それを証明する陽気なポケモンロジックコミック30は意味をなさない

ポケモン フランチャイズは、すぐに減速する兆候はなく、年を追うごとに拡大し続けます。 ゲームをしたりアニメを見たりする人の数は、時間の経過とともに増え続けています。 1996年2月の最初のゲームのリリース以来、 ポケモンのように広範囲で象徴的なゲームシリーズがあるので、シリーズに関連するさまざまな芸術作品を作成した人が多いのは容易に想像できます。 彼らは、素晴らしいゲームMODから息をのむようなファンアートまで、その間のすべてのものを作成しました。 同じコミュニティにより、私たち全員が知っている愛するゲームの繁栄が可能になり、会社がゲーム自体の改善に貢献することさえできました。

定期的なインプットにより、ゲームは常に多くの面で進化し、改善されているように見えます。 一部のポケモンゲームの進行状況にあまり満足していない個人もいますが、全体的に満足しています。 彼らは新しい要素を追加し、ゲームが最初に導入されたときよりもはるかにダイナミックになり、時間の経過とともに確実に改善し続けています。 多くのファンは、レビューや掲示板への投稿を通じてゲームについての意見を表明する傾向がありますが、懸念を別の方法で表現したいアーティストもいます。 彼らは単にゲームの見方を投稿するのではなく、 ポケモンの中で最も意味のないことを指摘する漫画を作成します。 これにより、ゲーム内のエラーについて冗談を言いながら、ゲーム開発者の注意を引くことができます。

30見ることは信じること

ポケモンゲームをすぐに学ぶことができる1つのことは、宇宙内のすべての生き物に関する多くの情報があることです。 ほとんどの場合、視覚的に表示されるものは、その情報内で何らかの形または形式で表現されますが、ゲームによっては実際に頭を悩ませる場合もあります。

特定のポケモンの能力についてあなたが知っているとあなたが思うことは、まったく真実ではないかもしれません。

結局のところ、 ポケモンの世界には、まったく意味のないことがたくさんあります。 翼を持つ生き物は何も学ばなくても飛ぶことができると思いますが、ピッジイや他の多くの人たちと同じように、そうではありません。

29予期せぬ障害

わかりました、わかりました。すべてのゲームは、物事を面白くするためにある程度の難易度を必要としますが、特にこれらのゲームに関しては、まったく意味のない障壁があります。 確かに、一定のレベルになる必要がある、または特定の動きを学ぶ必要があるということは、進歩を促しますが、障害があるので、非常に理にかなっています。

ちょっと考えてみれば、上記の障害物を乗り越えるのに役立つポケモンがたくさんあるだけでなく、多くの場合、単に歩くだけで済みます。 しかし、それは本当の問題ではありません。 本当の問題は、そもそもなぜそこにあるのかということです。 ゲームを進めて戻ったとしても、道路はブロックされます。 あなたはそれが結局それが取り除かれるであろうすべての時間の後に考えます。

28物事を考えない

子供の頃にゲームをプレイしていたときに気に留めなかったことがたくさんありました。それらの1つは、すべてのトレーナーが持っている莫大な金額と関係がありました。 つまり、結局のところ、これらは子供ですが、自分のポケモンを育てて提供するだけでなく、トーナメントに参加したり、勝利したときに支払いをしたりするために、このお金をすべて持っています。

それは、これらのランダムなトレーナーがお金を使い果たしているかどうか疑問に思います。

これが、私たちがここで目にするガバソニアンによって作成された素晴らしい論理コミックを刺激するのに役立ったのは間違いありません。 あなたがそれについて考えるならば、これらのランダムなトレーナーとのあなたの絶え間ない戦いは、結局彼らを破産させ、同時に彼らの願望を効果的に終わらせるかもしれません。

27取り残された

ようやくサーフィンの仕方を知ったポケモンができて嬉しかったです。 私は多くの時間をかけて水を探し、隠された秘密を見つけようとしました。 それは探検する世界の新しい部分であり、それは宇宙を全く新しい方法で拡大しました。 確かにそうだったのですが、同じポケモンの裏側に水を残してみると、なにかおかしなことが起こったようです。

