誰もがプレイした90年代の30のビデオゲーム(しかし忘れてしまった)

1990年代はゲームに多くの革新をもたらした10年間でした。 ゲームがスプライトベースのグラフィックスから完全な3Dグラフィックスに飛躍した時期でした。 カートリッジの代わりにディスクが導入されたことで、ゲームがより大きく、より詳細になりました。

また、家庭用ゲーム機が一般的で手頃な価格になったため、アーケードゲームの人気が低下し始めた時期でもあります。 これらのコンソールには、セガジェネシス、後にドリームキャスト、任天堂のゲームボーイ、N64、ソニーのプレイステーションが含まれていました。

まさにゲームの時代でした。 ゲームグラフィックスとサウンドの両方がこの期間に飛躍的に進歩し、コントローラーに最初のアナログスティックと触覚フィードバック機能が導入されたことも確認しました。 1990年代に導入された技術の多くは、今日のゲームを支えています。

ゲーム自体の面では、ファーストパーソンシューティング、リアルタイム戦略、サバイバルホラー、MMOのジャンルが90年代に誕生しました。 10年の終わりには、オンラインゲームのサポートが始まり、オンライン機能が新しいコンソールの標準になりました。

多くの人気ゲームフランチャイズも90年代に始まり、現在も運営されています。 これらには、 The Elder ScrollsGrand Theft AutoWarcraftが含まれます フランチャイズ、 マリオカートマリオパーティシリーズ。

それで、他のゲームはどうですか? 最近リマスターされたSpyroフランチャイズなど、誰もが覚えているクラシックに加えて、誰もがプレイしたゲームはもっとたくさんありましたが、ほとんどの人は忘れていました。 ここにそれらの古典の30があります。 いくつ覚えていますか?

30ソウルエッジ

ソウルエッジは格闘ゲームであり、 ソウルキャリバーシリーズの最初のタイトルです。 元々はアーケードゲームとしてリリースされた後、PlayStationでのリリースのためにSoul Bladeという名前に変更されました。

このゲームは、武器ベースの格闘ゲームのアイデアを模索するナムコの実験でした。 これは、作成された最初のモーションキャプチャベースのゲームでした。

それはGameRankingsであり、Metacriticのスコアは非常に高く、当時は非常に人気がありました。 ただし、ゲームのシリーズの残りの部分はすべてSo ul Calibreと呼ばれているため、忘れられることがよくあります。

29アンリアル

アンリアルアンリアルトーナメントに影を落とされることがよくありますが、実際には素晴らしい一人称シューティングゲームです。 Epic GamesのUnreal Engineにちなんで名付けられました。このエンジンは今でもゲームを動かしています。

プロットは、墜落着陸する宇宙船に乗っている囚人を中心にしています。 あなたはその囚人、失うものがない人間の生存者の役割を果たします。

それは90年代後半に非常に人気があり、続編とアンリアルユニバースをベースにした他の2つのシリーズを生み出しました。

28バーチャファイター

バーチャファイターは、90年代初頭から半ばにかけてアーケードで最初に人気を博しました。 1993年にアーケードに最初にリリースされ、1994年にセガサターン、1995年にセガ32Xにリリースされました。

3Dポリゴングラフィックスを使用した最初の格闘ゲームでした。

このゲームは人気のあるフランチャイズを生み出し、多くの格闘ゲームファンが10年間にリリースされたオリジナルと続編およびスピンオフの両方をプレイするために群がっていました。 これらには、 Virtua Fighter 2および3、 Virtua Fighter KidsおよびFighters Megamixが含まれていました。

27ミミズジム

この古典的な横スクロールプラットフォーマーは、90年代半ばに非常に人気がありました。 エッジの効いたアートスタイルとシュールなユーモアが、群集から際立っています。 10年間を通じて、 ミミズジムは世界中の多くのコンソールで発見されました。

1993年から1999年の間に4つのゲームがリリースされました。

この間、シリーズは2D横スクロールの開始からフリーローミングの3D祭典へと進化しました。 ゲームプレイとグラフィックスが進化するにつれて、シリーズの狂気は一定に留まり、ファンを魅了しました。

