25陽気に真実であるSkyrimミーム

今までに、 The Elder Scrolls V:Skyrimがどれだけのミームマシンになったかを知っています。 ゲームの完全な範囲により、インターネットのジョーカーは伝承とゲームエンジンで乱暴に走り、いくつかの陽気なミームを思い付くことができました。 これらのジョークのいくつかは、ベセスダのエンジンが具体的にどのように機能するかにかかっていますが、同数のジョークは、ゲームのシステムとメカニズムに組み込まれた相互作用から単純に生成されます。 この時点では誰もが「ひざまずいて」または「スウィートロール」のミームに慣れていますが、 Skyrimは、すばやく地面にぶつかったいくつかのジョークよりもインターネットを提供するための多くの機能を備えています。 ベセスダは、他の主要なフランチャイズであるフォールアウトでも同じ効果が見られました。 Bethesdaのサンドボックスは、ミーム作成コミュニティにとって最も重要な不動産のようです。 これはおそらく、Bethesda Studiosのコアゲームが技術的に驚異的であり、その範囲が巨大であるにもかかわらず、エンジンをこれらの制限にプッシュすると、いくつかの陽気なバグ、エラー、および相互作用が発生することが多いためです。 今日に至るまでSkyrimをプレイして体験することになると、頭に釘を打った25のミームを見ていきます。 私たちは皆、共有された経験からコミュニティと幸せの感覚を感じています。これらのミームは、無謀で好奇心が強く、創造的であると引き換えに、私たち冒険家全員が経験していることを理解しています。

25金の価値はありますか?

Skyrimに関しては、探索者の間で深刻なフラストレーションを引き起こし、過度に煩わされることがあります。 現在の統計に基づいて探査の設定された量のみを運ぶことができることを早い段階で認識すると、ストレスが多く、驚くほどイライラすることがあります。 幸いなことに、ベセスダはゲームの主要通貨である金を作るのに十分なほど賢く、1つのものの重さではなく、したがって、プレーヤーのインベントリの重量にはカウントされませんでした。 しかし、彼らは鷹の羽に顕著な量の重量を加えることが理にかなっていると判断しました。

ホークの羽には明らかにある程度の重みがありますが、良さのために、それはビデオゲームです。

忍耐力がほとんどない、またはまったくない人のために、システムを少し使いやすくすると思いませんか? 金を無重量にするつもりなら、同じ考えが実際にはほとんど無重量の物にまで拡張されているかもしれません。

24私たちは教育を必要としません!

今、私たちは皆、人々が何かの観点から言及することが多い、または誰かが彼らの教育について言及しているということをよく知っています。 このミームはなんとかその表現を取り、頭に向けます。

Bethesdaゲームの優れた点は、他のゲームに匹敵するほどの価値が本質的に組み込まれていることです。

それらは、1年に2、3のゲームしか手に入れることができない子供や、固定予算の子供に最適です。 ベセスダは、サンドボックスになる巨大な世界を構築し、子供のような驚異と想像力を明らかにします。 残念ながら、一部の人々はフォールドで迷子になり、これらのタイプのゲームは彼らの人生を引き継ぐことができます。 これらのゲームの内容について、補完主義者に触れないようにしましょう。 もちろんゲームのデザインやオープンワールドのナラティブを勉強しているのでなければ、ゲームが教育の邪魔になってはいけません。

23待ってください、それは子供ではありません!

写真と写真は魅力的なクリエイティブメディアの1つです。 誰でも写真を撮ることができますが、息をのむような畏敬の念を起こさせる何かをキャプチャするには、熟練した手と脳が必要です。 場合によっては、あなたは幸運であり、ある種の神の介入のおかげで、奇妙で奇妙な錯覚を捉えて、視聴者が知っているように現実を疑わせることができます。 一見、非常に奇妙な比率の子供を見ているように見えます。 理解すれば、それは単に角度とタイミングの産物であり、イメージをさらに理解するようになります。 このミームはSkyrimの内部からスキルツリーを取得し、インターネット上で最も奇妙な写真の1つとマージするため、非常に賢いです。 操作、混乱、誤解を中心とした一連の呪文に意味があります。

22 10本の指= 1つのリング?

