(ほぼ)Metacriticで100%成功した30のほぼ完璧なビデオゲーム

Call of DutyFIFAは批評家からのほぼ普遍的な賞賛を頻繁に確保しているため、多くの人がレビューサイトの有効性に疑問を投げかけています。 出版社は彼らの否定的な行動のために彼らを非難すべきであるものに彼らの影響力を発揮しているだろうか? IGNやKotakuなどのサイトに注意を払う意味はありますか? 各ゲーマーは、批評家から軽蔑と嘲笑しか得られなかった1つの特定のゲームを崇拝します。 逆に、優れたスコアの猛攻撃は、失望の優れたレシピです。 あるゲーマーの10/10は別のゲーマーの3/5です。

批評家を、世界のEAとUbisoftsの足元で崇拝するためだけに存在する集団的売り切りとして却下するのは十分に簡単ですが、彼らはおそらく、完全に無視するよりもわずかに多くの信用に値します。 結局のところ、レビューは1人の主観的な意見にすぎず、批評家は平均的なゲーマーよりも技術的な観点からゲームを分析する傾向があります。 開発者が洗練された体験を提供する限り、批評家はネガよりポジティブを強調する傾向があります。 Metacritic.comは 、承認されたソースからの多数のスコアを蓄積して、平均評価を計算し、タイトルの品質の最も正確な表現を提供します。 プロジェクトの中央値が90%以上である場合、スタジオはおそらく何か正しいことをしました。

Metacriticが登場してから20年が経ちましたが、完璧なスコアを保証するタイトルはまだありません。 それにもかかわらず、多くはサミットに触れると脅迫しています! Metacriticで(ほぼ)100%獲得したほぼ完璧な30のビデオゲームを次に示します。

30クロノクロス-94

1995年にリリースされたChrono Triggerは、Metacriticよりも数年前に登場しました。 その前任者はこのリストから自動的に失格しなければなりませんでしたが、 クロノクロスは誇大宣伝に応える以上のものでした。 素晴らしい戦闘システムと、最初のタイトルから代替現実の要素を落としたストーリーラインを提供するSquareは、間違いなく素晴らしい続編でレベルを上げました。 PlayStation OneはJRPGにはほとんど欠けていなかったため、 ファイナルファンタジーVIIドラゴンクエスト VIIのようなものを凌駕するには、本当に特別な何かが必要になります。 驚くべきことに、 クロノクロスは飼料の中で際立っており、かなり優雅に老化しています。

29ギアオブウォー-94

マイクロソフトは最初のXbox本体で動き始めましたが、ブランドの真の黄金時代は第7世代に発生しました。 このアクション満載のシリーズの4つのエントリを公開するGears of Warは、サードパーソンシューティングゲームのジャンルをより良いものに変え、オリジナルの純粋な強さに匹敵するものはほとんどありません。

続編はキャンペーンの構造とゲームプレイを変化させるための評価に値しますが、マーカスフェニックスのデビューアドベンチャーは、エピックゲームを伝説の地位に引き上げました。

画期的なマルチプレイヤーについて触れずにGears of Warについて語ることはできませんが、 Gears of War 3は最もバランスの取れたエクスペリエンスを提供します。

28ハロー3-94

HaloのメインラインシリーズのBungieの白鳥の歌として機能するDestiny開発者は、まだ一致していないピークに達しました。 Halo:Combat Evolvedで発足したストーリーを締めくくるHalo 3はFPSジャンルの中で最も洗練されたエントリーかもしれません。 それが特に画期的ではない場合でも、Bungieは3回目の分割払いですべてを正しく行いました。 厳しいメカニズムはこの日までプレーする喜びであり続けますが、強力なキャンペーンは驚くほど高い生産性から利益を得ます。 それにもかかわらず、マルチプレイヤーがゲームの名前であり、 Halo 3を倒すことはできません。

27デビルメイクライ-94

3番目と4番目のエントリは歴史上最高のアクション戦闘のいくつかを所有していますが、ダンテの最初の悪魔を殺す冒険は、批評家から最高の総得点を獲得しました。 カプコンのシリーズは、 デビルメイクライ2とニンジャセオリーの物議をかもしたエントリーを除いて、たまたま鬼武者と呼ばれていない他のハックとスラッシュのタイトルよりも優れています。