飛ぶだけでなくサーフィンも知っているポケモンを選択する場合は、単に離陸して、サーフィンアニメーションをバックグラウンドに残したままにします。 これは、いつでも飛び立つことができることを考えると理にかなっていますが、2つの間に遷移があると考えるでしょう。 その代わり、あなたが飛び去るとき、サーフィンアニメーションはまだそこにあります。 プロセスを示すカットシーンがあったので、これはゲームの後のバージョンで修正されました。

26複雑なプロセス

キャプチャして保存するプロセスは、使用する必要があるテクノロジを考えると簡単なものだと思うかもしれませんが、間違っています。 ゲームをプレイすることからわかるように、 ポケモンは弱体化する程度に到達する必要がありますが、失神するほどではなく、 ポケモンを捕まえることができません。

気絶したポケモンが捕まえられない理由は、実際には説明されていません。

その状態で捕らえられることは理にかなっていますが、それは単に事実ではありません。 失神した状態で捕らえようとしない理由については多くの理論がありますが、最も可能性が高いのは、エネルギーに変換してポケボール内で復元するには不安定すぎるという事実に関係していると思います。

25よく実行された戦略

どんなゲームでも、キャラクターがターゲットを逃す理由はたくさんあり、それは通常理にかなっています。 ポケモンの場合、見逃すかもしれない理由で混乱や弱体化状態を指摘することができますが、ゲーム内でそのようなことがまったく意味をなさない場合もあります。

確かに、対戦相手が起きているときに攻撃をかわすことができるのは理にかなっているように思えますが、対戦相手が眠っている場合にどのように見逃すことができるかは理解できませんでした。 これは攻撃をレンダリングするのに最適な状態であると思いますし、より効果的である可能性も高いと思います。 代わりに、ゲームでは静止ターゲットへの攻撃を逃します。

24本当に起こっていること

自然界では、動物はしばしば良い結果が得られそうにないことを知っている状況を避けます。 彼らは自分の選択肢を比較検討し、最善の行動方針を選択し、必要に応じて生活様式を維持するために後退することがよくあります。 ポケモンの世界では、これは当てはまらないようで、その結果、かなり奇妙なことが起こります。

高レベルに達した後も、低レベルのクリーチャーに攻撃されます。

低レベルのBeedrillしか持たないポケモントレーナーのように、パーティーのレベルよりもはるかに低いレベルのポケモンに出くわすことは少し混乱します。 結局のところ、このようなゲームでは、物事を面白くするために、クリーチャーのレベルをあなたのレベルに近づけることがよくあります。 しかし、 ポケモンでは、バックトラックしなければならない場合でも、プログラマーはポケモンへの攻撃をかなり低いレベルで続けることを決定しました。

23何かが足りない

長年にわたってポケモンずかんに慣れた後、それはある種のテストではないかと思いました。 私たちが見つけがちな不一致を考えると、特定のポケモンに与えられたエントリを実際に読むのに時間をかけたかどうかを確認するためにプログラマーがテストしていたようです。 公平に言うと、私が幼い頃にゲームをプレイしていたときに最後に注意を払ったのは、ポケモンずかんのエントリーでした。

それは私が時々それらを読んだわけではないということではありませんが、ここで正直に言って、あなたがどれだけ実際にそれぞれを読んでいるのですか? 私はそれらの多くを読みませんでしたが、彼が私のお気に入りのポケモンの 1つだったので、私はアラカザムを読みました。 彼のすべての能力があれば、問題なく5番目の戦闘の動きを学べると思います。

22平野に隠された

私は自分のポケモンに新しい動きを教える必要があるので、それらのいくつかの不条理について二度も考えませんでした。 飛ぶ能力と同じように、あなたはストライクがその手にブレードの存在を与えられてカットする方法をすでに知っていると思うでしょう、しかしこれは全く全くそうではありません。

飛行と同じように、ストライクが切り方を学ぶのを手伝わなければなりません。

それで、あなたが彼らにそのような能力を教えるためにそこにいないとき、彼らは正確に何をしますか? 彼らはトレーナーが来るのを待つだけなのか、それとも私たちの多くが期待するように自分でそれを学ぶのか? 答えはわからないかもしれませんが、この漫画は、そのようなポケモンにカット能力を教えるために長い時間をかけなければならなかった私たちのほとんどが感じたものをかなり要約しています。