自分がなりたいヒーローまたは悪役を選択させることを中心としたゲームの場合、ゲームメカニックが足りないのは奇妙です。 Skyrimを使用すると、プレイヤーはさまざまな鎧セット、武器、アイテムを装備できます。 これらのアイテムの中で最も強力なもののいくつかは、 Skyrimの世界中で発見および作成された魔法の影響を受けたリングです。 ゲームのすべてのレースが同じ構造に従い、10本の指を持っている場合でも、プレーヤーは一度に1つのリングしか装備できないのは残念です。

そのロジックはどこにありますか? そうそう、私たちはビデオゲームについて話している。

ベセスダは、複数のリングを許可することによる複雑さのため、または単にバランスに関することのいずれかのために、この哲学から離れたことはありません。

21スピーチゲームオンポイント!

イリュージョンスキルツリーと、それがミーム自体をどのように積極的に参照しているかについて説明した前のエントリを除いて、これは少し違うことをしています。 25歳を超えている場合、または米国の政治史に本当に興味がある場合は、モニカルウィンスキースキャンダルに続くビルクリントンの有名な演説に精通しています。

この問題に対する彼の純粋な自信と、彼がすべてを一掃したように見える方法は、今のところかなり可愛い選手のように見えました。

振り返ってみると、クリントンは彼の最も記憶に残るスピーチとしておそらく歴史に残るであろうものの中でフレージングと文脈に取り組んでいる彼の最高の人々を持っていたに違いありません。 Skyrimでは 、スピーチスキルは、プレイヤーが会話をナビゲートし、特定のミッションまたはクエストに必要なすべての必要な情報を見つけるのを助ける上で重要です。

20なぜエピックミュージックは演奏するのですか?

Skyrimは、CPUの動作の変化や環境の変化をプレーヤーに警告するために、音楽の合図を多用するゲームです。 問題は、 Skyrimのように広大でオープンな世界では、音楽が壮大なスコアに爆発した理由を理解することが難しい場合があることです。 多くの場合、このタイプの混乱は2つのシナリオのいずれかで終わります。 1つ目は、ジャイアントやドラゴンなどの巨大な敵が近くで戦闘を行っているが、別のCPUキャラクターと視界の外にいることです。 あなたがすぐに気付いたもう1つの結論は、それは間違いなくあなたに追いつき、あなたがそれを最も期待せず、おそらく1回の失敗であなたを倒すときに攻撃するクリーチャーに対する早期の警告であったということです。 音楽が鳴り響き、理由がわからない場合は、いくつかの有利な保存プロンプトが表示され、準備ができていることを確認してください。

19ドゥーフスホールド大学

Skyrimの世界に最初に入るとき、あなたは最初にあなたと一緒にどんな種類の戦闘クリックを理解しなければなりません。 魔法が面白くて楽しいものであるなら、あなたはすぐにカレッジオブウィンターホールドに向けられるでしょう。 この場所について聞いてみると、Elder Scrollsのバージョンのホグワーツのように聞こえてきます。 しかし、カレッジオブウィンターホールドに到着すると、すぐにカレッジが素晴らしい才能を持っているだけでなく、ばかばかしい馬鹿や狂人たちが住んでいることにすぐに気づきます。

魔法使いであることの美しさは、あなたがあなたが実際よりもあなたをより強力にすることです。

奇妙なことに、魔法の大学でマントを着ている人にも同じことが起こります。彼らは、特に彼らよりもはるかに多くの知識を持っていると示されています。 カレッジオブウィンターホールドは驚くべき驚きに満ちていますが、いくつかの陽気な失望もあります。