タイミングと雰囲気に重点を置いたDevil May Cryは、 バイオハザードのルーツを誇らしげに披露するゴシックの傑作です。

コンボの数が限られていると、後のエントリーのファンにとって飲みにくい錠剤になるかもしれませんが、 Devil May Cryは試してみる価値があります。

26ファイナルファンタジーIX-94

ショックの準備はできましたか? Metacriticによると、 ファイナルファンタジーVIIはフランチャイズの最高の作品には及ばない。 明らかに、誰もがファイナルファンタジーVIが真のMVPであることを知っていますが、 ファイナルファンタジーIXはかなりまともな代用品です。 PlayStation OneでのSquareの実行を間近にしたこの2000年のリリースは、中世の設定のより漫画的な表現を選択することで、前作のSFテーマからの転換を示しました。 ファイナルファンタジーIXは、8人のプレイアブルキャラクターと探索する魅力的な世界を誇り、それを取り巻くエントリーによって不公平に覆い隠されています。 しかし、批評家たちはクラウドの光に目がくらんでいませんでした。

25ポータル2-95

Steamは業界で発生する最大かつ最悪の事態です。 一方で、安価なPCゲームを購入するのはかつてないほど容易になりました。 しかし、ストアの圧倒的な人気により、Valve Softwareはゲーム開発を積極的に追求する動機がほとんどありませんでした。 2011年に公開されたPortal 2は現在、スタジオの最後の真のシングルプレイヤータイトルですが、近い将来変更される可能性があります。 Valveが以前の栄光に戻るかどうかは時がたてばわかりますが、 Portal 2は非常に素晴らしい外出方法です。 ゲーミングで最も象徴的な敵の1つであるバルブが強烈に頭を下げた、心を曲げるパズルアクションゲーム!

24ラスト・オブ・アス-95

ロジャーフェデラーを嫉妬させることができる仮想トロフィーキャビネットを蓄積したNaughty Dogのアドベンチャーサバイバルゲームは、PlayStation 3をハイでリタイアすることを可能にしました。 Metacriticは常に史上最高のゲームとして説明されており、 The Last of Usをそれほど高く評価していませんが、「95」は驚くべきものです。 まともなゲームプレイをバックバーナーに強制するキャラクター主導の物語であるノーティードッグの続編は、ジョエルとエリーの魂を砕く冒険を超えるために、本当に史上最高のゲームである必要があります。

23バルダーズゲートII:アムンの影-95

BioWareは、保存期間が数年の広大なRPGを作成することについて1、2つ知っています。 率直に言って、 Baldur's Gate II:Shadows of Amnは過去20年間、ビートを失っていません。 これがリリースされたときのことを考慮すると、BioWareが利用可能なテクノロジーを使って何を成し遂げたのかは驚くべきことです。 ウィッチャー3:ワイルドハントはサイドクエストの芸術を完成させましたが、CDプロジェクトレッドスタジオはポストバルダーズゲートの世界に存在しています。 優れたライティングと魅力的なグラフィックスの恩恵を受けて、BioWareは、これまでにない究極のアイソメトリックRPGを提供しました。

22メタルギアソリッド2:息子の自由-96

小島秀夫は観客の期待をいじり回すことから彼のキックを取得します。 多くの中のほんの一例として、 Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyのトレーラーとテクノロジーのデモは、Snakeの孤独な使命にのみ焦点を当てていたため、雷電が主人公を引き継いだとき、プレイヤーはショックを受けました。

ゲームが見事なものでなかったら、児島とコナミは次の10年間を謝罪したでしょう。

幸いなことに、 Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyのゲームプレイは、このわずかな裏切りを補った以上のものです。 ライデンのエントリーは、ほぼハイポイントにすぎないものの、エベレスト山です。

21グランツーリスモ-96

Xbox Oneをフィニッシュラインを越えて運ぶことで負担がかかる現在のレースシーンは、 Forza Horizo​​nが支配しています。 Polyphony DigitalのGran Turismoは本当に酸っぱくなりませんでしたが、PlayStationシリーズは最初の三部作でピークを迎えました。 1998年に発足したグランツーリスモは、すぐに次の2つの続編で支えられるこのジャンルの真のリーダーになりました。 当時のグラフィカルなパワーハウスであったグランツーリスモは、これまでにないレベルの奥行きとリアリズムをもたらしました。 コンソールアクセサリは無意味な現金の獲得になりがちですが、 グランツーリスモはPlayStationのステアリングが利益を上げることを保証しました。

20 The Elder Scrolls V:Skyrim-96

このRPGが引き続き市場のすべてのコンソールに移植されている理由があります。ゲーマーはSkyrimを愛しています。 The Elder Scrollsが足を踏み外すことはめったにありませんが、Bethesdaは5回目の記事で成功の意味を再定義しました。 Oblivionのシングルプレイヤーキャンペーンは後継者より優れているが、 Skyrimはその部分の合計以上であるという説得力のある議論をすることができます。 ダウンロード可能なmodの膨大な量を無視して、誰かがこのRPGに何百時間も簡単に落とすことができます。 没入感を正しく理解するのはかなり難しい場合がありますが、ベセスダはこの要因を完全に打ち明けました!