21思考の糧

ポケモンに関しては、実際には説明されていない奇妙なことがたくさんあります。 田尻哲氏は、ゲームが長く続くことを期待していなかったという事実を考えると、なぜそうなのか理解できます。 彼は、宇宙の中で些細なことを説明するのではなく、おそらくゲームの実行方法とそのメカニズムにもっと関心を持っていたのでしょう。

結局のところ、私たちはファンタジーの世界でゲームをプレイしているので、ほとんど何でも可能です。 そうは言っても、Diglettについて、そしてそれが地面を離れると本当にどのように見えるかについて、多くの議論がありました。 答えはわからないかもしれませんが、ディグレットが下のバフクリーチャーであるなど、かなり陽気な理論がインターネット上で回っています。

20意味をなす

ゲーム内の宇宙と同じくらい広大な宇宙を持っている場合、実際には説明されていないいくつかのことが発生します。 フランチャイズは主に子供を対象としているので、ゲーム自体の中で発生する特定のイベントの詳細を除外することは、理にかなっています。

ポケモンの卵の全体的なアイデアは、いくつかのかなりユーモラスな漫画を生み出しました。

生き物が完全に成長し、自分の子孫を持つ卵から孵化できるという単純な事実だけでなく、卵が実際にそこにどのように到達したのか誰も知らないように見えるという事実もまたです。 あなたはポケモンのブリーダーがそれがどのようにして起こったのかをあなたに教えることができると思いますが、代わりに、彼らは彼らが何も知らないことをあなたに言います。 この特定のコミックは、しかしそれを完全に回転させ、本当に私たちにとって物事を見通しに入れます。

19ランダム配置

あなたが年をとるにつれて、あなたはあなたの周りのすべてにどれだけの計画が入っているかを学びます。 自分で物を作る方法を学び、自分の手で何かを作ることがいかにいらいらし、やりがいのあるものであるかを理解します。 すべてを事前に十分に検討し、計画してから、すべてを思い通りにまとめる必要があります。

わずかな間違いでも、テーブルが完全に中央にあることと、テーブルがかなり偏っていることの違いになる可能性があります。 私たちの周りのすべてのものを構築するために費やされる莫大な量を考えると、 ポケモン宇宙の中のビルダーが、どこにも通じないフェンスや、複雑な迷路を作成しているように見えるフェンスを構築したときに何を考えていたのか疑問に思う必要があります。

18エンドレスバックパック

旅行のためにスーツケースに物を詰め込む必要があった場合は、間違いなく、限られたスペース内にできる限り多くを配置する多くの方法を学びました。 家にいる場合はそうでないことを考慮し、必要に応じて理由の範囲内で体重制限を忘れることが多いことを考慮に入れます。

ほとんどのゲームでは、保持できる量に制限があります。

多くのゲームは在庫をある程度制限しますが、 ポケモンはその中の1つですが、プロセス全体にかなり奇妙な点があります。 バックパックに入れることができるアイテムの量とアイテムの種類はかなり驚異的で、無限のスペースがあるかのように見えます。

17適切なものを探す

ポケモンフランチャイズ内のどこにも対処されていないように見える1つのことは、トレーナーがどのポケボールを選択しているかを正確に知ることです。 確かに、ポケボールにはさまざまな種類があり、トレーナーが自分のポケモンをいくつか知っているかもしれないのは当然のことですが、彼らが旅に沿ってより多く捕獲するにつれて、これは時間の経過とともにますます難しくなります。

ゲームの作成者がこの問題に実際に対処しない理由は誰もが推測するところですが、かなりよく説明されているファンの説がたくさんあると思います。 それらがデータとしてポケボールに転送されることがわかっていることを考えると、ボールが正しいポケモンを前方に呼び出すために、名前を呼び出すアクションが必要であるのは当然のことです。 ある意味では、トレーナーが正しい名前を言う限り、どのボールを選ぶかは問題ではありません。