26エバークエスト

1999年に、一連の開発者が協力して、大規模なマルチプレーヤー型オンラインロールプレイングゲームEverquestを制作しました 3Dグラフィックスを使用する最初の成功したMMORPGで、ゲームは初期のサブスクリプションの期待をすべて上回りました。

Everquestは、MUD(マルチユーザーダンジョン)ゲームにルーツを持ち、ダンジョンやドラゴンズなどの従来のロールプレイングゲームにも触発されています。

肯定的なレビューと一連の賞は、ゲームが早い段階で人気を獲得するのに役立ちました。 12月11日のヒットシェルフにより多くの人がタイトルを忘れてしまいましたが、実際にゲームは今日まで続きます。最新の拡張版、 The Burning Landsがあります。

25 Tenchu:ステルス暗殺者

ステルスを組み込んだ最初の忍者ゲームの1つであるTenchu:Stealth Assassinsは、1998年にリリースされたアクションアドベンチャーゲームでした。関与するゲームプレイと興味深いメカニズムにより、このゲームは成功しました。

難易度が上がる10レベルが特徴です。 各レベルは、進行するのに必要な回数だけ繰り返すことができます。

ゲームの日本語版は、北米やヨーロッパで見たものとは大きく異なります。 ただし、すべてのバージョンは、モーションキャプチャテクノロジーを使用して取得した武道家の小杉翔と彼の息子のケインの動きを特徴としています。

24ワーム

1995年に、特にイギリスでは、 Wormsは友達とゲームをプレイするためのタイトルの1つでした。 最初のゲームは2D砲の触覚ゲームでした。 各プレイヤーは、敵プレイヤーのワームに武器を発射するために順番を取ります。

目的は、他のユーザーを破壊しながら、自分のワームを生き続けることです。

友達やAI対戦相手と対戦できます。 この単純なフォーマットはめちゃくちゃ人気があり、シリーズには多くのタイトルがあり、最後のタイトルは2016年にWorms WMDでした。

23エイプエスケープ

Ape Escapeは、プレイヤーがさまざまなガジェットを使用して類人猿を追跡し、捕獲する、三人称視点のプラットフォーマーです。 1999年にリリースされたこのゲームは非常に人気があり、多くの人がPlayStationクラシックとして引用しています。

コントロールは、デュアルショック機能を最初に使用し、アナログコントロールスティックを多用します。

風変わりなタイトルはプレイするのが楽しいし、さまざまな環境、さまざまなガジェット、さまざまな乗り物が含まれています。 シリーズは2000年代まで続き、最後のリリースは2011年のPlayStation Move Ape Escapeでした。

22モンキーアイランドの秘密

Lucasartsは1990年に、 The Secret of Monkey IslandでMonkey Islandシリーズを開始しました 人気のアドベンチャーゲームは、そのユーモアとプレイヤーフレンドリーなゲームのアプローチで知られるようになりました。

ゲーム自体が失敗するのを難しくし、代わりにストーリーを案内することを好みます。 このコンセプトは当時としてはユニークであり、ゲームの魅力の1つでした。

オープンフォーマットにより、プレイヤーはゲームが設定されている架空の島々を実際に探索できました。 このゲームは非常に人気があり、90年代を通じていくつかの続編が生まれました。

21 Windowsゲーム

1990年代は、PCがより一般的になる10年間でもありました。 Windows 95とInternet Explorerのリリースは、どちらもホームコンピューティングに大きな進歩をもたらしました。 今後数年間で、PCの人気が高まり、さまざまなシンプルなゲームが登場します。

Windows 95には、90年代のPCゲームを定義するゲームがプリインストールされていました。

これらは、 マインスイーパ、ソリティア、フリーセル3Dピンボールスペースカデットでした。 90年代後半にPCを持っていた人なら誰でも、何時間もこれらのゲームをプレイしています。 それらはすべてシンプルで、ほとんどがひどいですが、多くの人にとって、これらはPCゲームの最初の味でした。