18証明された有罪まで無罪

Skyrimの面白い機能の1つは、その正義システムが不安定であり、ほとんどの場合まったく意味をなさないことです。 プレイヤーは、破壊の道筋にあるものを略奪、敗北、および盗みながら、しばしば古代の土地および一見私有財産に侵入します。 これらの活動の多くは都市の境界の外で行われるため、ほとんど話されていません。 たまたま街にいて、棚に赤いテキストの食べ物を誤って拾った場合は、残りの人生を刑務所で過ごす幸運を祈ります。 Skyrimはドラゴンを倒し、計り知れない魔法を振るうことができるゲームですが、不幸なミスクリックやいたずらに対する終身刑を得ることができるゲームでもあります。 このミームは、アメリカの司法制度の問題についてのそのようなスポットスポットメタファーでなければ、もっとおかしいでしょう。

17わかっています、スティーブ。

20代半ばでSkyrimをプレイしている場合は、Dark Brotherhoodと子供向けテレビ番組のBlue's Cluesのどちらかをある程度知っていることでしょう これは、子供向け番組の象徴的な部分を取り、ビデオゲームのギルドへの奇妙で奇妙で恐らく恐ろしい紹介の1つと融合させます。 ダーク・ブラザーフッドはダーク犯罪を中心としたギルドであり、ギルドへの招待と開始は奇妙で不快なものです。 しかし、 Blue's Cluesからの手紙のギャグと歌は、奇妙に高揚し、聴衆全体を興奮させます。

スペクトルのこれら2つの反対側の端を混合すると、ベイトアンドスイッチコメディの陽気なペアが生まれます。

ダークブラザーフッドは、すべてのElder Scrollsで唯一のギルド/グループの1つです。 あなたはオールインまたはオールアウトのどちらかの興味を持っています。

16リディア、リディア、リディア...

コンパニオンは、 Skyrimの最もクールで、どういうわけか最もイライラする部分の1つです。 特にリディアは、タムリエルの地で多くの探検家や冒険家にとって痛ましいスポットです。 彼女はゲームの早い段階で死ぬ傾向があり、一見余分な攻撃が行われ、より実験的な段階でゲームの非常に早い段階でプレーヤーに加わっています。

ドラゴンの叫びは、Skyrimのトレードマークメカニズムの1つであり、シリーズで際立っています。

残念ながら、叫び声を実行するためのコントロールのレイアウト方法は、偶然にそれを実行することを特に簡単にします。 ありがたいことに、最初に攻撃し、後で質問する過度に攻撃的なパートナーはありません。 ちょっと待ってください。リディアが最小限の機会で剣を振るように振る舞うのを忘れていました。 うまくいけば、あなたは早く保存し、頻繁に保存します。

15これは足し合わない

ドラゴンの戦いがどのように感じられるかに対するプレイヤーの期待が過度に誇大宣伝されていることについてはすでに説明しましたが、それらは良好でしたが、ドラゴンのサイズスケールはそれほど印象的ではなかったように感じました。 今度は、別の厄介な敵であるクマとの関係で、ドラゴンの難易度の不一致について話す時間です。 Skyrimのドラゴンは、1回のスイングであなたを倒す敵になるか、剣を数回振るだけでパスするのに邪魔になることができます。

一方、クマは一貫してイライラして圧倒されているようです。

これは、クマが地面の動きに関連付けられているという事実に関係している可能性があります。 いずれにせよ、クマはドラゴン、ウィザード、巨大な機械化された機械、そしてダークマジックでいっぱいのゲームでの恐ろしい遭遇の1つです。

14そのアクセントは何ですか?