16費用の節約

ゲーム内のお金のシステムは、しばらくの間、会話のポイントになっています。 その中には手ごろな価格のアイテムがあり、その中にはほとんど入手できないように見えるアイテムがあります。 これは、ゲームをもっと探索し、進行を遅くするようにデザイナーに望んでいるデザイナーによって簡単に説明できますが、それでもいくつかのかなり面白い画像になります。

自転車の代わりにスケートボードをポケモンシルバーに追加するというアイデアがありました。

スケートボードがあればよかったのに、バイクもかなりかっこよかった。 自転車といえば、手に入るには手と足がかかり、ゲーム内で最終的に購入するのに十分なお金を永久に集めているようです。 宇宙内に他の貴金属が存在することを考えると、この状況に直面すると、描かれているように誰かがそうする可能性があるのは当然のことです。

15データを詳しく見る

ポケモンのゲームがなぜそのように組み立てられているのかについては、長く困難な議論がありました。 なぜあなたはゲームの子供であるのか、そしてあなたは自分の立場を考えると何故それよりもはるかに責任を負っているのかと不思議に思っています。 現実には、教授がゲーム内であなたに与えられているような責任を教授が子供に与えることはないでしょう。

その考えに沿って、Pokédex内のエントリが実際にどこから来たのか疑問に思う必要があります。 オーク教授はすべてのポケモンを自分で研究したと主張しているが、 ポケモンずかんがあなたに提供するデータのいくつかはずれているようです。 生き物の重さは加算されず、あまり意味のない他の多くの要因があります。 それは彼が彼自身が知っていると主張するデータを収集するために彼が以前に子供を使ったかどうか疑問に思うでしょう。

14ありそうもないペア

まるでポケモンの世界でマットの対象が不思議ではなかったかのように、もっとあります。 特定の生き物がお互いに交尾することができるのは奇妙に思われるかもしれませんが、時々、お互いの近さや類似の特性を考えると、それほど遠くに感じられないようです。 そうは言っても、クリエイターの思考プロセスに本当に疑問を投げかける要素は他にもあります。

対合するマッチがまったく意味をなさない場合があります。

奇妙に見えるのは、特性の違いだけではありません。実際に疑問を持ち始めるのは、サイズの大きな違いです。 たとえば、奇妙な理由で、SkittyとWailordは交尾することができます。 そのとおり; ゲーム内の最大のポケモンの 1つは、ゲーム内の最小のポケモンの 1つと交配して子孫を生み出すことができます。

13ランダムな出会い

私は多くの異なるRPGをプレイするのが大好きですが、誤解することはありませんが、それらについて本当に私を苛立たせているのは、どこからともなく驚きに襲われているように見えるという事実です。 あなたはあなたが時々敵が来るのを見て、遭遇が起こる前にそれらを避けることができると思うでしょう。

ポケモンに関しては、そのほとんどが人間よりも背が高いという事実のために物事はさらに奇妙になります。 芝生の上でそれらを見ることができるだけでなく、それらを通り抜ける方法を見つけることもできると思います。 これは発生しませんが、体験全体の中で最も苛立たしい部分ではありません。 いいえ、それはあなたが任意の方向に2つのステップを踏むとすぐにランダムなポケモンに再び攻撃されるという認識に付随します。

12厳しい現実

ゲームがうまくいくことはたくさんありますが、あまりにも遠すぎるものもあります。 まるで船に乗っているように、サーフィン中にランダムなポケモンに攻撃されることは理にかなっていますが、戦闘中に起こることは物事を理解するのをかなり難しくします。

水上バトルはゲームに要素を追加し、水ポケモンに遭遇する環境を提供します。

宇宙内のさまざまな種類の野生のポケモンを紹介するには、水の戦いが必要ですが、実際にこれらの戦いの中で何が起こっているのか不思議に思います。 結局のところ、あなたは別のポケモンと戦っている海の真ん中にいます、あなたはそれを捕獲したいと決めました。 ポケボールを完璧な距離で投げるだけでなく、沈む前に手に戻す方法を考え出す必要があります。

