史上最悪のPS2ゲーム25選

すべてのゲームが宝石であるとは限りませんが、一部のゲームは実にひどいです。 あなたがET災害に耐えるのに十分な年齢であるか、2017年があなたの最初の本当の失望を与えたかどうかにかかわらず、すべてのゲーマーは遅かれ早かれ火傷をする気持ちを知っています。 多くの場合、ゲームに対する誇大宣伝がつぶれただけでなく、時間とお金も無駄になっています。

ゲームメディアはさまざまなプラットフォームやニッチに開かれているので、これは間違いなく、時間とともにますます目立つようになるものです。 ゲームデザインの最新の失敗を思い出そうとしても、何十年も前の失敗は言うまでもありません。 それでも、そのひどい恐ろしさのために記憶されたゲームは、エーテルの中にまだ存在し、すべてのひどい喜びで再発見されるのを待っています。

PS2には多くの資質があり、私たちがそれを気に入っていることを思い出させます-起動する大規模なライブラリを備えた、これまでで最も長持ちし、最も売れているコンソールの1つですが、驚異的な負荷のシャベルウェアをポンプで排出することもできました。 PS2が発表したすべての革新的で印象的なタイトルには、恐ろしい割合の均等化の力がありました。 ここでは、最悪の犯罪者の最悪のものを、恐ろしいものから平凡なものまで、完全に壊れたものまでカタログ化します。

しかし、なぜPS2だけで停止するのでしょうか。 もっとひどいゲームを見たい場合は、 25の史上最悪の起動ゲームをチェックしてください。

25キャットウーマン

映画やテレビ番組の対応作品と並行してリリースされたライセンスゲームの黄金律は、たいていの場合、ゲームは2つのうちの悪い方になるということです。 このリストはそのような例でぎっしり詰まっています、そして他の多くは候補者でした: アイアンマンシュレック 、そしてシールドは最初に頭に浮かぶ唯一のものです。 それでも、2004年の映画 『 キャットウーマン 』の映画化に伴う重大なビートダウンを考慮すると、付随するゲームは少なくとも少しは適切である必要がありますか? EAがそれについて何か言いたいことがある場合は違います!

不器用なメカニクス、貧弱なカメラアングル、そして猫のようなしゃがみこみのツアーで、 キャットウーマンはそれがあらゆる悲劇的なものであり得ることを証明しようと試みました。 数年後おそらく他のヒーローがそうであるように、 アーカムシティのキャラクターの完全に優れた再考が得られるという事実は、このゲームをそれ自体が苦痛な混乱としてさらに強調するためにのみ役立ちます。

24 Godai:Elemental Force

Godai:Elemental Forceは、おそらく他の何よりも、最高の品質を妨げるゲームです。 ゲームがエレメンタルフューリーを利用する力を約束するとき、おそらく、それがその体験を思ったほど素晴らしいものにするためにも機能することを想像するでしょう。 五代は正反対です。 考えられるすべての不快な生活の質の障害は、すべて一度に投入されます。 制限された、ほぼクロールするマジックメーターとリアルタイムのスペルサイクリングメニューにより、プレイヤーはゲーム内で非常に多くの近接武器を利用する必要があります。

残念ながら、それらは同じように細心の注意を払っており、簡単に壊れるので、それらを修正するためにアンビルを必要とします。 メニューへの別の訪問があります。 その間、あなたは敵が何度も何度も同じ繰り返しの音を出していることにびっくりしています。 あなたがそれ(または全く退屈)で死なない場合は、糖蜜のフレームレートと理解できないカメラがその仕事をします-少なくともあなたは死にたくなるでしょう。

23ソプラノ:尊重への道

人気のメディアをビデオゲーム形式に適応させる際の核心的なジレンマは、そのソース素材を素晴らしいものにする本質を捉えることです。 ビデオゲームは本質的にプレイヤーの相互作用に依存しているため、何かをあきらめずに説得力のある体験を作ることはしばしば困難です。 物語のために物事を直線的にするゲームもあれば、プレーヤーの選択を倍にするゲームもあります。