19質量効果2-96

野心と創造的な執筆に満ちたBioWareのMass Effectは、ゲーム市場に宇宙オペラを適応させようとしました。 2007年のRPGは大まかなゲームプレイに悩まされていましたが、その続編は端を滑らかにして、より楽しい体験を提供しました。 ストーリーを犠牲にすることなく戦闘を強調したBioWareは、2010年の叙事詩の理想的な中間点を打ちました。 マスエフェクト2は 、シェパード司令官の物語の真ん中の章として機能し、前任者を引きずり下ろした特定の要素を磨きながら、爆発的な3番目のエントリーのステージを簡単に設定しました。 当然のことながら、 Mass Effect:Andromedaの総スコアは元の3部作よりも数年少ないです。

18鉄拳3-96

ナムコは、 鉄拳2によって確立された強固な基盤の上に構築され、スタジオの1998年の後継者で自分を凌駕しました。 Tekken 5Tekken:Dark Resurrectionもほぼ完璧ですが、3番目のエントリは事実上あらゆる点でそれらを覆い隠しています。

鉄拳3の戦闘は、サイドステップをコアメカニックとして組み込むことでジャンルに革命を起こし、把握するのは簡単ですが、習得は困難です。

合理的に押収された名簿の各メンバーには、数十の動きと独自のキャンペーンが付属しているため、プレーヤーは真に専門家になるために数百時間も沈まなければなりません。

17バットマン:アーカムシティ-96

マーベルがハリウッドを支配している場合、DCはゲームの王様であり、ロックステディスタジオのおかげです。 バットマン:アーカムアサイラムにより、ファンはダークナイトの靴に足を踏み入れ、新鮮な視点からゴッサムを探索することができました。

その範囲を拡大し、すでにスリリングな戦闘メカニズムを微調整したアーカムシティは、輝きを首尾よく向上させました。

バットマンの人生は痛みと混乱の終わりのない流れのようですが、ロックステディのゲームはプレイするのは楽しいです。 アーカムナイトはかなりまともなフォローアップでしたが、 アーカムシティはバットマンのゲームキャリアの高さのままです。

16バイオハザード4-96

Bethesdaは、最大のヒット曲をすべての新しいコンソールに移植することを好む唯一のスタジオではありません。 バイオハザード4は、カプコンのホラーシリーズの大きな転機を迎えました。 アクションを増やし、銃声に焦点を当てたレオンのスペインでの騒ぎは、中心的な観客を遠ざけるのを避けるのに十分なほどの抑制を示しました。 あらゆるタイプのファンを満足させるのに十分な不気味で爆発的なバイオハザード4は、ボトルに入った稲妻を捕らえました。 カプコンがこの式を再現しようとして次の10年間を無駄にしたことを考えると、 バイオハザード4が一生に一度のリリースであることを示しています。

15アンチャーテッド2:泥棒の中で-96

Jak IIUncharted 2:Thievesの間にあるものがあれば、 The Last of Us 2はこの世のものではないかもしれません。 現時点では、ネイサンドレイクの2番目の冒険は、ノーティードッグの重要な大作です。 未知の場合:ドレイクのフォーチュンがコンセプトの証明として機能し、 Thievesの中で本当の取引です。 2009年のアクションアドベンチャータイトルは、ゲームプレイを苛立たせなくなったポイントにまで高め、映画のシューティングゲームを生き生きと体現したものです。 これは言う必要はほとんどありませんが、 Unchartedのストーリーは入場料に見合う価値があります!