Skyrimで犯罪を犯した場合、その特定の都市または町の警備員との非常に厄介な出会いに扱われます。 彼らは常に、あなたが犯した犯罪に関わらず、一流の攻撃的な態度であなたにアプローチします。

上記のショーケースのミームのように、彼らはあなたにあなた自身を説明する時間を与えます。

残念ながら、この出会いは、プレイヤーの個人的な行動に応じて、退屈な方法または破壊的な方法で終了することがよくあります。 上記の応答は、全体の状況がどれほどばかげているかについての陽気な発掘であり、この時点でほとんどすべてのアメリカ人が知っているぎこちなさとキャッチフレーズを混ぜ合わせています。 次のElder Scrollsゲームの警備員も同じように勇敢で理解できるのだろうか、またはフレージングがさらにヒステリックなものになるのだろうか。

13必須スタッフ会議

パンはコメディの最も分裂的な形式の1つです。 個人的には、賢い駄洒落に勝るものはないと思います。 他の人は、駄洒落はできないし、おかしくないと感じています。 このミームは、仕事でスタッフミーティングを楽しむ人がほとんどいないという事実を反映しているため、特に巧妙です。

Skyrimでは、スタッフはゲームが提供する最も強力で面白い武器の一部です。

世界中のスタッフが持つさまざまな能力とパワー、および独自のスタッフを作成する際のオプションは、息をのむほどです。 あなたが近接戦闘よりも魔法を好むなら、あなたはおそらくあなたが状況にアプローチしたい方法のタイプに特別です。 Skyrimは、あなたの心の欲望に対抗できる2つのスタッフのセットを作成するためのツールを提供します。

12私は尊敬されない

Skyrimの世界における司法制度がいかに奇妙で予測不可能で奇妙であるかについては、すでに2、3回取り上げています。 あなたはドラゴンから世界を救い、 スカイリムに平和をもたらすことを意図したヒーローとしてゲームを始めます。 誰もがあなたが彼らの生存と世界全体にとってどれほど重要であるかを知っているように思えるなら、あなたは彼らがあなたにいくつかの自由をとるのに困ることを望まないだろうと思うでしょう。 中小企業の経営者から盗むことは関係者全員にとって最大の利益になると言っているわけではありませんが、暴徒が人々に目をつぶらせた場合、ドラゴンと話すことができる男性が同じ扱いを受ける可能性があると思います。 人々が安全と幸福をもたらすためにあなたを応援しているが、最も小さな犯罪について当局に報告することをためらわない奇妙な力学があります。

11あなたが望む土地、私は推測しますか?

Skyrimでは 、戦闘中に利用できる独自のパワーを提供するドラゴンシャウトを使用する機能がプレイヤーに与えられます。 Dragonrendは敵のドラゴンを強制的に着陸させる叫びであり、プレイヤーにとってより有利な戦闘シナリオを提供します。 問題は、dragonrendが使用されると、 Skyrimのロールプレイング機能が壊れることです。

ドラゴンがプレイヤーをターゲットにするとき、それはほとんどの場合非常に攻撃的であり、プレイヤーを攻撃するために何も停止しません。

ただし、dragonrendを使用すると、ドラゴンは強制的に着陸するため、次の着陸可能な場所に飛んでいきます。 Skyrimのスコープを持つゲームでは、これにより、攻撃的な相互作用が正確に何が起こっているかについての不可解な誤解に変わります。 これらのドラゴンは、ドバキインと安全で安全な着陸地点のどちらに関心があるかを把握する必要があります。

10まだここにいるとは思わない

オープンワールドのゲームは、プレイヤーがこれまでに体験したことのない最も独創的で想像力に富んだゲーム体験の一部です。 これらの広大なオープンスペースは、素晴らしい物語を発見することを期待して、プレイヤーに探索と無限の旅を続けるためのサンドボックスを提供します。 ハイレベルゾーンは、オープンワールドのゲームを見た目ほどオープンではないと感じるものです。 ただし、ゲームデザイナーは、進行を意味のあるものにする方法を理解し、難易度スケールの真の意味を持たなければなりません。 ここがハイレベルゾーンの出番です。探索したり、おそらく新しい高速移動ポイントのロックを解除したり、まだ探索するつもりのないレベルにぶつかったりしたことがありますか? プレーヤーの個性に応じて、これらのゾーンは頭痛の原因になるか、克服する価値のある真の課題になります。

9さっそく、ポテトを丸ごと食べよう!

