これまでに作られた最も高価な30のビデオゲーム

今日の大規模なAAAゲームを作成するには、数百人、数千時間、数百万ドルの費用がかかります。 ビデオゲーム業界は、十数人の人々が完全に洗練された最高のゲームを1年足らずで作成できるようになった時代から、長い道のりを歩んできました。 スーパーマリオブラザーズのようなゲームが、ニンテンドーが開発に費やした実際の比較的少ない金額と比べてどれだけ多くの現金を獲得したかを考えると、そのような利益率に頭が悩まされます。

そうは言っても、今日最も売れているゲームで実現できることにより、パブリッシャーは数千万の小切手を書くことは簡単ですが、それでも快適な利益を上げることができます。 現代のAAAゲームの実際の開発コストは、数百人分の給料を数年かけて支払う必要がある場合でも、驚異的であり、これらのほとんどの膨大なマーケティング予算も考慮されていません。ゲーム。 それでも、このリストでわかるように、これまでに作成された中で最も高価なものの中にランク付けされるのは、この世代、または前の世代で作成されたゲームだけではありません。

現在、このリストの数値は、完全に開発者や発行者によって与えられた見積もりに基づいているので、私たちは彼らの言うことを理解するしかありません。 このリストを作成できた他のゲームもおそらくあるでしょうが、特定のゲームに関して誰かが投げた数字がない場合は、それを含めませんでした。 そして最後に、これらの数値には開発マーケティングのコストが含まれており 、インフレに調整されていません

30 Shenmue($ 59 Million)

ゲームの開発に数千万ドルの費用がかかることがわかったとき、私たちは最近目を光らせていませんが、1999年に鈴木優のShenmueが 5, 000万ドルを超える制作コストを費やしたことが明らかになったことで注目を集めました。

残念ながら、ギャンブルは、少なくとも小売業のパフォーマンスに関してではなく、野心的なタイトルに報いることにはなりませんでした。 しかし、 シェンムーの遺産はそれ自体を物語っていて、人々がシリーズを高く評価していなければ、 シェンムー3はクラウドファンディングで700万ドルを超える資金を集めなかっただろう。

29グランツーリスモ5(6千万ドル)

オリジナルのGran Turismoは、シミュレーションレーシングゲームの新しい標準を設定し、長年にわたってこのジャンルの聖火ランナーでした。 そして、 Gran Turismo 5は誰のお気に入りでもないかもしれませんが、フランチャイズの段階的な衰退の始まりでもありますが、それでもフランチャイズの中で最も高価なタイトルのままです。

グランツーリスモ5が史上最高のPlayStation 3になったことを考えると、ソニーが費やしたことを後悔していないと言っても過言ではありません。

28 Gears Of War:Judgement($ 60 Million)

2013年に、PlayStation 3とXbox 360は、それぞれの有名なGoWゲーム(それぞれGod of WarGears of War)を有名な前編で対戦させました。 360側では、 Gears of War:Judgementを意味しました。これは、フランチャイズの最初のゲームであり、Epicが自社で完全に開発したわけではありません。

ジャッジメントに欠けていなかったことが1つあったとすれば、それは一流の生産価値でした。 シリーズがXbox Oneにジャンプする前の最後のGearsゲームとして、 Judgementはプラットフォームの別れを願い、360を確実に限界まで押し上げました。

27リフト(6500万ドル)

MMORPGスペースに入ろうとする際の問題は、 ワールドオブウォークラフトファイナルファンタジーXIなど、何百ドルも何千時間も前のスタンバイにすでに費やしている人々が、別のことに挑戦することを説得するのが難しいことです。 1。

長年にわたって多くの「あまり知られていない」MMOの中で、人気の高いMMOの1つは、開発者Trion WorldsのRiftです。 実際、 Riftのパブリッシャーは、ゲームの初期開発コストを元に戻すのに約1年しかかからず、ゲームのサーバーは8年後も今日までアクティブのままであると報告しています。

26トムクランシーのゴーストリコン:未来の兵士(6500万ドル)

