史上最高の5つのUFCゲーム(&最悪の5)

特に、総合格闘技とUltimate Fighting Championshipsは、世界で最も急上昇しているスポーツの1つです。 ボクシング、キックボクシング、レスリング、ブラジリアン柔術、空手などを1つの微調整された戦闘スポーツに組み合わせます。

スポーツをビデオゲームに適応させることになると、市場には無限の数の格闘ゲームがあるにもかかわらず、開発者にとっては見かけよりもはるかに困難です。 開発者はスタンドアップが機能することを確認する必要があるだけでなく、トランジション、サブミッション、グラップリングを特徴とするグラウンドゲームは、大きな戦いの興奮にできるだけ近づく必要があります。

良いものがあるのと同じくらい恐ろしいほどの数のUFCとMMAのビデオゲームがあることは驚くことではありません。

10良い:UFC論争のない2009

UFC:誰もが認める2009年は、 WWE 2Kシリーズの開発でより有名な開発者Yukesによる最初のUFCゲームです。 また、複雑な格闘技を実際に撮影したことで批評家から高い評価を得た最初のUFCゲームでもありました。

戦闘システムは複雑で非常に詳細であり、基本的なゲームにはある程度の慣れが必要ですが、提出および取り消しシステムは、EAの新しいUFCタイトルよりもはるかに簡単に学ぶことができます。 クリッピングの問題があり、サウスポーの戦闘機は結果として名簿に残されました。

9悪い:EA Sports UFC

PlayStation 4とXbox OneのEA Sports UFCは、 Fight NightフランチャイズEAのMMAの背後にある同じチームの最初のゲームでした。 残念ながら、ボクシング版と同じくらい洗練された、または楽しいものではありませんでした。また、THQが発表した前作ほどアクセス可能で機能満載ではありませんでした。

見た目は印象的でしたが、グラウンドゲームは恐ろしく手間のかかる混乱であり、スタンドアップはアーケードのように感じられ、MMAシムとは見なされません。 代わりに、ゲームは戦闘機が何も起こらなかったかのように戦いを続けるはずだったムエタイのニーショットを壊滅的なショットにすることができます。

8良い:EA Sports UFC 2

2014年にリリースされたUFC 2は、EAの新しい戦闘スポーツフランチャイズの2番目のゲームであり、元の光沢のないオリジナルよりも大幅に改善されました。 このゲームには、一流のビジュアル、より大きな戦闘機名簿、およびRonda Rouseyのような女性の戦闘機が含まれています。

UFC 2のスタンドアップゲームはスムーズで高速であり、戦闘機はリアルな方法でオクタゴンの周りを移動できます。 キックボクシング以外では、ゲームは基本的なゲームとなると学習曲線が急になり、それでもコンテンツが不足していました。

7悪い例:UFCの突然の影響

UFCサドンインパクトは、2004年にPlayStation 2でリリースされました。任天堂64の悲惨なファイターズデスティニーシリーズを担当した同じチームのOpusによって開発されました。 FamersのChuck Lidell、Tito Ortiz、Bas Ruttenです。

キャリアモードはそれに付随するストーリーと同様に退屈であり、プレイヤーはそれを目覚め続けるのに苦労します。 実際の戦闘が良ければ多少は許されただろうが、それはそうではなく、MMAシムよりもアーケード戦闘機である。

6良い:UFCの議論の余地のない2010

UFC:Undisputed 2010は2010年にPlayStation 3とXbox 360でリリースされました。これは、前作からの大きな改善であり、The Ultimate Fights Modeとより詳細なキャリアモードの改善でした。

さらに、クリンチとグラウンドグラップリングシステムが作り直され、戦闘機はケージの壁を使用してクリンチで優位に立つことができます。 いくつかのクリッピングの問題は残りましたが、 UFC:議論の余地のない2010年は、その世代で最も技術的で残忍な格闘ゲームの1つでした。

5悪い:UFCスローダウン

UFC Throwdownは、2002年にPlayStation 2とNintendo GameCubeでリリースされました。CraveEntertainmentからリリースされ、セガドリームキャストのUltimate Fighting Championshipのフォローアップでした。

戦闘機はわずか28機で、ゲームの戦闘システムには真の深みがありませんでした。 カウンターシステムは役に立たず、戦略を立てても効果がありませんでした。また、制限付きのグラップリングシステムは、プレーヤーがパンチの前でお互いの前に立っていることを意味していました。 ただし、エキサイティングなスタンドアップ戦争ではなく、退屈で不器用です。

4良い:EAスポーツUFC 3

EAのスポーツUFC 3は、その分裂的なカバースターのConor McGregorとマイクロトランザクションへの行き過ぎは別として、非常に完成された総合格闘技のタイトルです。

また、戦闘スポーツゲームで最も印象的なビジュアルと顔のアニメーションのいくつかを誇っています。 その結果、スローモーション再生は、パンチがこのような現実的な方法で接続するときに見るのに満足できるルックアンドフィールです。

スタンドアップゲームでは、 UFC 3は他の追随を許しませんが、グラウンドゲームはまだいくらかの作業を使用する可能性があり、過度に手間がかかり、多くの場合不公平な提出システムは、利用可能な最高の戦闘スポーツタイトルになることを妨げています。

3悪い:UFC:Tapout 2

UFC:Tapout 2は2003年にXboxで独占的にリリースされました。当時、これは市場で最も見栄えの良いUFCゲームでしたが、MMAフランチャイズの劣ったエントリにとどまることはありませんでした。 さらに、改善されたビジュアルは、ロボットのようなアニメーションを強調するためにのみ機能しました。

どんなプレイヤーにとっても理解しやすいほど単純化されていましたが、ファンが望んでいたテクニカルファイターになるのを妨げているのはこの単純さです。 さらに、シングルプレイヤーモードは退屈で、ゲームのひどいAIのために簡単すぎました。

2良い:UFC争いのない3

UFC:議論の余地のない3は、出版社が清算に入る前に、THQ契約に基づく開発者のYukesによる3番目の最後のゲームでした。 古い世代のシステムで約10年前にリリースされたにもかかわらず、ゲームはこれまでに開発された最高のUFCゲームのままです。

スタンドアップゲームに加えられた調整と、スポーツのファンと非ファンにアピールできるはるかにアクセスしやすい戦闘機のために作られた洗練された提出システム。 さらに、MMAファンは、UFCよりも本物で残忍な感じがする日本のPRIDE FCリーグを含めることを気に入っていました。

1悪い例:UFCパーソナルトレーナー

UFCパーソナルトレーナー:Ultimate Fitness Systemは、2011年にリリースされたPlayStation EyeおよびXbox Kinectフィットネスゲームでした。PlayStation3バージョンでは、プレーヤーがPS Moveコントローラーを脚にぎこちなくストラップする必要がありましたが、Xbox 360バージョンでは、より高度なKinectカメラアクセサリーを使用しました全身の動きを追跡する。 悲しいことに、どちらも特にうまくいきませんでした。

コンソールでフィットネスゲームをするのはひどい考えではありませんが、 UFCパーソナルトレーナーは、設定するのが面倒な作業でした。 さらに、実際のフィードバックを提供するパーソナルトレーナーではなく、より美しく高価なエクササイズDVDです。 ビリーブランクのテボーのコピーをポップするだけで、メニューをいじるよりもはるかに手間がかかりません。

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