ソプラノはこれらのことのどちらもせず、代わりにギャングの話をすることを選び、頭蓋骨を打ちつけることと同じくらい家族的な争いを取り上げ、すべてを最小限に抑えて最も不自然なものにしています。 あなたが戦う敵は区別がつかず、ミッションはあなたに何度も何度も同じエリアに戻ってもらい、そして主な考えは-暴徒への裏切り者の野郎の息子が同じ暴徒のメンバーになること-露骨に無視することですショーのキャラクターの個性。 あなたはそのような並外れた譲歩に対して何を得るのですか? 質感の悪いおっぱい。

そして、本当にそれらが必要な場合は、より優れたオプションがあります。

22サーフィンH30

ロックスターは、世界に通用する複数の開発スタジオをポケットに入れている一枚岩の出版社として、その壮大なビジョンとその選択性で有名です。 2000年代初頭以来、最悪の事態は、彼らのタイトルが彼らに設定された高尚な期待に応えられなかったことです。 ただし、2000年だけで2つのオースティンパワースのアダプテーションを公開するという疑わしい選択からも明らかなように、これは常に当てはまるわけではありませんでした。 しかし、もっと意外な失敗は、インターネットから可能な限り消し去られたように見えるものです: Surfing H30

進取的なサーチャーは、ゲームがどこのスタジオから来たのかほとんどわかりません(後世:Opus ASCII Entertainment)。その理由は簡単にわかります。それは、実際のレースよりもブイを集めることに関するゲームであり、技術的にはひどいものですらあります。 ただし、コレクションに重点を置くのが最善の方法かもしれません。 少なくともこの軽率で無作法な作業は、IGNが「疲れ果てた...うんざりしてうんざりしている」ものとして残した経験からあなたをそらすかもしれません。 Rockstarはおそらく、この1つを曖昧にするよりも優先するでしょう。

21女子バレーボール選手権

多くの場合、スポーツゲームは、適切に評価することが難しいタイトルの1つです。 ほとんどのスポーツゲームでは、コアメカニクスが毎年報復され、相対的に維持されるため、普遍的に魅力的で革新的ではありませんが、従うべき単純な公式もあります。 現実の体験に似たメカニックと、競争力のあるAIとプレイヤーの合理的な表現を組み合わせると、ビジネスを開始できます。 次に、主題の性質上、すぐにユニークなゲームである、 女子バレーボール選手権があります。 残念ながら、それはまた独特にひどいです。

開発者は基本的に成功する必要がありました! 代わりに、私たちはPS2で最も醜いゲームの1つを取得しますが、このリストの最新のゲームであるというはっきりとした区別はありません。 マネキンを積んだ群衆の笑えるほど悪いアリーナを追加して、最も鈍いAIをいくつか使用すると、単に有能なスポーツタイトルに新たな感謝が示されます。

20クライムライフ:ギャングウォーズ

グランドセフトオートシリーズの騒々しい成功-贈り続けるだけの成功-に倣う人は避けられませんでした。 サンアンドレアスのリリース後、ビデオゲームを通じて現代のギャングライフを描写することへの関心が急上昇し、最初に急降下したのは犯罪ライフ:ギャングウォーズでした。 このゲームは、非常に醜く活気のない環境や、サウンドトラックやいくつかのキャラクターに貢献しているヒップホップグループであるD12への過度の依存など、多くの不幸な点で注目に値します。

はるかに機能が豊富で審美的に魅力的なソース素材との明確な比較がなくても、 Crime Lifeには、超暴力に依存するゲームに致命的な欠陥があります。それは単なる退屈なものです。 さもなければ、繁栄の感覚を超えた、またはただの歓喜の騒乱に寄与するかもしれない斬新な戦闘の要素は、結局浸透する不毛さを強調することになります。 ちょうど1年後、 Saints Rowはギャングランドゲームの市場により多くの余地があることを証明しただけでなく、 GTAの公式を確実に改善できることを証明しました-Crime Lifeには言い訳がありません。

19逃亡者ハンター:テロとの戦い

多くのゲームは、より肉欲的な感覚に訴えかけます。 この基本的なポイントの1つはコントロールです。特に、ユーザー入力がゲームを他のメディアと区別するものであることを考えると、 したがって、イラク戦争が始まってから数か月後に、Black Ops(いいえ、 Call of Dutyゲームではなく、会社)が主な目的が米国のトップの敵を殺すことであるゲームをリリースすることを決定したのは当然です...何らかの理由で。 したがって、 Fugitive Hunter:War on Terror 、別名America's 10 Most Wanted

オサマビンラディンに顔を向けるチャンスはおもしろいかもしれませんが、そこにたどり着くまでのスローガンはひどいものです。 ゲームの最も基本的な品質であるテロリストを殺すことさえ、正しく行われていません。 しばらく部屋を離れると、一見して消滅した敵が死者から戻ってきたように見え、レベルをクリアするのが大変な作業になります。 でもねえ、たぶんそれがCall of Dutyがゾンビのアイディアを得た場所なんだ!