1980年代に遡るトムクランシーの本に基づいたビデオゲームがありましたが、ゲームがタイトルに著者の名前を付け始めたのは、1996年のトムクランシーのSSNでした。 トムクランシーのブランドは現在、さまざまなスタンドアロンゲームだけでなく、完全に独立した少数のフランチャイズで構成されており、最も多作なのがGhost Reconです。

2012年のフューチャーソルジャーとともに、Ubisoftは大金を費やして、ついにゴーストレコンCall of Dutyのレベルで巨大なAAAフランチャイズにしました。 そしてそれは良いゲームですが、確かにCall of Dutyのように売れませんでした。

25 Crysis 3(6600万ドル)

数年おきにゲームがリリースされ、他の何よりもグラフィカルに進んでいるように見えます。 そのようなゲームの1つはCrysisで 、Ubisoft MontrealがFar Cry 2で最初に引き継ぐ前に、オリジナルのFar Cryを開発したチームによって作成されました。 2007年に、 Crysisを最大設定として実行できるPCがあれば、最高のゲーム機を手に入れたことになります。

残念ながら、EAがEAの能力を使ってCrysis 3を候補にしても、 ファークライは長年にわたって人気を博し、 Crysisを追い越しました。 6年後、別のクライシスがないことは、投資が報われなかったことを意味します。

24 Enter the Matrix(6700万ドル)

現在は非難の開発者であるShiny Entertainmentは、 Earthworm Jimと画期的なMDK (ビデオゲームのズーム可能な狙撃スコープの先駆者の1つと見なされることが多い)で強力にスタートしましたが、その後の出力は初期の段階に追いついていません。

Shinyは、何年もの遅れの後にがっかりするゲームをリリースすることで悪名高くなりました。 そのため、非常に厳しい時間枠でAAA Matrixゲームを終了しなければならないという締め切りの遅れで悪名高い開発者を選ぶのは、おそらく最善の策ではありませんでした。 Enter the Matrixは財政的には良好に機能しましたが、評論家やゲーマーから同様に、まだ未完成でゲームを壊すバグがあるとの批判を受けました。

23ウォッチドッグ(6800万ドル)

Grand Theft Autoフランチャイズが、ビデオゲームなど、これまでで最も成功したメディアブランドの1つであることを考えると、他の会社が同様のタイトルでそのアクションに乗り込もうとしたことは大きな驚きではありません。

2014年、Ubisoftはその領域にWatch Dogsを参加させ、ゲームのバージョンのシカゴをできる限り本物にしようとする費用を惜しまず、実際の都市で行われることは、 GTAフランチャイズが1999年のGTA:ロンドンから主張していないものです。 1961年ウォッチドッグスは、Ubisoftの多くの販売記録を破りました。

22マスエフェクト:アンドロメダ(7600万ドル)

Mass Effect 3から5年しか経過していませんが、多くの人々がMass Effect:Andromedaを見て、それは昔からのフランチャイズへの大きな復帰のようでした。 EAはアンドロメダに乗っていることがたくさんあることを知っており、それに応じてまったく新しいシリーズの出発点としての成功を確実にするために費やしました。

アンドロメダが批判的または商業的な期待に応えられなかったとき、アンドロメダはマスエフェクトの新しい章の開始というよりは、忘れられがちな1回限りのフォローアップであるように見え始めました。

21 Too Human(8千万ドル)

Too Humanは長い間開発されていましたが、もともとはPlayStation 1ゲームであるはずでした。 Xbox 360がついに登場したときまでに、開発者のシリコンナイツがそれに莫大なお金を注いでいたに違いないことはほとんどありませんでした。

そして、その数字には、Unreal Engineに関連する紛争についてEpic Gamesの訴訟に費やした数百万のシリコンナイト、契約違反に対するEpicのSKに対する勝訴、または注文時にSKが被った費用も含まれていません。 Too Humanの未販売のコピーをすべて呼び戻し、破棄する。

20 Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(8千万ドル)

メタルギアソリッドV:The Phantom Painの制作には多くの混乱がありました。これには、30年以上のキャリアを費やしてきたKojimaとKojimaの間で、非常に注目されていて、友好的ではありません。 。 伝えられるところによれば、コナミの主な争点となったのは、 ファントムペインの膨れ上がる予算でした。