14 GoldenEye 007-96

当然のことながら、ひどい評判を得ている映画をベースにしたゲームは、媒体の底部を廃棄します。 Microsoftの手に渡る前は、Rareの出力は任意の年の最高のリリースと一致し、 GoldenEye 007も例外ではありませんでした。 このジャンルがコンソールで機能することを証明した業界定義のFPSであるレアは、ピアースブロスナンのジェームズボンドとしての楽しい映画デビューを上回っています。 映画に基づいた大まかな娯楽的で多様なキャンペーンに加えて、 GoldenEye 007のマルチプレイヤーは同世代の誰よりも優れていました。

13バイオショック-96

歓喜の街は、黙示録後の水中の大都市を舞台にした高オクタン価のシューティングゲームの単なる背景ではありません。 マーケティングチームは、「没入型」や「呼吸型」などの流行語を捨てるあらゆる機会を楽しんでいますが、 BioShockは実際にその約束を果たしました。 Irrational Gamesは、ゴミを捨てるのではなく、伝承で探査に報いる恐ろしい世界を設計しました。 パラノイア、カルト、個人的機関のテーマに取り組む。 BioShockの魅力的な物語は、プレイヤーが結果に100%投資されることを保証します。 BioShock 2はゲームプレイの仕組みを改善しましたが、Irrational Gamesのオリジナルはその両方の続編よりも数レベル上です。

12半減期-96

ゴードン・フリーマンは休憩をとることができません! 続編ではかなり揺さぶられたにもかかわらず、Valveは影響力のあるシリーズの両方のエントリで「96」を獲得しました。 オリジナルの閉所恐怖症の雰囲気であろうと続編の現実的なエンジンであろうと、 Half-Lifeは特定の人間性を伝え、 しばしば迷子になる 一人称シューティングゲーム。

世界は一線を画しているかもしれませんが、フリーマンはヒーローの役割に追い込まれた普通の男です。

地球がエイリアンの手で全滅する寸前で、 Half-Life 2は状況の絶望感を正確に捉えます。 これらすべての年の後に、 Half-Life 3は失望するだけです。

11 NFL 2K1〜97

開発者が火を点ける前に見事にボールを落とさない限り、スポーツゲームは簡単な8/10です。 したがって、単に偉大さを達成するだけでは目立たない。 その結果、ジャンルが90%を超える総合スコアを獲得することはほとんどありません。 ドリームキャストの時代に戻ると、 NFL 2K1は、アメリカンフットボールに関連する内臓のエネルギーを翻訳するためにこれまでに来た最も近いビジュアルコンセプトです。 この時代ではグラフィックスはそれほど見えないかもしれませんが、 NFL 2K1は2000年にリリースされました! どうすればそれが可能でしょうか? ビジュアルが印象に残っていない場合は、驚くほど優れたAIと実際に対戦することをお勧めします。

10スーパーマリオオデッセイ-97

経験豊富な人にとって、郷愁は人々を盲目にすることができる催眠術をかける道具です。 スターウォーズエピソードI:ファントムメナス何であれ、非常に期待されたリリースを取り巻く最初の熱狂は圧倒的である可能性があるので、結論にジャンプする前に数ヶ月待つのが最善です。 半年以上前に公開されたスーパーマリオオデッセイは、まだどのような形の反動も経験しておらず、プラットフォーマーの評判は膨らんでいるだけです。 この時点から、任天堂は注目を浴びます。

9メトロイドプライム-97

誰がその変化が実り多いことはできないと言ったのですか? メトロイドヴァニアの横スクロールの祖父である任天堂は、サムスアランを3Dの栄光でアニメーション化することにより、最近の技術の進歩を受け入れました。 レトロスタジオ以外の開発者の手に渡れば、 メトロイドプライムは大惨事だったでしょう。 しかし、任天堂はフランチャイズを特徴づけるコア要素を理解しました。 GameCubeの最高のゲームの中で、 Metroid Primeはプレイするのが楽で、2000年代初頭にリリースされた他のほとんどのタイトルよりも古くなった美味しいグラフィックを誇っています。

8パーフェクトダーク-97

GoldenEye 007の精神的な後継者であると考えられているパーフェクトダークは 、ゲームのトップスタジオとしてのレアの地位を強化しました。 偶然にも、 パーフェクトダークゼロは伝説の開発者に終わりの始まりを知らせました。 ジョアンナダークという秘密のエージェントの観点から話された1人のプレイヤーは、主人公がいくつかのミッションに参加しながら、さまざまな場所を探索しているのを見ました。 G0ldenEye 007のマルチプレイヤーは紛れもなく壮観でしたが、Nintendo 64の最高の協力パッケージはPerfect Darkでした。 チームまたは典型的なエリミネーションマッチを可能にする3つのモードに分割されたRareのFPSは、スタイルと実質を提供します。

7ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド-97

正直なところ、 ゼルダの伝説がこのリストのどこかに上陸したことに驚いた人はいますか? 1991年の過去へのリンクのヒットシェルフ以来、任天堂のシリーズは、エキサイティングな新しいメカニズムを実装したり、アートスタイルを変更したりすることで、常に自分を凌駕してきました。

グループの最年少、 ブレスオブザワイルドは、リンクのこれまでの冒険に匹敵します!