18ザトゥラ

子供向けのゲームはひどいことがよくあります。 悲しいことですが、本当です。 企業や批評家は、しばしば「まあまあ」と答えます-それは子供向けのゲームです、あなたは何を期待していますか? キッズゲームも映画のネタバレになると、恐ろしさに対する適性が高まるだけです。 ザトゥラの場合、誰よりも子供たちはこの種の拷問に値しない。

映画のすべてのフィネスは、最初の1分以内に窓から投げ出されます。 あなたが最初に出会うのは、映画が基本的な投げアクションさえも強制されずに苦痛に駆り出そうとする2人の兄弟が戦う、堅苦しい会話です。 断然、失敗する。 中性子星よりも驚くほど悪いフレームレートとAI密度を追加すると、映画の改造や子供向けゲームに対する業界の関心の欠如を示すスラップダッシュタイトルが表示されます。 Zathuraは、同じ不敬をさまざまな方法で表現するゲームがたくさんあるので、もちろん完全に非難するわけではありませんが、不注意や不注意の典型的な例です。

17ロンドンキャブチャレンジ

フェニックスゲームは、PlayStationとPS2の最悪の開発者の1人ではないにしても、悪名高いです。 彼らのコンテンツを「シャベルウェア」と呼ぶのは親切でしょう。 ある例では、会社は彼らのゲームThe Dalmatians (それが何に基づいているのか推測できますか?)を移植し、その過程でDalmatians 2Dalmatians 3というタイトルを付けました...まったく同じゲームであるにもかかわらずです。

パブリッシャーが続編とポートの違いを知らないという事実は驚異的です。そのため、同じ会社がオリジナルのIPを作成することを決定したとき、それが災難だったことは驚くに値しません。 したがって、 ロンドンキャブチャレンジは激しく、恐ろしく生まれました。 あなたが想像しなければならないこと、そのようなゲームは何でしょうか? あなたはおそらくロンドンにいますが、テクスチャでそれを知ることはありません。 あなたはタクシーを運転していますが、現実的には、マッチ箱の車から動いている木のブロックまで何でも可能です。 少なくとも忍耐力において、心理的なダメージなしに経験を乗り越えるための挑戦さえあります。 その意味で、それは成功と呼ばれるのでしょうか? いいえ、まだ違います。

16フロッガー:グレートクエスト

なぜ出版社はフランチャイズを死なせないのですか? 特に以前の3D再起動の混合評価の直後に、2001年頃に約0人がフロッガーの再構想を求めていました。 それでも、販売はあったので、コナミもそうでした。 3Dだけでは不十分な場合は、フロッガーを人型にして、カーゴショートパンツを提供し、ジャンルを変更して、最新の化身からわずか1年後にリリースすると、間違いなくうまくいきます。

言うまでもありませんが、結果は文字通りにも比喩的にも見事ではありませんでした。 Frogger:The Great Questは、基本的なモーターコントロール(皮肉にも、その前身の定番)を把握できていないだけでなく、奇妙なことにレイマンシリーズを彷彿とさせる品質を備えています。 賞賛するシリーズからメモを取ることは間違いありませんが、それ自体で象徴的なフランチャイズを扱っている場合、インスピレーションと複製の境界は細くなります。 Froggerは、本質的に他のプロパティから不足している機能を実装しているだけでなく(それは不十分です)、そもそも最初から優れている理由がわかりません。

15人の軍人:緑のならず者

不必要な継続のさらに別の例として、「 陸軍男性:緑のならず者」はさらに悪質な例です。 オリジナルのリリースの目立ったタイミングは、 トイストーリーの驚異的な成功から3年も経っていませんが、このシリーズは常に少し日和見的であることを示唆しています。 Green Rogueが3年間で13番目の陸軍男性の解放であったことを考えると(いや、それはタイプミスではありません!)、それは真実であるように思われました。

