の1つは、ランダムにあなたが前にドロップできるものを見つけることです。 だから彼は良い鼻を持っている必要がありますか? つまり、彼はジャーマンシェパードです。 なぜあなたのキャラクターは、彼に子供を見つけるためにいくつかの服を嗅ぐことを言わないのですか? まあ、それは少し複雑で、少しネタバレですが、あなたの男の子が匂いを嗅ぐのは不可能だとだけ言っておきましょう。 いずれにせよ、クラフトに戦利品が必要になったとき、私が欲しい最後のことは走り回っている子供です。 それは面白いイースターエッグだったかもしれませんが、もしあなたがどういうわけか、Dogmeatに彼を見つけるように命じることによって本当に素早くゲームを倒すことができたら。
24フィンガーガン
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フォールアウト4は、長距離でも近接でも、武器が詰まっています。 武器はいじくり回すことさえできます。 追加のマガジンまたはより大きなスコープを追加できます。 これはすべてうまくいっていますが、ゲームで最も強力な武器は何か知っていますか? それはあなたの舌です。 カリスマ性と言語能力に十分な時間と労力を費やせば、敵に対抗できる敵は存在しません。 コンピュータ、ドア、その他のガジェットは、気まぐれに頭を下げます。 モンスターは耳を傾けたくないので、銀の舌で完全に消極的になることは不可能です。 クレイジーなサバイバーとの多くの厄介な状況から抜け出すのに役立ちます。 そして、それは侮辱を積んだ指銃の力です!
23操り人形
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これは、ペニーアーケードがベセスダのために描いた公式に認可されたフォールアウトコミックです。 これよりもはるかに長いと言えば十分でしょう。 コミックは約20パネル長で、すべてこれとほぼ同じサイズです。 それは基本的に、手人形の箱を伴う生存者1人の家であるVault 77の物語を伝えます。 彼らは知性がありません。 この男はただクレイジーです。 彼をギャリソン氏やハット氏のように考えてください。 この金庫室の住人は、彼らが本物であり、したがってお互いを殺害していると信じていますが、それには謎があります。 終わりまでに、あなたは再び自分に人形を置くことに疑問を抱くでしょう。 これが本当のことだとはまだ信じられません。 ペニー・アーケードは、実際にフォールアウト・ボールトのための狂った伝承を書いた。 大好きです!
22私の足!
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フォールアウトは、1950年代のようなディストピアに設定され、20XXの線に沿って何かにフラッシュ転送されているにもかかわらず、不思議なガジェットや薬でいっぱいの宇宙です。 私にとって意味のないことの1つは、プレーヤーの健康です。 あなたの四肢、頭、および胴体は、あなたの健康バーを表しています。 Pipboyでは、体のどの部分が完全に健康状態から排出されて無効になっているのかを確認できます。これは、上のパネルのように点線で表されます。 僕はいつもその身体の一部が欠けているように見えたので、この漫画で一生懸命に笑いました。 番号! 私は歩く胴体になりました! これは、これらのゲームの1つで発見するのはおかしなことになります。
21ミュータントを使う
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Fallout 3の最後に、選択肢が表示されます。 誰かが水を生成するためにスイッチをオンにする必要がありますが、これはそれを行う人を殺す可能性があります。 もしあなたが自殺した場合、まあ、それは単なる不完全な終わりなので、私はそれをお勧めしません。 他の人間の友人を送り込むこともできますが、彼らはあなたに信じられないほどの罪悪感を抱かせます。 最も明白な答えは? スーパーミュータントであるFawkesを使用してください。 私の最初のプレイスルーで彼を逃したので、私はその恐ろしい友人殺害の決定をしました。 それから私は再びフォークスと一緒に来て、どうしてそこに行くためのオプションがあるのですか? 彼がその日を救うために割り込む自動シーンがあるはずです。 それは理にかなっていますが、 Falloutの強力なスーツとは限りません。
20ホーボーシミュレーター
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フォールアウトが奇妙なフランチャイズである理由はたくさんあります。 一つには、核戦争後の黙示録で立ち往生しています。 ゲームの色はほとんどなく、人類観はかなり暗いです。 現在の政治情勢を考えると、悲しいことにこれが現実になることを想像するのは難しくありません。 面白くない以外はね。 また、この漫画のようなホーボーシミュレータと呼ぶのは、かなり適切な観察です。 罪のない者を救い、モンスターを殺すことで、勝ち誇ったヒーローのように荒れ野を回ることができます。 暗い未来かもしれませんが、私はできる限り最高の男になりたいです。 私の旅の多くはホームレスの人のようにスクラップの山を掘り下げることを含みます。 それは奇妙な二分法です。
19お金を取りなさい!
