5つの最高のテイルテールゲーム(&5最悪)

Telltaleはゲーム業界に大きな影響を与えました。最初は、ポイントアンドクリックジャンルを存続させる数少ない開発者の1人になり、その後、物語アドベンチャーゲームの普及におけるパイオニアの1人になりました。

優れたライティング、強力なキャラクター、賢い選択主導のストーリーテリングが、人気のデベロッパーの台頭に貢献しました。 ウォーキングデッドの最初のシーズンの後にヒットしたヒット数が着実に増えたことで、彼らは高い評価を得ました。 ただし、すべてのタイトルが選択されている開発者がいるため、すべてが完璧であるとは限りません。

このリストは、Telltaleの最良の作業を、忘れる価値のあるものから分離しようとしています。

10ベスト:ウォーキングデッド:ファイナルシーズン

当時のテルテールの閉鎖に誰もが当然のように焦点を合わせていたため、 ウォーキングデッドゲームの最後のシーズンは、最初に生きる唯一のシーズンであったにもかかわらず、見過ごされていました。

クレメンタインに面倒を見て、リーがかつて彼女としなければならなかったのと同じように小さな子供を導くことは、彼女の弧に素晴らしい丸い感じを与えました。 また、クレメンタインとしてあなたが言ったことを直接行うと、AJの振る舞いに直接影響し、子供があなたなしで生き残ることができるようにしたいので、興味深いジレンマを作りましたが、彼を次のような冷血な殺人犯にしたくありませんでした。シリーズで出会った悪役の多く。

9最悪:ジュラシックパーク:ゲーム

テルテールの物語に焦点を当てたゲームは、彼らの性格と陰謀によって生きて死ぬ。 ジュラシックパーク:ゲームでは、物語は、公園から脱出しようとしている人々のグループに要約されました。彼らがあなたに脱出する人々を気にする理由をあなたに与えたならば、それは大丈夫でした。

ゲームには非常に多くのキャラクターがいましたが、キャラクターが頻繁に切り替わったため、長い時間一緒に過ごす機会がなかったため、彼らが一次元の人々よりも深いことを示すことは不可能でした表面上。

8ベスト:私たちの間の狼

漫画本に基づいた最高のビデオゲームについて議論するとき、 ウルフ・アマンズ・オブ・アスはすぐそこにいるはずです。 テルテールが信仰と呼ばれる少女の死を取り巻く本当に興味をそそる謎を作り出したので、ねじれ、赤いニシン、そして説得力のあるキャラクター、このゲームはそれらすべてを持っていました。 寓話漫画の知識がなかった人々でさえ、その物語に心を奪われました。

さらに、テルビーがこれまでにまとめた最も視覚的に素晴らしいシーケンスの一部であったため、ウルフ形式でのビッグビーのアクションシーンは言うまでもありません。

7ワースト:ウォーキングデッド:ミションヌ

Telltaleは、他のいくつかのタイトルで、すでに確立されているキャラクターの制御と意思決定が機能することを証明しています。 しかし、 ウォーキングデッドは誰が生き、誰が死ぬかがすべてであり、このゲームと漫画との関係は、漫画を読んだすべての人がミションヌが3つすべての部分を生き残り、リックグライムズのグループに戻ることを知っていたことを意味しました。

ミニシリーズの他のキャラクターが強い場合、ミションヌの無敵性はそれほど問題ではなかったでしょうが、それらはすべて非常に目立たず、それらを覚えることすら困難です。

6ベスト:バットマン:内なる敵

テルテールの最初のバットマンゲームは堅実な取り組みでしたが、続編の「敵の範囲内」がレベルを引き上げました。 複数の優れた弧を一緒に織り込むことができたので、これを際立たせたのはストーリーテリングでした。