Green Rogueが成功した前任者について好感の持てるすべてのもの、つまりゲームをプレイするための基本的な能力さえも壊してしまったので、 Air Attackの良い思い出はまだ打たれるほど新鮮でした。 Green Rogueは、多くのファンを苛立たせ、技術的な失敗の言い訳をほとんど残さない大きな出発でした。 ゲームプレイは可能な限り直線的にレンダリングされますが、開発者はゲームを壊すバグを無視することができました。 よく報告される問題の1つは、プレイヤーが所定のルートに沿ってオブジェクトをクリッピングすることでした。 ゲームがうまくいかない場合でも、13回目のリリースは必要ないかもしれません。

14チャーリーとチョコレート工場

チャーリーとチョコレートファクトリーの最初の30分間は、ウォンカの工場への黄金のチケットを求めてお金を追いかけることを思案に思っている力強いキャラクターで構成され、映画から直接切り取られたカット紙とオーディオのカットシーンが点在しています。 それがすでに恐ろしく聞こえるなら、あなたは乗り物に乗っています。 10ドルを集めている苦痛な非冒険は、ゲームの大部分となるもの、つまりクエストをフェッチするためにあなたを設定します。

あなたは材料を集め、チョコレートバーを集め、さらにキャンディーも集めるOompa Loompasさえ集めます。 発生している非収集は、Oompa Loompasを(少なくとも表面上は)制御する苛立たしい媒体を通じて発生します。 キャラクターに残されたものには、物を運ぶ-収集のいとことしても知られている-単純なプラットフォームがあり、歩いているだけかもしれません。 この時点で、あなたはイライラする質問しか残されていません。なぜOompa Loompasが私のコマンドをフォローしないのですか? なぜこの場所はウォンカ工場のように見えないのですか? 明らかに英国の少年が10ドル札を追いかけているのはなぜですか。

これらの質問のどれも答えられておらず、本当に、あなたは自分を忘れているだけの好意をしているのです。 このゲームでも同じことが言えます。

13 25人生へ

最初は、 25をLif​​eと呼んで、 Crime Lifeと同じようにGTAクローンを呼ぶのは魅力的かもしれません。 どちらも発声が悪く、ひどく質感があり、あなたの手がゴミ捨て場に引っ掛かったようにプレーします。 どちらもタイトルに「Life」が含まれています。 しかし、 25 to Lifeはひどい別の品種です。 Crime Lifeがその非常に小さなオープンな世界で自由の幻想を少なくとも持っていた場合、 25 to Lifeはすべての見せかけを取り除きます。 それは常にすべての使命であり、その使命は常に物事を撃つことです。 多くの物。 まったくばかげた量のこと。

これを乗り越えることができるほとんどのプレーヤーは、線形性の補償として何かを期待します:さまざまな敵、まともなカバーシステム、おそらくいくつかのクールな能力? これは、銃の幅広い配列を超えたものは何もありません。 25 to Lifeがゲームデザインに教えることができることが1つある場合、それは、 どのように撮影するかが、それを行う方法と同じくらい重要であることを簡単に思い出させるものです。

12トリガーマン

良いゲームを作るために必要なのは銃とターゲットだけだと考えるシューティングゲームのトレンドを続けると、 トリガーマン (別名別のモブゲーム)は、これまでにリストされたものよりもAIによって決定的に妨げられています。 武装集団が精神的な故障のように思われる場合でも、単純に昼寝をする場合でも、ここで見られる知的な反応の類似点はありません。 これは、プレイヤーが「ステルス」を通過してステルスを通過する必要がある弾丸スポンジによって相殺されます。AIは、よだれを垂れ流し状態から全知に無作為に移行するため、ほとんど存在しません。

しかし、これはプレイヤーにとって十分な拷問ではないので、開発者はかなりの量の人工的な不足を投入することに決めました:殺されたものはあなたのために何も残さず、あなたはおそらく十分に必要なものを運ぶことができないでしょう収容能力の例外的な制限を考えると、とにかくドロップします。 Trigger Manのすべては、「イライラする」という1つの単語に基づいて経験豊富なデザインを作成するように意図的に設計されているようです。