TPPのブロックバスターの成功に関して本当に最後に笑ったのは誰なのかはわかりません。TPPを生み出すために常に懐疑的なボスと戦わなければならなかった男、またはそれから最も利益を得る会社です。

19ディファイアンス(8千万ドル)

Trion Worldsは、 Riftで成功した後、数年後、シューティングゲームのDefianceを使って、別の高価なMMOゲームに挑戦することに勇気づけられました 。 同じ名前の彼らのSyfy TVシリーズと連携して、 Defianceは野心的なマルチメディアクロスオーバーであり、各ブランチの成功は他のブランチの人気に依存していました。

テレビ番組はわずかなヒットであり、プレイヤーをゲームに挑むようにさせることはあまりありませんでした。 Defianceが無料でプレイできるようになるまでに1年しかかかりませんでしたが、これは一般的に良い兆候ではありません。 Trion Worldsは数年後に閉鎖されました。

18ウィッチャー3:ワイルドハント(8100万ドル)

ウィッチャーは、奇妙なタイトルを持つ不完全なRPGから、2回目の分割で正当な候補者になりました。 したがって、 ウィッチャー2が穏やかな期待で世界に登場した一方で、 ワイルドハントの誇大宣伝は非常に高かったため、CDプロジェクトが約9体のフィギュアを制作したのはそのためです。

また、CD Projekt RedがCyber​​punk 2077の前の最後のメジャーリリースとなる予定でした。誰もが作るのに何年もかかることを知っていたゲームです。開発者は1つのフランチャイズを送り、ファンを満足させ、次のフランチャイズを準備する必要がありました。 。

17 Red Dead Redemption(9千万ドル)

レッド・デッド・リデンプションIIがロックスターをかなりのペニーに戻したことは間違いないが、これまでのところ、彼らはこれまでお世話になっているため、このリストには表示されない。 しかし、その前任者が予算の面で現代のGTAの数字を恥ずかしがっていたことは確かです。

人口密度の高い都市の大都市では発生しませんが、 GTAVと同じくらい大きな世界でさえ、 RDRは壮大で壮大な存在です。 ここには、コピーして貼り付けた牧草地やランダムに配置された木はありません。RDRの風景の隅々まで巧みに細工され、細心の注意が払われています。

16バトルフィールド4(1億ドル)

Haloには熱心なファンがいて、 メダルオブオナーブラザーズアンドアームズはどちらも前世代の王位を狙っていましたが、人気のあるCall of Dutyに近いとさえ主張できる、現在アクティブなFPSフランチャイズは1つだけです。 戦場

戦場は、第一次世界大戦にまでさかのぼるときなど、しばしば目立つように独自のことをします 最近の記事では、しかし、 Battlefield 4は、フランチャイズが自社のゲームでCoDを直接打破しようとしたときのことです。 少なくともその特定の年(2013年)にはそうでした。

15トゥームレイダー(2013)(1億ドル)

フランチャイズはかつて費用対効果が高いことで悪名高かったため、現代のトゥームレイダーのゲームは非常に高価であるのは皮肉なことです。もともと1996年のゲームを駆動するために構築されたエンジンは、2000年も続いていました。

しかし、 TRタイトルが高額で絶対的なAAAエクスペリエンスであり、市場で他のあらゆるものと同じように機能する時代はもう終わりました。 「 トゥームレイダー 2013 」はシリーズの3回目の再起動でした...そして、それが最後ではないことを保証します。 3回から5回の分割払いごとに完全に再発明されたことは、LaraのMOのようです。

14 APB:All Points Bulletin(1億ドル)

彼が作成を支援したフランチャイズの創造的な方向性に満足していません-特にシーダー要素にますます焦点を合わせていることで-デビッドジョーンズは彼自身のスタジオを始めるために2回目の分割払いの後にグランドセフトオートチームを去りました。 ジョーンズは彼の最初の「単独の」 GTA風のゲームであるCrackdownで成功し、次の試みで彼はより大きく、より野心的になることができると思いました。

ジョーンズにとって悲しいことに、そのゲーム(オンラインのみのAPB: All Points Bulletin )は、予算を大幅に超えて販売が低迷し、発売から1年も経たないうちにサーバーがシャットダウンされた問題を抱えた開発を見ました。