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E3 2016は夢のE3でした。 マスコミとファンの両方が喜びのために叫び声を上げるような、非常に多くの素晴らしい発表がありました。 それらの1つは、ベセスダの史上初のE3記者会見であり、 Fallout 4の発表、披露、リリース日が発表されました。 それから彼らはピップボーイと私の目がライトアップされた特別版を発表しました。 一つ買ってみたのですが、瞬く間に売り切れてしまいました。 手首に巨大な怪物ができたときに、誰が小さくて滑らかなApple Watchを望んでいますか? 私は部分的に冗談を言っていますが、部分的には冗談ではありません。 つまり、Apple Watchは本質的にPipboyですが、モダンなデザインです。 ピップボーイは本物ではありません。 それはあなたがあなたの電話を置くことができるのであなたがふりをすることができるちょうどドックです。 それはアップルのものより本当に良いのですか?
18テクノロジーの障壁
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誰もが1950年代に行き詰まっているにもかかわらず、荒れ野の周りにはたくさんのクールなものが存在しています。 最高の技術は、インスティテュートとして知られている組織から生まれます。 基本的に、彼らはレーザー兵器やアンドロイドさえも含む最高のものを持っています。 あなたは荒れ地の至る所で彼らの略奪品に遭遇しますが、これはフォールアウトであるため、あなたはあなたと一緒にすべてを取ることはできません。 私はクラフトに必要な文字通りのジャンクのために何百もの武器を置き去りにしました。 これ以上の漫画は思いつかなかったでしょう。 それはまさに私の考えの完璧なイラストです。 私が彼らの銃を集め、大衆にそれらを配り、それからより良い範囲を作るために缶を一緒に接着する代わりに、ことわざの城を襲撃するほうが簡単ではないでしょうか?
17ジョージ、どちらに行ったの?
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Fawkesは、 Fallout 3で採用する素晴らしい仲間であり、彼の有用性は最後にピークに達します。 彼は実際に考えることができる頭脳を持っているので、彼は荒れ地の他のどのスーパーミュータントよりもはるかに上に立っています。 彼の仲間のスーパーミュータントはもう、まあ、それほどではありません。 それらを愚かと呼ぶだけでは十分ではありません。 そうは言っても、彼らはあなたに会ったら信じられないほど危険です。 彼らはたくさんのHPを持っているし、彼らは強く打った。 何回か打った後、しなやかな体が風景を横切って飛んでも驚かないでください。 ありがたいことに、彼らの悪いAIは、あなたがどんなに邪魔されていても、あなたが大声であっても、彼らの周りをこっそり忍び込むことを信じられないほど簡単にします。 彼らの聴覚は悪いですが、再び、彼らの視力はかなりまともです。
16自分自身との相互作用
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これは冗談を理解するために少し歴史のレッスンに値する。 Interplayは、 Fallout 3を作成するためにBethesdaが2007年に権利を購入する前は、 Falloutの最初の開発者および作成者でした。 この時点で、Interplayは基本的に名前に過ぎず、少なくとも全盛期の繁栄している会社ではありませんでした。 この取引中のサイズに関係なく、InterplayはMMOとなる予定だった独自のフォールアウトゲームを作成する権利を保持していました。 条件は、Interplayが3, 000万ドルを調達し、プロジェクトを2009年までに生産しなければならないことでした。Interplayは両方の目標を達成できなかったため、長い間、Bethesdaまたはその親会社であるZenimaxと同様に、MMOを取得するための法的戦いを行いましたInterplayからの権利。 全体は、段ボール箱の中のホーボーと同じくらい怪しげです。
15私の出血耳に音楽
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フォールアウトは私に古い音楽への感謝を与えました。 80年代や70年代のクラシック音楽については話していません。 1950年代前後の曲を参考にしています。 並置をとても魅力的にするものを殺しながらそのスタイルを聞くことについて何かがあります。 これを最初に味わったのはオリジナルのBioShockでした。 フォールアウト3はラジオ局を追加しましたが、大量の音楽を収容するグランドセフトオートのようなものに耳を傾けることはあまりありませんでした。 それはFallout 4で良くなりましたが、まだそれほど多くはありません。 30時間はかなり寛大です。 数時間後、同じ古い曲に飽きた。 これらの古いトラックをライセンスするのは本当に難しいですか?