20スターウォーズエピソード1:ナブーの戦い

リストに忍び寄るのは、 スターウォーズエピソード1:ナブーの戦いですこれは、 スターウォーズエピソード1:ファントムメナスのイベントに基づいたアーケードスタイルのアクションアドベンチャーゲームです。

ほとんどの場合、ゲームは映画よりもはるかに優れており、多くのゲーマーがタイトルを楽しんでおり、 スターウォーズの精神的な後継者であると考えられています。

ゲームは15のミッションと3つのボーナスレベルを含むロック解除可能な秘密を備えています。 一部の批評家は懐疑的でしたが、ゲームは当時非常に人気がありました。

19バルダーの門

90年代のロールプレイングファンはBaldur's Gateに夢中になりました。 これは、 高度なDungeons&Dragonsルールの修正バージョンに基づいており、Ed GreenwoodのForgotten Realms設定で設定されたファンタジーRPGゲームです。

このゲームは、プロローグと7つの章で構成されるストーリーのトップダウンの3人称ビューを提供します。

これは対話ベースで、ロールプレイングゲームを愛するすべての人にとって素晴らしいゲームです。 Baldur's Gateは全面的に好意的なレビューを受け、RPGゲームの新たな高い基準を打ち立てました。

18ダンジョンキーパー

ダンジョンキーパーは、あなたがダンジョンをコントロールし、それを構築して攻撃から守る戦略ゲームです。

このゲームは、あなたを邪悪なキャラクターの支配下に置く最も早い時期の1つでした。

ヒーローキャラクターが邪悪なミニオンでいっぱいのダンジョンに侵入しようとしたときに、あなたはゲームで悪者を演じました。 ダンジョンを守るだけでなく、ミニオンを使ってヘロを探検し攻撃しなければなりませんでした。 このゲームとその続編は、ウシガエルの古典でした。

17裏庭サッカー

バックヤードフットボールはB ackyard Sportsシリーズの一部であり、90年代後半には非常に人気がありました。 それは子供の頃にスポーツをすることをコンソールにもたらすその風変わりな方法で知られていました。

シリーズは、1997年にBackyard Baseballで始まり、1999年にBackyard Footballがリリースされる前の1998年にBackyard Soccerで始まりました。

ゲームには、人気のプロスポーツスターの子供サイズのバージョンがあり、MLB、NBA、NHLを含む米国のスポーツリーグによってライセンスされています。

16リッジレーサー

リッジレーサーは、90年代初頭に多くのアーケードで発見された別のゲームです。 自分の思い出はアーケードのものですが、後にプレイステーションで公開されました。

Ridge Racerシリーズは、一部のレーシングゲームほど有名ではありませんが、アーケードの時代を超えて長持ちしました。 シリーズの最新リリースは、2016年後半のRidge Racer D raw&Driftでした。

基本的なゲームプレイは何年にもわたってほとんど同じままで、通常は街路で行われるトラックベースのレースで構成されています。 長い年月が経ちました。

15ウルティマオンライン

Ultima Onlineは、大規模マルチプレーヤー型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)として登場しました。 すでに知られているウルティマの世界を基にして、 ウルティマオンラインは最高の技術を進歩させました。

それは単一の世界から始まりましたが、新しい世界、土地、機能を追加するために長年にわたって拡大しました。

ゲームにおける社会的および経済的実験としての地位を築き、90年代後半と今後数年間の両方で大規模でした。 このレベルのゲームはこれまでに行われたことがなく、RPGゲーマーの心を吹き飛ばしました。

14メタルギア2:ソリッドスネーク

Metal Gear 2は、当然のことながら、オリジナルのMetal Gearの続編です。 それはそれがリリースされた1990年に非常に人気がありました。 当時、アクションアドベンチャーステルスビデオゲームは、スタイル、ゲームプレイ、グラフィックスにおいて画期的なものでした。