ブルース・ウェインはバットマンの最も偉大な悪役のいくつかで満たされた協定という名前の邪悪なグループに潜入し、ジョンはあなたの扱いに応じて悪役のジョーカーまたは自警団のジョーカーに降り、アルフレッドはバットマンとブルース・ウェインの両方への信仰を失った。 3つの感情的な弧すべてが完全に発達し、わずか5エピソードの間に華麗に一緒に流れました。

5最悪:法と秩序:遺産

興味深いミステリーと言えば、ここには何も見つかりません。 この犯罪ドラマの適応における事件は魅力的ではなく、それらはゲームの急上昇ゲームプレイによって助けられませんでした。

あなたは法と秩序の大部分を費やしました:遺産は人々と話し、彼らが言ったことを覚えていて、後で使うために。 会話の多いゲームプレイはテルテールのタイトルが知られているものかもしれませんが、両方ともここにはなかった素晴らしいキャラクターと強い文章を伴う場合にのみ機能します。 Telltaleは数多くの異なるフランチャイズで多くのことを行ってきましたが、 Law&Orderをビデオゲームの世界に導入する方法を知らなかったようです。

4ベスト:国境地帯の物語

テイルズフロムザボーダーランズは非常に素晴らしかったので、テルテールの最善の努力の1つでありながら、 ボーダーランズシリーズの最高の分割払いの1つでもありました。

5つのエピソードがビジュアルジョークから面白いコメントまで、大声で笑い出す瞬間に満ちていたので、ゲームのユーモアの使用は、それがとても素晴らしかった大きな理由です。 ありがたいことに、タイトルのコメディは、5つのエピソードの間に発生する見事に書かれた感情的な瞬間を損なうものではありませんでした。 キャストからの強力な音声演技、特にRhysとしてのTroy BakerとFionaとしてのLaura Baileyによって、面白い会話とより深刻なセリフを混ぜることが可能になりました。

3最悪:CSI:致命的な陰謀

テルテールのCSIゲームのどれもが最悪のリストを作った可能性があることを指摘する価値がありますが、これは4番目のものだったので、彼らはこの時点でよりよく知っているはずです。

実際のショーのライターとローレンスフィッシュバーンの声があっても、反復的なゲームプレイですべてを引きずることはできませんでした。 手がかりを分析するためにあなたがしなければならなかった一連のミニゲームは、通常、あるものを別のものに一致させることを含み、それ自体はかなり鈍いので、すべての場合にそれらを行うと、まったく退屈になりました。 他のゲームプレイセクションは、犯罪現場で手がかりを探すことを含みましたが、面倒なデータ分析から注意をそらすほど興味深いものではありませんでした。

2ベスト:ウォーキングデッド(シーズン1)

これはテルテールをゲーム業界の上層部に連れて行き、物語アドベンチャーゲームを最前線に導いたゲームでした。

テルテールのウォーキングデッドの最初のシーズンは、多くの暗い場所に行き、ひねりと回転に満ちた傑出した物語を語りました。 間違った選択はお気に入りのキャラクターの1人の終焉を招くと感じたので、それは信じられないほど緊張した経験でした。 リーとクレメンタイン、およびそれらの間の関係は非常によく書かれているので、テルテールが生み出した最も愛されているキャラクターの2つです。 その後、彼らはデュオの好感度を利用して、ゲームの歴史の中で最も感情的な結末の1つを作成しました。

1最悪:Minecraft:ストーリーモード(シーズン1)

ウォーキング・デッドウルフ・ アマゾンズテイルズ・オブ・ザ・ボーダーランズなどのヒット作の後、テルテールはより子供向けのMinecraft:Story Modeをリリースしました

ピクサーやディズニーなどがすべての年齢層の人々の興味を引く魅惑的なストーリーを書くことが可能であることを示しているので、子供たちにアピールしてもメディアが自動的に悪くなるわけではありません。 しかし、 Minecraft:Storyモードは失敗し、代わりにゲームは安っぽいダイアログで満たされ、鈍いプロットが含まれていました。 ゲームの目的は、 Minecraftに由来するアートスタイルだけでした。

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