11ジャストゴーアラウンド

私たちは皆、人生にそこにいます。 私たちが直面している問題の解決策について考えているのは、その答えが常に私たちをまっすぐ見つめているときです。 それはビデオゲーム内で常に発生し、それがあなたが解決策を見つけると、より挑戦的なゲームのいくつかをはるかにいらいらさせるものです。

私たちは時々物事を考え過ぎる傾向がありますが、 ポケモンの宇宙の中の私たちの道の中に小さな低木の存在がそれらの時代の1つではありません。 私がそうであるように、子供のときでさえ、あなたが低木を歩き回ったり、フェンスを横切ったりする方法がないのはかなり奇妙だと思っていたと思います。 ポケモンをカットする必要があったことはまったく意味がありませんでしたが、それでも今でもゲーム内の障害物として提示されています。

10大きすぎる飛躍

ほとんどのゲームでは、キャラクターとの相対的な高さのために特定の領域に到達できない場合は理解できますが、 ポケモンの世界では、ジョークが再生されているように見えます。 デザイナーが棚に簡単に足を踏み入れることができることを明確にしているだけでなく、単に手を伸ばしてアイテムをつかむことができるように見えることもあります。

ゲームのすべての棚にもかかわらず、ポケモンはあなたを持ち上げることができないようです。

ポケモンがゲーム内のアイテムに到達するのを助けるための多くの方法があると思いますが、そうではないようです。 多くの場合、棚にたどり着くためにずっと移動しなければならず、それでも、他の障害が邪魔になりがちです。

9勝利を簡単に

ゲーム内でお金やアイテムを獲得するには、さまざまな方法があります。 他のトレーナーと戦うだけではなく、特別なバッジやアイテムを獲得できる特定のコンテストを実施することでも得られます。 ある特定の競争は、起こりがちな結果のために多くの混乱を引き起こしました。

多くの領域でバグ収集コンテストがあり、特定のポケモンを収集してコンテストに参加し、勝ったかどうかを確認する必要がありました。 多くの人々は、彼らが明らかにより良いと思うポケモンを提示するときに、普通のキャタピーでバグコレクターに殴られたことを発見しただけで、当然のことながら混乱しました。 こんなことが起こるなんて想像もできませんが、それが起こった時は面白かったです。

8ライン外比率

特定のポケモンが特定のテクニックを学ぶことになると、多くの質問が出されます。 これらの同じ質問は、それらの外見と、上記の手法を実行できる可能性があるためだけでなく、相対的な身長のためにも常に発生するわけではありません。 それはテクニックを実行できるかという問題ではなく、それに伴う制限です。

飛び回るポケモンの中には理にかなっているものもありますが、他のポケモンはそうではありません。

重量とサイズはゲーム全体で言及されていますが、それはあなたを飛び回っているポケモンに関係しているときは出てきません。 移動するには重すぎる岩に遭遇しますが、飛んでいるすべてのポケモンは 、どんなに小さくても、目的地まで簡単に運ぶことができます。 比較すると私たちははるかに軽いか、これらの特定の空飛ぶポケモンは私たちが予想するよりもはるかに強いです。

7本当に起こること

ポケモンの世界には、かなり後になるまで思いつかないことがたくさんあります。 実際、失神したポケモンに何が起こったのか本当に考えたことはなく、後で起きて元気になると思っていたと思います。 そのインスタンスには独自の問題がありましたが、年をとるにつれ、彼らに何が起こったのかだけでなく、他のポケモンがそれらにどのように反応したのかも疑問に思いました。

結局のところ、彼らはすべてがうまくやっているわけではなく、彼らが毎日攻撃し、お互いに食べていることはPokédexからかなり明らかです。 これが原因で、アーティストが実際にポケモンの世界がどうあるべきかを考えた場合、 ポケモンの世界は実際にはどのようなものになるのかという考えを思いついたのでしょう。

6恐ろしい考え

Wailordに関しては、少しずれている点がいくつかあります。 彼はサイズが大きいですが、彼の体重は実際には彼の相対的なサイズに比例しているようには見えません。 それはさておき、実際には、彼は自分のボディスラム能力を使用したポケモンに多くのダメージを与えるでしょう。