元のゲームに基づいて構築され、ステルスメカニズムを新しいレベルに引き上げます。 リリース以来、何年にもわたって構築され、再リリースされてきました。 90年代の多くのゲーマーにとって、技術の進歩と世界的な評価により、これは必需品になりました。

13ポプラス:始まり

Populus:The Beginningは、集落を構築して部族を成長させるリアルタイム戦略ゲームです。 グラフィックスとゲームプレイの両方で、以前のタイトルから進化しました。 この化身はあなたを部族に入れ、あなたを神のような姿にするのではなく、それに影響を与えます。

英国では、このゲームはThe Settlers IIIと直接競合しており、同様の前提に従っていました。

AIがより高度になり、リアルタイム戦略ゲームの人気が高まるにつれ、神を演じることは1990年代のゲーマーにとって人気のある時間でした。

12レミングス

1991年にさかのぼるこの風変わりなパズルプラットフォーマーは、私の家庭ではクラシックと見なされています。 90年代初頭に最も人気のあったビデオゲームの1つで、かわいくて風変わりで、中毒性がありました。 このゲームの人気により、多くの同様のゲームだけでなく、スピンオフや続編が生まれました。

各レベルは、画面に落とし戸が堆積することで始まります。 次に、残りの部分を出口に誘導し、途中でトラップを回避するために、レミングにさまざまなタスクを割り当てる必要があります。

11オッドワールド:阿部のオディゼー

Oddworldシリーズのゲームは、主にアクションアドベンチャープラットフォーマーです。 それぞれがOddworldで行われます。 最初のゲームは1997年にリリースされ、ゲーマーの間で大ヒットしました。

その中で、肉詰め工場の労働者である阿部を演じます。 上司がムドコンの奴隷を新しい肉の供給源として使うつもりであることに気づくまで、彼はとても幸せな魂です。 ムドコンを運命から救うために工場から逃げる。

ゲームは非常に人気があり、翌年にはボーナスゲームOddworld:Abe's Exoddusが続きました。

10グーフトループ

Goof Troopは、同名のテレビシリーズをベースにした90年代初頭のアクションアドベンチャーゲームです。 後にバイオハザードの監督を務める三上真二氏によるデザイン

このゲームでは、グーフィーまたはマックスのいずれかとしてプレイでき、探索できる5つの領域がありました。 それぞれの領域には、解決するパズルの範囲がありました。 また、敵を倒したり、ステージから倒して敵を倒したりする必要がありました。

ゲームは簡単すぎると批判されましたが、ターゲット市場はタイトルを愛し、特に多くの若いゲーマーにとって定番でした。

9バトルトード

フランチャイズとしてのBattletoadsは、その難しさで悪名高いNESのビートゲームであるBattletoads自体から始まりました。 ゲームを完成させようとする欲求不満にもかかわらず、これは多くの人に愛されたタイトルでした。

前提はシンプルです。バトルトーッドは邪悪なダーククイーンを倒し、盗まれたパートナーを救出する必要があります。

ゲームはスマッシュヒットで、ゲームボーイとアーケードバージョンを含むスピンオフが発生しました。どちらもオリジナルとは異なりました。 また、TVシリーズやクロスオーバーゲーム、 BattleToads / Double Dragonも生まれました

8砂丘II

1993年に、リアルタイムの戦略ゲームが登場し始めたちょうどその時、 デューンIIがありました。 それは利用可能な最初のRTSではありませんでしたが、複雑さと革新のユニークなバランスが際立っていました。 最近では、 Command&Conquer、WarcraftStarcraftなどのタイトルの基本的なゲームおよび基盤のレイヤーと見なされています。

プロットは、フランクハーバートの空想科学小説デューンに基づいています。

ゲームのスクリーンショットは、インターフェイスをテンプレートとして使用した多くのRTSゲームと同じように認識できます。 私はこのジャンルの新人として私にとって難しいことを覚えていますが、信じられないほど魅力的です。 ワームに注意してください。