14トイレの水は私の命を救った
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ここに、治癒についてのもう一つの奇妙なことがあります。 ゲームで最高の薬はStimpaksです。 それらは基本的にあなたが自分に注射する針です。 手足が骨折している場合は、他の部位から治癒する前に、その身体部分に注射する必要があります。 壊れた体の部分がない場合は、それが古いシリアル、果物、またははい、水であっても、それが食用である限り、ほとんど何でも健康を取り戻すことができます。 事は、 Falloutの水が放射されることです。 そのため、 Fallout 3の計画では浄水器が非常に重要でした。 だから、トイレの便器から飲んで元気になれるかもしれませんが、適切な特典がない限り、おそらく変異するでしょう。
13ぶらりとさまよう
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フォールアウトは、数分であるように見えますが、実際には何時間もプレイできるオープンワールドゲームの1つです。 ストーリーをフォローするのは好きですが、急いでいません。 私は時間をかけて、面白そうな隅々を探検するのが好きです。 クエストマーカーへのルート上にあり、そこから覗く途中で面白いものを見つけた場合。 これは私をどこかに連れて行くかもしれません。 レーザーポインターに追従する猫のように荒れ地を歩く旅を描くことは、 Falloutの体験を説明するもう1つの独創的な方法です。 この目的のない伝統に従わずに、主なもののためだけにいるとしても、何かに気を取られるでしょう。 保証します。
12戦争は変わらない
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アーティストが目指しているのは、 Falloutのオープニングラインでのオリジナルからの冗談だと思います。 「戦争は決して変わらない。」 Metal Gear Solid 4のような他のゲームでもオマージュとして使用されています。 この線は、棒、剣、銃、レーザー兵器のいずれを使用していても、あなたがどの期間にいても、戦争は常に流血の戦場になることを表しています。 戦争は戦争です。 それは冗談の解説の一部ですが、ゲームでのセルシェーディングの魅力の劇でもあると思います。 個人的には、これは私のお気に入りの美学であり、最も退屈なデザインでも魅力的にすることができます。 フォールアウト4の後、私は式から少し疲れを感じました。 フォールアウト5がまったく同じ式であるが、セルシェーディングを使用している場合、私は興奮します。 それが私の心の働きです。
11 N'Synth
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フォールアウト4のより大きなプロットラインの1つに、シンセが含まれています。シンセは、Androidのまさにその別名です。 研究所は人をシンセに置き換えようとしているのではないかと恐れています。 これは、より機械的な人種差別とプロファイリングにつながります。 これらのシンセのほとんどは設計上悪であり、本質的にはインスティテューションにとって不要と見なされるものを一掃するようにプログラムされています。 普通の生活を送りたいだけの人もいます。 これは私たちのジョークにつながります。 ゲームがうまくプログラミングされていて、AIに問題がなければ、誰が人間で誰がロボットであるかを簡単に見分けることができるでしょう。 コードは少し、つまり、壊れているとしましょう。誰もが悪いロボットのように見えます。
10オーバーキル
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あなたがモンスターを殺すときはいつでも、あなたはアイテムのために身体を捜すことができます。 時々彼らは奇妙にお金を持っていますが、ほとんどの場合、彼らは肉や手工芸のためにつかむことができる手足を持っています。 ヒューマノイドの対戦相手は、服や武器を略奪することができます。 中心にあるこれらのプリンシパルは素晴らしいですが、これを考慮してください。 このゲームにはBloody Messと呼ばれる特典があり、プレイヤーはクリティカルヒットで相手を本質的に爆発させることができます。 肉体が巨大な赤い膿疱に破壊された場合、アイテムを検索する方法はありませんが、それでもすべてがまだ元のままです。 同じことは、Mini Nuke Launcherのような強力な兵器にも当てはまります。 見知らぬ人もレーザー兵器であり、敵を灰の山に分解することができます。 それを略奪する方法を説明してください。