オープンワールドの誇大広告列車に乗って、ニンテンドースイッチのローンチタイトルは、ゲームによって可能になった自由のお祝いです。 ブレスオブザワイルドは非常に優れており、多くの人々がこの孤独なタイトルのためにコンソールに400ドルを落としました!

6グランドセフトオートV-97

歴史上最も収益性の高いエンターテインメント製品としてラベル付けされているグランドセフトオートVについて言われるべきことは、すべて10億回繰り返されています。 2013年に批評家のスタンディングオベーションに発表されたロックスターは、その風刺的な騒乱のブランドをPlayStation 4とXbox Oneに持ち込むまでにわずか1年しかかかりませんでした。 再リリースはほぼ4年前から行われていますが、 Grand Theft Auto Vは相変わらず人気があります。 非常に明確にするために、私たちは単にロックスターの物議を醸しているシリーズに空虚な不平を投げているのではありません。 いいえ、 Grand Theft Auto Vは2018年6月に最もダウンロードされたPS4ゲームでした!

5スーパーマリオギャラクシー-97

Super Mario Galaxyは、史上5番目に売れたプラットフォームで利用でき、配管工の決定的な3D体験を求めてSuper Mario Odysseyと競合します。 これはSuper Mario 64Super Mario Sunshineに対するわずかな意味ではありませんが、幻想的なものと人生を変えるものとの間には微妙な違いがあります。 2つのエントリに分割すると、パート1と2を分離することは事実上なく、どちらも平均スコア「97」になります。 ソニーとマイクロソフトはクラシックの公平なシェアをリリースしましたが、任天堂はより良い言葉の欠如のために本物であると感じる方法でゲームを採用しています。

4 SoulCalibur-98

最も評価の高い格闘ゲームの区別は、ナムコのSoulCalburにあります。 セガがドリームキャストをバンドルしたことで、同社はコンソール市場を完全に去ったが、品質の欠如があったと主張することはできない。

SoulCaliburのゲームプレイは、他の大きな戦闘シリーズと比べて遜色はありませんが、ゲームでのキャラクターモデルの処理は、名声への真の主張です。

筋肉のけいれんや眩しい照明効果など、ナムコはこのジャンルを前例のない領域に押し上げました。 確かに、続編の戦闘は改善ですが、オリジナルの影響は並外れたスコアを保証します。

3グランドセフトオートIV-98

Metacriticの2008 PS3ゲームオブザイヤーに選ばれたGrand Theft Auto IVは、Liberty Cityを、コントローラーを介して代わりに生きたいと切望している空腹のプレーヤーのための究極の遊び場に変えました。 Grand Theft Auto Vのメカニズムは、前作よりもはるかに反応が速いですが、Niko Belicのエントリーは信用されるべきではありません。 常に技術的な進歩の最前線に立つRockstarの最新リリースは、以前の化身を廃止する傾向があります。 それにもかかわらず、 グランドセフトオートIVは当時の画期的なタイトルでした。 Grand Theft Auto VIを手に入れるのが待ちきれません!

2トニーホークのプロスケーター2-98

2番目のエントリーはMetacriticで最高のスコアを獲得しましたが、最初の4つのゲームはどれも傑作と言えます。 それが言い訳のできないトニーホークのプロスケーター5でなければ、より絶えず素晴らしいフランチャイズを見つけるのは難しいでしょう。 代表を選ぶためだけに、 トニーホークのプロスケーター2は、続編によって拡張されるであろうほぼすべてのメカニズムとトロープを確立しました。 アニメとして出くわさないほどリアルでありながら、漫画に拘束されないように賢いネバーソフトは、歩くことを好む人が楽しめるスケートボードゲームを開発しました。

1ゼルダの伝説時のオカリナ-99

どうやら、批評家はゼルダの伝説:時のオカリナにいくぶん前向きに反応しました。 誰がそれを推測したでしょうか? 総スコア99%を保証する唯一のタイトルとして、 Ocarina of TimeはMetacriticの丘の王として挑戦され続けています。 悲しいかな、 水の神殿は全体の評価を1ポイント下げるほど十分に悪いです。 2Dから3Dに移行する任天堂は、リンクの新しい軌道のより説得力のあるショーケースを望んでいなかったでしょう。 Majora's Maskの近くには何もありませんが、 Ocarina of Timeは問題ないことを認めることができます。

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