7ミスト

Mystは1993年のアドベンチャーパズルゲームです。これは、開発者Cyanの最初の大人向けゲームであり、当時最大のプロジェクトでした。

ゲームは、世界を一人称で旅します。 途中で、クリックアンドドラッグのマウスベースのインターフェイスを使用して、特定のオブジェクトやアイテムを操作できます。

コンセプトはユニークで興味深く、ゲームは驚きのヒットでした。 2002年にThe Simsが王冠を獲得するまで、長い間ベストセラーのPCゲームでした。

6ウルフェンシュタイン3D

Wolfenstein 3Dは、1992年にリリースされた最初期の一人称シューティングゲームの1つです。ゲーム自体は、1981年のクラシックCastle Wolfensteinに基づいて、3つのエピソードの2つのセットに分かれています。

プレイヤーは、セクションに分割された初歩的な3Dレベルで戦いました。 ゲームを進めていくと、武器を見つけて敵を排除しました。

Wolfenstein 3Dは驚くべきヒットでした。 リリースの最初の1か月で約10万ドルになり、Best Arcade GameやMost Innovative Gameなどの一連の賞を受賞しました。

5テーマパーク

1990年代には、開発者のBullfrogが君臨しました。 80年代後半に設立され、スタジオは一連の成功したシミュレーションゲームで90年代前半に人気を博しました。 最もよく知られていて人気のあるものはテーマパークでした。

この風変わりな建設と管理のシミュレーションゲームでは、テーマパークを制御します。

あなたは乗り物を作り、顧客に売り込むことができ、その目的は利益を上げることです。 このゲームは大勢の聴衆にアピールしたので大ヒットしました。

4 Simcity 2000

1990年代は、当時独立したスタジオであるマクシスにとって10年間のイノベーションでもありました。 SimCity 2000は、90年代のラインナップのハイライトの1つをマークしました。これには、 SimCopter、SimFarm、SimGolf 、および聞いたことのない他のいくつかのタイトルも含まれていました。

SimCity 2000は、1989年のSimCityの続編として開発されましたがこれは予想外のヒットでした。

ゲームはテクノロジーの飛躍を利用して、魅力的な都市シミュレーションゲームを作成しました。このゲームは、新しい機能とゲームプレイ要素を追加して、視聴者を呼び込みました。 ゲームはいくつかの賞と称賛を勝ち取りました。

3神秘的な忍者の伝説

伝説の神秘的な忍者は、北米とヨーロッパでリリースされる日本のビデオゲームシリーズGoemonの最初のゲームでした。

アクションアドベンチャーゲームでは、柔道の能力を学び、動物の仲間を獲得し、一時的に飛行することさえできます。

このタイプの多くのゲームと同様に、ストーリーは最小限であり、ゲームはあなたが探索する一連のセクションで構成され、途中で敵を倒します。 RPGアドベンチャースタイルの世界と優れたサウンドトラック、鮮やかなグラフィックス、スムーズなゲームプレイを組み合わせることで、RPGは成功しました。

2ガイアの幻想

ガイア イリュージョンは、影響力のある漫画家の萩尾望都にクレジットされたキャラクターとキャラクターデザインの大規模なキャストを持つアクションロールプレイングゲームです。

ユニークでシンプルなゲームプレイにより、ゲームは際立っていました。

現時点ではRPGに通常見られるような体験システムはありません。 代わりに、ゲームには宝石システムがあります。 敵を倒すと宝石が得られ、これらは順番にステータスを向上させます。 通貨システムがないことも、このゲームのユニークな点の1つです。

1地震

1990年代半ば、一人称視点のシューティングゲームは非常に人気がありました。 10年間にそれらのいくつかが生まれ、その多くは今日のジャンルに影響を及ぼし続けています。 これらの中で最も人気のあるものの1つはQuakeです。

クエイクドゥームの後継者であり、新技術を使用してその前任者の前提を構築しました。

このゲームは、ロックとメタルのサウンドトラックに対して迷路のような中世の環境を提供しました。 また、オンラインマルチプレーヤーのほか、空中ジャンプの導入などの新しいゲームプレイの変更を含む、さまざまなマルチプレーヤーオプションも提供しました。

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