11アメリカンアイドル

熱心なPS2音楽ゲーマーは、このタイトルを見て「 アメリカンアイドル PS2ゲームは実際にはかなり良かったのではないか」と考えるかもしれません。 それは、ゲームのより一般的なバージョンがBlitz Gamesによって開発されたカラオケレボリューションバージョンであるためです。 #11の災害に対処するには、Harmonixが音楽ゲームに革命を起こして市場が氾濫する前の2003年に行かなければなりません。

そこでは、単にAmerican Idolと名付けられた恐ろしい現金を手に入れることができます。 ゲームは、恐ろしいアニメーションの猛攻撃と今後のワントーンゲームプレイについてほぼ警告するかのように、ライアンシークレストの画像を使用する権利を確保できませんでした。 代わりに、Tod(d?)とGeorgieに出会い、Ryan Seacrestの実際の画像表示されます キャラクターを作成したら、すぐに...ボタンのプロンプトに案内されます。 ボーカルは、「優れている」と思われる場合でも、ぎこちなくてぎこちなく、多くの場合、ピアノのバッキングだけで、本質的に自分で課した高校のタレントショーに身を委ねることに気を取られます。 Simon Cowellのワンライナーをキューに入れてください!

10シンプソンズスケートボード

シンプソンズが最初にした!」というフレーズには多くの真実があります。 トニーホークのプロスケーターとその続編は、ゲームがリリースされるまでに市場を完全に支配していましたが、 シンプソンズスケートボーディングは、そのシリーズがどうなるかという前置きとして機能しました。純粋で純粋なゴミです。

アメリカンアイドルのように 、このゲームでは、どれだけひどいものになるかをすぐに知ることができます。 ここでは、それは警告ではなく、不快な音楽と使い捨ての(そして繰り返された)ワンライナーの弾幕です。 このチュートリアルでは、「すべて」が驚くほど小さなもののリストを参照しているにもかかわらず、実際に行うすべてのことについて、群集の応援効果プリンシパルスキナーからのお祝いの称賛を混ぜ合わせています。 応援とワンライナー。 あなたはオーリーをします。 応援とワンライナー。 あなたはキックフリップをします。 これがどこに行くのか、あなたは推測できると思います。 奇妙なことは、あなたをそんなにひどく褒めたがっているゲームにとって、チュートリアルの後であっても、実際にそれを実証する方法はほとんどないということです。 それはすべて、ただの不毛で、うんざりするようなもので、何よりも迷惑です。

9ファイトクラブ

ファイトクラブは驚きです! -格闘ゲーム。 しかし、もっと意外なのは、それがこのリストに載っているの戦闘ではない理由です。 確かに、戦いは悪いアニメーションとつまらないスタイルのゴミの火ですが、本当の美しさは細部にあります。 このリストのトレンドになりつつあるように、 ファイトクラブはブラッドピットとエドワードノートンの登場に対する権利を得ることができなかったか、単にゲーム内の相手を遠く似ているように見せるにはあまりにも無能でした。

おそらくこれの結果として、ゲームは戦闘機のプールのための可能なすべての方向に到達します。 多くは、映画の1つまたは2つのシーンに登場する非キャラクターです。 数少ない「秘密の」キャラクターの1つであるフレッドダーストのロックを解除すると、ゲームは完全な「彼らは何を考えていたのか」モードになります。 はい、Limp Bizkitからです。 良い格闘ゲームを作るのは難しいかもしれませんが、ダーストはそれをもっと良くするつもりはありません。

このキャラクターのかわいらしいキャストが関与するカットシーンは、サービスの機能がさらに減り、多くの場合、静止画からボイスオーバーでジャンプカットして、 何かが起こっていることを知らせます。 あなたはたぶんそれを見つけるのに十分気にしないでしょう。

8 Gravity Games Bike:Street Vert Dirt

BMX、スケートボードなど、ほとんどの人がエクストリームスポーツゲームをプレイする主な理由は、動きです。 グラフィックス、アニメーション、フレームレート、メカニズム、スリル満点のトリックでプレーヤーに報酬を与えるのに役立つ。 もちろん、課題は必ずありますが、移動の実行を中心とした特定の種類の課題です。 Street Vert Dirtは、プレイヤーに信じられないほど、そして信じられないほどの新しい高さに挑戦するというコンセプトを取り入れています。