私たちは皆そこに行ってきました。 敵の力に不意を突かれ、可能な限りのアイテムで回復を強いられる。 パニックの瞬間に、あなたはあなたが死ぬ前にあなたを癒す何かを見つけることを期待して、スタートボタンをマッシュして在庫をスクロールし始めます。 癒しのポーションは非常に貴重な商品です。

100個のじゃがいもを食べてうまくいけば、100個も食べます。

アイテムの保管者がゲーム全体を持ち歩き、最終的にそれらのことを忘れてしまうような、役に立たないアイテムをすべて利用することに恥はありません。 おもしろいのは、工夫をこらして生ゴミを食べないで、むしろ必需品として食べる時です。 利用可能な栄養のすべてのオンスのために敗北から少し離れて、予備を空にするようなものは何も心を揺さぶることはありません。

8親鶏の議題

Fableのゲームをプレイして育った場合は、町の人が鶏をいじるときに嫌いだということがわかります。 この同じロープは、ゼルダの伝説シリーズとエルダースクロールシリーズの両方で見つかります。 ロールプレイングゲームは、そのジャンルをこれまでに経験したことがない人にとっては怖いものです。

しっかりとしたルールが1つあります。ニワトリをいじらないでください。

これらの各シリーズには、鶏をいじるプレーヤーを罰するユニークな方法があります。 ゼルダの伝説がそれを作ったので、彼らの巨大な群れが報復し、リンクを倒すまでリンクを攻撃します。 一方、 Skyrimは、街全体をあなたに向けさせ、あなたがゲームの主要な敵対者であるかのようにあなたを追いかけます。 ゲームで無害な動物を攻撃することは、常に奇妙で重要ではないように思われるため、そのようなことを行うことの影響を見ると、それは陽気です。

7コンパニオンまたは迷惑ですか?

Skyrimの仲間は、彼らを愛しているか、彼らとの関係を憎んでいます。 特に、Lydiaがあなたのそばにいるときにどれほど苛立たしいかについては、すでに説明しました。 次に、あなたの側にいる仲間のぶんぶんいう馬鹿ではステルスと安全がほとんど不可能である方法について議論しましょう。 いくつかの練習をすることで、いくつかの深刻な落とし穴や落とし穴をナビゲートして回避することができます。 一方、あなたの仲間は、左足が2つ、目が1つで生まれたようです。 私は個人的にステルス攻撃タイプの人ではありませんが、完全に実行されたステルスミッションが失敗したときに頭痛が起こるのは想像できません。 Skyrimのトラップの多くはタイミングベースなので、リズムがないコンパニオンにとって、それはどういう意味でしょうか。 はい、確かに彼らは不必要なダメージをたくさん受けます。

6池で最も明るい岩ではない

さて、コンパニオンがどれほど腹立たしいかをカバーしたところで、これらの厄介な盗賊に取り組みましょう。 Skyrimの世界を探索していると、略奪や敗北の簡単なターゲットを探している盗賊に遭遇することがよくあります。 面白いことに、これは、 Skyrimが提供する最大の対戦相手のいくつかを倒したことを彼らが見たり聞いたりした後に起こることがよくあります。 彼らはあなたがやったことを聞いたと言うまで行きます。 しかし、そのような魅力的な会話の後、彼らはあなたを攻撃し始めます。

彼らが述べた人は耐え難いほどのオッズを克服した。 世界を救う運命にあるヒーロー。

これらの盗賊は多くの場合、いくつかの安価な武器と鎧しか装備していません。 彼らは戦略と計画の男性と女性だったので、彼らはそのような貧しい立場に陥らなかったと思います。

5ホースクライミング101

おそらくあなたは競馬のことを聞いたことがあるでしょうし、おそらく「馬に乗る」という言葉さえ聞いたことがあるでしょう。 けれども、あなたが登山に精通しているとは思えません。 もちろん、もちろん、 Skyrimを数時間以上プレイしていませんか。 「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」は、十分なスタミナがあれば、プレイヤーが自由にあらゆるものを登ることができるため人々は夢中になっています。