9フォールアウト4:シムパラダイス
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私はフォールアウト3が大好きで、 フォール アウト4がそれよりも良くないにしても、 ニューベガスと同じくらい素晴らしいものになると確信していましたが、それはがっかりしました。 ベセスダは、町を建てるというシムの要素は邪魔にならないだろうと言ったが、彼らは一種の邪魔をした。 彼らは私が本当にやりたかったことを妨げました:荒れ地を探検してください。 今、私は、彼らが敵の支配に後退しないように、私が保存した集落に回り込むことを心配しなければなりませんでした。 それだけでなく、特定のストーリーミッションでは、これらの構築メカニズムを使用する必要があり、パーツの入手に時間を費やさなかった場合、これらのクエストは困難になります。 なぜこのようにゲームを複雑にするのですか? ザ・シムズが欲しい人にそのゲームをさせましょう。 フォールアウトからそれを入手!
8着ないで
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コンパニオンは素晴らしいポータブルストレージセンターですが、もちろん、最も明るいわけではありません。 時々あなたがそれらに特定のアイテムを与えるとき、彼らはそれらを装備するでしょう。 それは武器であったり、衣服であったりします。 そのアイテムのパワーと防御力のどちらが悪いかは問題ではありません。 彼らは単にランダムに変更することを決定します。 それは、私があなたに着てもらうためにそれを与えなかったようなものです。 荷物を保管する場所が必要だった。 私が収集した貴重な貴重品は、パックラットホーボーのように集めました。 一方、私は時々彼らに良い武器を与え、彼らはそれを使用しません。 この漫画のシナリオが私に起こったのと同じくらい面白いものだけを望みます。 もしそうなら、私はその仲間にドレスを着続けさせてもらえると思います。 それは彼らにレッスンを教えるでしょう。
7どこに行くの?
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私はいつもあなたのアイテムがどこに行くのか疑問に思っていました。 どんなバックパックを着ているようでもない。 彼らはその事実をほんの少しほのめかすことさえしなかった。 バックパックが小さかったとしても、それは少なくとも私に何かを与えるでしょう。 このパネルが示すように、すべてがPipboyにワープされている可能性があります。 今までそのようなことを考えたことはありませんでした。 Pipboyメニューのアイテムを使用しているところを確認してください。 きっとあなたのキャラクターは隠されたモジュールからそれらを吸い上げます。 りんごを食べて健康を取り戻すことや、Stimpaksを頭に注射して脚を癒すこととは異なり、今ではすべてが理にかなっています。 ロジックは計算しません。 それは問題ではありません。 フォールアウトを開始するとすぐに、すべての自然法則が成立します。
6美しい灰色とやや明るい灰色の世界
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フォールアウト3の配色は暗く、くすんだ、そして落ち着きがありませんでした。 緑がかった色合いのグレー、ブラウン、ブラックがたくさんあります。 ベセスダは、 Fallout 4のデザインを明るくするために、それを心に留めました。 『 Fallout 3』と比較すると、それは芸術作品ですが、 『ウィッチャー3 』のような他の緑豊かなオープンワールドと比較すると、すべての賛辞は窓の外に出ます。 まだ灰色、黒、茶色がたくさんありますが、今回は空が澄んでいて青いです。 それと照明全体が優れています。 ゲーム間で変化がなかったのは、人々です。 彼らはなんとも醜いです。 やあ、ベセスダ! これらの怪物を作成するとき、開発者は目隠しを着用しますか? 魅力的にデザインされているはずのキャラクターでさえ、そうではありません。
5ワンスイートライド