13デッドプール(1億ドル)

キャラクターがまだ漫画ファンだけに広く知られていて、成功する見出し映画がまだ見つからなかったときにリリースされた2013年のデッドプールゲームは、アンチヒーローのユーモアと精神を捉えるのに素晴らしい仕事をしましたが、実際には特別なものではありませんでしたゲームプレイ部門。

このゲームが1億ドルの費用がかかる可能性があるのではないかと考えている場合、これはマーケティング予算がその数字の大部分を占める1つの例です。 ずるい動きで、それは最初の映画と一致するために2015年に次世代システムのために再リリースされました。

12ディズニーインフィニティ(1億ドル)

キングダムハーツの壮大なディズニークロスオーバーゲームについて人々が語るように、 ディズニーインフィニティシリーズには、ディズニーとピクサーのあらゆる面のキャラクターだけでなく、マーベルとスターウォーズのキャラクターも含まれていました。ゲームのおもちゃ箱モード。

最初のゲームの膨大な予算の大部分が、実際の人物をキャラクターとしてゲームに取り込み、文字通り何十ものそれらを即座に入れ替えできるようにする技術に費やされたことは間違いありません。

11 Grand Theft Auto IV(1億ドル)

Rockstarは、 Grand Theft Auto IIIを動かすエンジンから多くの燃費を得て、その世代にリリースされた後続の2つのGTAゲームだけでなく、PSPの2つのサイドゲームも実行できるように改良しました。 しかし、Xbox 360とPlayStation 3に移行するときが来たとき、将来のすべてのロックスターのゲームのためにまったく新しいエンジンを構築する必要がありました。

正直なところ、1億ドルは新しいエンジンとゲームの両方にとってそれほど悪くはないように見えますが、声優に支払うものの手抜きをするときに役立ちます...

10 Max Payne 3(1億500万ドル)

Max Payneシリーズは当初、元の開発者Remedy Entertainmentが他のものに移行したときに廃止されたように見えましたが、IP所有者Rockstarは、独自の社内スタジオの1つを使用して2012年にシリーズを復活させることを決定しました。

Max Payne 3は最初の2つのエントリのタイトな「バレットタイム」のゲームプレイを保持しましたが、ロックスタースコープとプロダクションの価値は間違いなくはるかに大きく、より多くありました。 Rockstarは最近、その大規模なオープンワールドフランチャイズにほぼ固執しているように見え、 Max Payne 3は出版社の時代の終わりのように感じています。

9 Final Fantasy VII(1億1, 400万ドル)

Final Fantasy VIIの誇大宣伝とリリースに出向いていない限り、ゲームの大規模な取引を説明することは不可能です。 Squaresoftは、CD-ROM形式でリリースされたシリーズの最初のエントリーであり、 FFVIIに以前のFFゲーム(一般にほとんどのゲーム)がそれまで欠けていた映画よりも映画的な品質を与えることができました。

1億ドル以上の支出の大部分が、プライムタイムテレビで大々的に宣伝された最初のビデオゲームの1つであるFFVIIの絶対に巨大なマーケティングプッシュに費やされたことは間違いありません。 それは価値がありました? それは問題です。

8 Halo 2(1億2000万ドル)

元のHaloは評判の良いゲームで、かなりの販売数がありましたが、それはそれ自体を証明し、市場での足掛かりを獲得するのにしばらく時間がかかったコンソールの発売ゲームでした。 しかし、XboxはHalo 2が登場する頃には間違いなく価値のある候補であり、状況は劇的に変化していました。

当時、 Halo 2は史上最大のエンターテインメントメディアの発売の1つと呼ばれていました。それ以来、 Halo 2はその影響を受けていませんが、思ったほどリストに載っていません。

7デッドスペース(1億2000万ドル)

このリストのほとんどのゲームに共通しているのは、確立されたブランドの続編であるか、サーバーインフラストラクチャに莫大な投資を必要とする非常に野心的なオンラインゲームであることです。

デッドスペースは、まったく新しいIPの最初のエントリであり、オンラインマルチプレイヤーモードがまったくないゲームであるという点で、現代の9桁のゲームの異常のようなものです。 EAはDead Spaceに莫大な賭けをしており、少なくとも最初はそれが報われました。しかし、シリーズはそれが進行するにつれて、クリエイティブとコマーシャルの収益をますます減少させていました。

6シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー(1億2500万ドル)

最初のトゥームレイダーゲームは、最新のコンソールポートを考慮せずに開発されたので、 シャドウオブザトゥームレイダーがフランチャイズの中で最も高価なエントリーになるというのはおそらく前向きな結論でした。

しかし、ララにとっては、フランチャイズの特定の実行の3番目のエントリから物事が酸味を帯び始める傾向があり、批評家やファンからの多くの「 良いですが、 素晴らしい 」フィードバックからもわかるように、その伝統はシャドウにも残っています。 これまでのところ500万台しか売れておらず、1億ドル以上のゲームには向いていません。

5デスティニー(1億4, 000万ドル)

Bungieは、 Haloの前の象徴的なHaloの前駆体であるMarathonを含む他のゲームに取り組んでいましたが、開発者は10年以上の間、基本的にMaster Chiefに住んでいます。 そして、ほとんどのクリエイティブチームがそうであるように、彼らは最終的には何か別のことをしたいと考え、最終的にHaloを343 Industriesの最も有能な手に任せました。

数年のアンダーグラウンドの後、Bungieはついに彼らの大きなHalo後のプロジェクトを発表しました:永続的なオンラインシューティングゲームDestiny 。 やや骨の折れるスタートの後、 Destinyは何百万人ものファンに届き、複数の拡張パックと最終的な続編に十分な関心を示しました。

4スターシチズン(1億8100万ドル...これまでのところ)

キャンセルもバラバラにもされていない(まだ)最も高価なクラウドファンディングゲームは、クラウドファンディングだけで推定2億5000万ドルを集めています。 スター・シチズンは、 ウィング・コマンダーの背後にいる業界のベテランであるクリス・ロバーツに率いられ、歴史上最も人気のあるビデオゲームの1つになりつつあります。

ほとんどのレポートでは、すでにStar Citizenに費やされた金額は約1億8, 100万ドルであり、その数が増え続け、現在からゲームの最終的なリリースまでに2億5000万ドルを超える可能性があることは間違いありません。

3スターウォーズ:旧共和国(2億ドル)

スターウォーズブランドは2000年代初頭に奇妙な場所にあり、前編のおかげで人々の心に再び新鮮になりましたが、そのために汚れていました。 人々は再びスターウォーズに恋に落ちたいと熱望しており、開発者のBioWareは彼らがそれをするためのものだけを持っていました。

その後、 ダンジョンズアンドドラゴンズベースのビデオゲームRPGでのみ知られる同社は、意欲的なThe Old Republicのリリースで誰もを驚かせ、すぐに多くの人々の新しいお気に入りのスターウォーズゲームになり、今日まで多くの人に残っています。

2 Call Of Duty:Modern Warfare 2(2億5000万ドル)

Call of Dutyは2003年から登場しており、 CoD2はXbox 360の傑出した発売タイトルでしたが、シリーズは本当に大きな成功を収めることはできませんでした。

モダンウォーフェアは非常に大きかったため、基本的に独自の個別のフランチャイズを開始しました。これは、他の1つのCoDゲーム( Black Ops )でのみ発生したものです。MWの直接の続編であるActivisionとInfinity Wardは、すべてのストップを引き出し、まだ過去10年間で最高のFPSの1つを検討してください。

Grand Theft Auto V(2億6500万ドル)

ああ、いくつかの映画が興行収入で10億ドル以上稼いでいますか? それは愛らしい... グランドセフトオートVは60億ドル以上をもたらし、多くの人がこれまでにない最も収益性の高いエンターテイメント製品と呼んでいます。

Rockstarはおそらく、2億5000万ドルを超えてGTAVを作成して販売するのに十分な自信を持っていると思いますが 、彼らが最終的にどれだけの利益を得ることができるのか、私たちは疑っています。 そして、 GTAVは今日に至るまで販売を続けており、新しいリリースがリリースされるたびに、それぞれのプラットフォームでベストセラーのゲームになります。 それはおそらくPS5とXB2のために再びリリースされ、そしてそれでも売れるでしょう。

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