Wailordに関連する矛盾は、提示されているデータに多くの疑問を投げかけています。

彼の体重とサイズについて考えると、彼がゲーム内の多くのポケモンにとってかなり恐ろしい対戦相手になるのは当然のことです。 彼が彼のボディスラム攻撃を使用することは確かに彼が攻撃しているポケモンがひどくダメージを受ける結果になるでしょう、それでもゲームはこれを見せていないようです。 代わりに、彼らは比較するとわずかなダメージしか受けません。

5ロジスティックスの悪夢

ポケモンの戦いはよく考えられており、システムは大部分が非常にうまく組み合わされていますが、プレイヤーが抱えているいくつかの明白な問題があります。 これらの問題には、簡単に修正できるものもあれば、修正が少し難しいものもあります。 水上戦闘の場合、現時点では簡単な解決策が存在しないいくつかのロジスティック上の問題があるようです。

水中で2つのポケモンの戦いを繰り広げることは、どちらも水のタイプであることを考えると現実的ではありませんが、戦闘中に水タイプではないポケモンを送ると問題が発生します。 そのポケモンは、どのように正確に立っている表面を持たずに戦いを行うことができますか? 実際には、そのポケモンは、もしあなたがそれを送り出そうとすれば水中に沈む可能性が高く、そのような戦いで少し問題を引き起こします。

4信じがたい

ゲームの内部で困惑していることがたくさんありますが、 ポケモンが時々 見落としていることはそうではありません。 結局のところ、各ポケモンは独自の方法で反応し、たとえ対戦相手がいつ何をするのかを予測できたとしても、攻撃を逃すことになるのは当然のことです。

ミスについては、混乱や低いヒット率などの意味があります。

これらのミスは簡単に説明できますが、ミスをしないが、ダメージも与えない攻撃を処理する場合は少し奇妙になります。 ゲームは、単にタイプによって攻撃がまったく行われなかったかのように動作しますが、ここに示すような物理的な攻撃は、クリーチャーのタイプに関係なく常に効果があると考えます。

3つの優先順位

長時間ゲームをプレイしているときに気づく1つのことは、宇宙内に存在する大量の犯罪です。 これらのイベントの多くは、すべての町で警察が存在していることを考えると発生しないと思われますが、そのような犯罪が実際に発生するのを止めるのはあなただけのようです。

犯罪が発生する前に防ぐことができない犯罪があるのは事実ですが、ジェニー将校は起こっている多くの出来事を阻止できる可能性が高いようです。 とはいえ、なんらかの形や形で困っているのがあなただけなのに、彼女にしか会えないようです。 それはあなたが対処しなければならないものを考えると、その点で物事は少し後方に見えるようになります。

2かくれんぼ

ゲームについて私が決して理解できないものは環境です。 私はあなたの道や岩に木があることを理解できますが、背の高い草の中に立っていると少し大きくなりますが、同じ背の高い草の中にあなたよりもはるかに高いポケモンを見つけることができないようです。 考えているすべてのものに気づかれないようにするのは非常に難しいようです。

彼らがあなたを攻撃する前に、あなたは草の中のポケモンを決して見ることができません。

街の周りや建物の中にポケモンがいるのにいつも気づいているのに、ゲーム全体を横切るフィールドではまだポケモンを見ることができないと、さらに不思議になります。 芝生は非常に背が高いと言うのは簡単ですが、ゲームではそのようには見えず、芝生が実際の生活の中でそれほど高く成長するのはかなり難しいでしょう。

1軽微な問題

ゲームの種類によっては、プロポーションを設定するのが非常に難しい場合があります。 3次元ゲームを使用すると簡単になりますが、ゲーム内のディテールとスペースの量、およびゲームのプラットフォームによって制限されます。 ポケモンに関して言えば、画面のサイズをポイントすることでプロポーションの問題を簡単に説明できますが、それでも興味深い会話になります。

一連の戦闘中には確かに理解できますが、ジムやその他の建物の内部や移動手段にはあまり意味がありません。 ワイロードのようなポケモンがジムや電車の車内でバトルしようとするのを想像できますか? 私はあなたがそれが実際の生活の中でどのようになるかを想像できると確信していますが、それはポケモンの世界では完全に正常に見えます。

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