スーパーマンのような特定のスタントが難しいというだけではありません。 あなたはそれを期待するでしょう。 入力時間が非常に長いため、 すべてのスタントは困難です。 単純なトリックでも、スティックまたはプレスを数秒間保持する必要があります。 ぎこちないタイミングをマスターすると、着地する(または着かない)ときに電報の仕事が非常にうまくいかないため、トリックを着陸させるのがさらに難しくなります。 奇跡によって不誠実なコンボを引っ張った場合は、頑張って闘争の結果を見てください。 モデルは定期的に環境に侵入し、カメラには独自の意志があり、その名のとおりにひどい体験をしているようです。

7アニマルサッカーワールド

アニマルサッカーワールドがゲームだったと確信しているなら、私はそれを史上最悪のPS2ゲームだと思うかもしれません。 それが実際にゲームかどうかはわかりません。 フェニックスゲームズは、このリストで最初に2回指名された開発者であるという不名誉を持っています。正直なところ、彼らがこれをさらに悪化させる可能性があることは、いくらか衝撃的です。

アニマルサッカーワールドは、実際にあなたを脅かしているように見えます。 「ゲーム」は、恐ろしくアニメーション化された話している動物と、私がこれまで聞いた不幸に遭遇した最もいらいらさせるバッキングトラックのいくつかとペアになっています。 さらに、音声作品がアニメーションと同期することはめったになく、紙の薄いプロットで生み出される恐怖と不安の感覚を促進するだけです。 救急車と警察の話、そして「犬を怖がらせることさえある」「起こると思われる」ことは、この「子供」のゲームを散らかします。 非人間化と日常生活の避けられない警戒心についての現代の芸術作品として、それは実際には...まあ、まともではないが、それほどひどいものではないかもしれません。 それが何であるかについて、 アニマルサッカーワールドは、子供のための娯楽としてだけでなく、単にゲームとしても失敗します。

6ビバリーヒルズコップ

ビバリーヒルズコップが成功するためには、すべてがうまくいっているはずです。 誰もそれから特に驚くべきことを期待していませんでしたが、陰謀はすでに始まっています。 ゲームは3つの映画のいずれかを撮り、いくつかの単純な銃撃の力学に巻き込んだ可能性があります。 代わりに、ゲームは、おそらく私たちの主人公である火傷の犠牲者に似ている誰かから始まります。 エディ・マーフィーが演じた人ですか?

次に、ゲームは、誰も要求しておらず、単に機能しないステルス機構を投入することにしました。 カバーシステムは、実際のゲーム内の機能というよりもコンセプトの詳細であり、ぎこちなく妨害している一般的なギャングの視線からの保護はほとんどありません。 後で複数の死があり、あなたはあなた自身のために祈っているでしょう。 プロットはそこからより無意味になるだけであり、明白な問題を提起します:なぜそのゲームのように見えない、またはその原材料からインスピレーションを引き出していないこのゲームを、そのプライムから10年以上もリリースしないのですか? 一部の質問には答えられません。

5チャーリーの天使

自分が採用しているメディアよりも優れたライティングチョップを持っていると考える開発者の別の例では、 チャーリーズエンジェルスは、他の多くの人のようにすでに誇張された綱を引きます-泥棒は国の宝物を盗んでいます! -それを陽気に過労させます。 これは盗まれた独立宣言ではありません。 陰謀は、自由の女神、ストーンヘンジ、そして凱旋門を誰かが盗んだことをプレーヤーに購入することを純粋に望んでいます。

その上、ナレーションは非常にはっきりと別々に録音され、70年代の漠然としたバッキングトラックだけで、ライン間の数秒に及ぶ一時停止が隠されていました。 それが本当にひどいことを掘り下げるのは、ゲームプレイであり、それはほぼすべての敵であらゆるヌードで揺れる力強いキャラクターで構成され、ほぼヌードです。 ゲームが物語やゲームプレイで失敗するだけでなく、ピクセルを性的にしようとするのにも失敗するのは驚くべきことです。 良いキャンプとは、馬鹿げて楽しいものであり、透明な皮肉ではありません。

4 Bad Boys:Miami Takedown

ゲームは「陽気」またはそれに相当するものだと何度も言ってきましたが、 マイアミテイクダウンのオープニングシーンで涙が出そうだったと言っても過言ではありません。 Blitz Gamesは、 Bad Boysの世界に挑戦するために、ライセンスされたもう1つの宝石を提供しており、そのポイントを完全に逃しています。