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ビデオゲームのアイテム管理に関して問題があります。 私にとって最大の挫折は、サバイバルホラーゲームです。 その特別な弾薬をいつ使用するのが適切かはわかりません。 その後、最終的には未使用になるので、何もせずに保管しておきます。 Fallout 4の Power Armorも同様です。 フォールアウト3では、装備できる防御力の高い鎧でした。 大丈夫でしたが、かさばりすぎました。 Fallout 4のPower Armorは、操縦できるミニメカのようなものです。 損傷する可能性がありますが、かなり簡単に修復できます。 しかし、それを動かすためには特別な核心が必要です。 ですから、新品の状態を保ち、ガレージでアップグレードしても、ほとんど使用しませんでした。
4自分の強さを知らない
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パワーアーマーと言えば、バランスについて話しましょう。 現在、この漫画は、 Falloutの宇宙に関する解説というよりは、まっすぐな冗談のようなものです。 信じられないほどの強さを出す鎧のスーツで、自分の強さをどのようにコントロールしますか? 伝える方法は確かにあると思いますが、あなたのような誰かはおそらく微妙な動きに気付かないでしょう。 わずかなハイファイブでさえ、あまりにも強力であるため、友人の手足を攻撃する可能性があります。 彼らが起き上がるのを助けることさえ致命的だろう。 しかし、ねえ、あなたの手によって引き起こされた死は、より多くの経験を意味します。 それはすべて悪いことではありません。 世界は灰色に見えるだけでなく、灰色の道徳も提供します。 Falloutではすべてが正確に白黒であるとは限りません。
3信号を無視する
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彼らがFallout 4でラジオに追加したもう一つの用途は、失われた信号でした。 彼らはFallout 3に存在していましたが、スクリプト化された程度でした。 これらの不正な波に関連付けられたクエストと場所がありますが、それらのほとんどはランダムに生成されます。 通常、誰かがモンスターや盗賊の攻撃を受けており、あなたがする必要があるのは、迅速な報酬のためにそれらを救助することだけです。 この漫画が示すように、彼らは一種の迷惑なので、電話を避けることがあなたの最良の選択肢です。 残酷に聞こえるかもしれませんが、そのための時間はありません。 それはちょうど和解攻撃のようなものです。 なぜあなたは私の生まれながらの探検の感覚ベセスダを妨げようとしているのですか? ゆがみは難しくありません。 わずかなボトルキャップの場合、ロード時間はそれだけの価値はありません。
2あなたの名前はパックミュールです
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フォールアウト4で再びドッグミートと他の仲間について話しましょう。 彼らが戦闘に参加するのは良いことですが、ここでもAIはそれほど優れていません。 チームメイトは敵よりも優れた装備を備えていますが、控えめに言っても、戦闘は少しぎこちないものです。 純粋な戦闘について言えば、Dogmeatが最悪です。 上記のように、彼があなたにランダムなものをもたらすことができるという事実のように、彼をあなたの側に置く理由があります。 彼の最も有用な特性は、彼がパックを持っていなくても、どういうわけかあなたの余分な体重を運ぶことができることです。 しかたがない。 フォールアウトが意味をなさないのはすでに述べたので、なぜ袋が足りないのかと気が動転します。 そうではありませんが、指摘するのは楽しいです。
1 Goodbye Life、Hello Fallout
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最後に、 Falloutフランチャイズの概要をまとめました。 それはFallout 4を描いていますが、 Fallout 3にも当てはまると思います。 日々は普通に過ぎ、あなたは人生を理解しているように感じます。 あなたはそれを作るつもりです、結局のところ、あなたは自分自身に考えます。 その後、 Falloutがやって来て、さようならの自由時間です。 中毒は、 Falloutの経験にふさわしい言葉ではありません。 私はゲーム自体を使用して、より激しい中毒について説明します。 今年の初めに、 ブレスオブザワイルドと同じように。 私はそのことに激しくフォールアウトしていました。 1つのことを実行し、途中で他の3つを見つけることは非常に簡単です。 時間は私にとって存在しなくなります。 フォールアウト4はフォールアウト3に比べてがっかりしましたが、それでも私は無数の時間を楽しみ、次の冒険を楽しみにしています。