一方、Skyrimは、プレイヤーに止められないクライミングツールを提供します。 馬。

十分な忍耐力があり、試行錯誤のガントレットを進んで進んでいく場合、Skyrimの土地を探索する間、馬は技術的に最大の資産と見なすことができます。 高速移動が利用できない場合や効果がない場合に、長い移動距離をバイパスすることができます。 ストールを終了し、スタリオンを開始します。

4珍しい宝石コレクション

珍しい宝石は、おそらくSkyrimの全世界で最も刺激的で時間のかかる収集品です。 これらは自分で見つけなければならないクエストアイテムであり、実際の報酬を見つけるために別のクエストのロックを解除するには、24のセットを完了する必要があります。 はい、真のSkyrimのファッションで、24の珍しい宝石をすべて見つけたら、別の冒険のロックを解除して実際の報酬を見つけます。 これらの奇妙なピンクの宝石の1つを見つけたら、宝石商に評価されるためのさまざまな探求が与えられます。 いったんそうなると、珍しい宝石が実際にバレンツィアの石と呼ばれていることがわかります。 それらを収集する予定がある場合は、在庫から削除できないことを考慮して、一度にすべてを行うことをお勧めします。

3なんて猫の大惨事!

Khajiitは、 Elder Scrollsの世界で最も興味深くクリエイティブな種族の1つです。 彼らは擬人化した猫で、面白いフレーズを持ち、猫のような狡猾さとステルスを使って影で作業する傾向があります。 誰もが猫の人である必要はありませんが、家庭のペットに基づいたキャラクターの種族を持つことはかなり天才であることに私たちは皆同意することができます。

Skyrim内のKhajiitとのほとんどのやり取りは、奇妙に不可解なフレーズまたは影からの内密な攻撃で始まります。

このミームは、猫が非常に知的で有能になったが、犬が何らかの理由でそうしなかったことがどれほど奇妙であるかを示しています。 そうは言っても、クエスト中にプレイヤーと会話できる犬がいます。 たぶん次のゲームで犬のレースを見ますか? あるいは、双極性の性質と反社会的である傾向があるため、猫だけが本質的に人間のように進化できることをベセスダは理解しています。

2人生よりも大きい? あんまり。

Skyrimは、世界とその敵の範囲と規模に基づいて、消費者に売り込まれたゲームでした。 スクリプト化されていない対話を通じてプレイヤーがランダムにドラゴンとの戦闘に参加できるようにすることは驚異的でした。 それは一見無理なレベルまで誇大広告と期待を築きました。 ゲームがようやくリリースされたとき、これらの戦いは面白くてやりがいのあるものの、人々の心の期待に応えられるとは限らないことがすぐにわかりました。 すべてのゲームは、特定の側面に独自のテイクを持ち、存在しないスライダーを上下に動かして、ゲームのバランスを取り、ターゲットにしたいものを釘付けにします。 Dark SoulsShadow of the Colossusに見られるような生命の敵よりも大きなものは、探検と物語の広大で開かれた世界でBethesdaが狙っていたものではありませんでした。

1膝と矢

このリストの冒頭で、最も頻繁に使用されているSkyrimミームのいくつかについて簡単に説明しましたが、「ひざまずいて」ミームが町で最もホットなものから、コメディー力の欠如の究極の兆候に変わったのは本当に悲しいことです。 スタンドアロンのジョークとして、膝ギャグの矢印は、元々提供されているコンテキストではかなりおかしいです。 偉大なミームでは、力は偉大なミームの責任を伴います。 インターネットには、ソーシャルインタラクションの最前線にあいまいなジョークを巻き上げる強力な機能があり、それがまた二度とクールにならないようにします。 ミーム文化とインターネット全体は、両刃の剣の最も生きた形です。 セレブリティやトレンドをどこからともなく生み出すことができるのと同じパワーも、選択したものを破壊して不明瞭にする可能性があります。

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