それについてのすべてはコメディーゴールドです。キャラクターとして流用された適度に人道的なモデル、悪役のための大きな「椅子のターン」に至るまでの自己認識の完全な欠如、ゲームディレクター間で演じるハムの構成要素についての明確な不一致そして声優たち、それはすべて完全に悲惨で完全に非バッドボーイズです。 それはまた、あなたがこれから経験しようとしている経験を完全に表しています:醜く、演技が不十分で、元のタイトルへの依存がまったく欠けている-または基本的な文章全般。 ブリッツはカラオケに固執すべきだ。

3身をかがめるトラ、隠されたドラゴン

マイアミテイクダウンが「あなたを笑わせる可能性が最も高い」と家に帰った場合、身をかがめるトラ、ヒドゥンドラゴンは確かに「死に至る可能性が最も高い」を取得します。 ゲームはほぼすべて、あなたが見、音を出し、同じように振る舞う敵を、彼らが死ぬまで見、音を出し、同じように振る舞う武器で攻撃することで構成されています。 体力が低下したら、ポーションを手に入れます。 その後、より多くの敵を殺します。 途中のどこかでブロックまたは操縦を試みますが、コントロールが不十分なために失敗し、ほとんど死に至ります。 次に、ポーションをつかみます。 次にあなた…

その間、コントロールのタイミングは計り知れず、カメラはあなたに対して積極的に働いているようです。 同じように、鈍いドラムビートがバックグラウンドで再生され、頭蓋骨を掘り下げます。 それはゲームがあなたに夢中になることを望んでいるようなものですが、それはそれに少しの考えがあったことを意味するでしょう。 より可能性が高いのは、開発により、3年後には損失を削減することの方が適切であることを知っていたということです。

2クレイジーフロッグレーサー2

Crazy Frog Racer 2は、恐ろしいゲームを作成する背後にあるプロセスを理解するための素晴らしいケーススタディを提供します。 このゲームが緑色に点灯した理由は、「カエルの自転車はビデオでは見えないので、モデル化する必要はありません!」 元のクレイジーフロッグレーサーも、非常に不快な脈動する音楽、同じレーストラック、壊れた車両操作の災害でしたが、それは予想されていました。 何かが起こった、誰かが現金に戻らなければならなかった-コースに見合う。

このシリーズの2回目の反復は、オリジナルに存在する問題を修正しないだけでなく、単に「新しい」という形でそれらを拡張するため、非常に悪いものです。 ほぼ区別なく再生されるモード。 開発スタジオがいくつかの興味深いアイデアをまとめることができたとしても(繰り返しますが、できませんでしたが)、両方のタイトルに存在するコアの欠陥によってまだ妨げられていたでしょう。 2回目のイテレーションは、クレイジーフロッグトレインをすべての価値のために搾乳したいという願望が非常に大胆であるため、特にかじりつくです。 その文脈から、それはどういうわけかさらに悪い日付です。

1リトルブリテン:ビデオゲーム

リトルブリテンは、デブ、ゲイ、トランスジェンダーの人々をからかうというだけでなく、PS2での最悪のゲームです。ただし、正直に言うと、ジョークは意地悪で、まったく面白くありません。 リトル・ブリテンは、ゲームがどうあるべきかという最も基本的な期待に不快であるため、最悪です。 これはゲームを約束し、代わりに「ミニゲーム」というタイトルに値しない一回限りの使い捨てのミニチュア体験を提供します。

「ジョーク」はサウスパークの何よりも無精で、最悪のファミリーガイよりも繰り返しが多く、デーンクックの24時間コメディの大騒ぎよりも面白くありません。 開発者は、プレイヤー、マイノリティ、コメディ、ゲームデザイン全般に対する深い侮辱を表明します。

ゲームの最初のミニゲームはすべてを語っています:女性に扮した太った男は、ローラースケートで道を進みます。 目標は、障害物を回避してCDを収集することです。 実際のゲームプレイは入力遅延により取り返しのつかないほど壊れますが、ゲームはコメディだから大丈夫だとあなたを説得しようとします。 リトル・ブリテンは本質的に悲鳴を上げます、「男性は女性に扮しています! 彼は太っている! わかりますか?」

わかった、笑ってるだけじゃない。

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