PS4で創世記をプレイする5つの理由(そしてそれを放っておく5つの理由)

新しく追加されたマルチプレイオンラインバトルアリーナ(MOBA)が無料でプレイできるPS4カタログに追加されたので、ジェネシスは、コンソールに登場したこのジャンルの数少ない楽しく機械的に機能するバージョンの1つとして輝いています。 等角投影の視点を維持することは、SMITEのようなゲームにあった3人称ビューの代わりに、ジェネシスでうまく機能します。

メニューインターフェイスは、アクセスと理解が簡単です。 ターゲティングシステムは適切に機能し、デフォルトでは攻撃範囲内の他のターゲットよりも敵のチャンピオンをターゲティングします。 全体として、ジェネシスはうまく動作し、プレイステーションストアで過ごした時間がわずかであっても慣れやすくなっています。

10プレイする理由:キャンペーン

MOBAのキャンペーンは最初はファンキーに聞こえますが、ジェネシスでPvEを体験することは、通常のオンラインPVPゲームをプレイするのと同じくらいやりがいがあります。 レベルは楽しくてやりがいがあり、プレイヤーを引き込み続けながら、ゲーム自体の遊び方も学びます。 レベルのキャラクターを選択することで、5試合を費やすことなく、自分のヒーローをすでに知っている別のプレーヤーに歯を蹴られずに慣れることができます。 PvEの練習に加えて、詳細なキャンペーン体験を促進するための鎧やクラフト報酬が利用可能です。 ジェネシスキャンペーンは、MOBAフォーミュラへの歓迎すべき追加であり、プレイヤーにとって有用で刺激的なものとなります。\

9プレイする理由:バラエティ

ジェネシスはMOBAスペースで必要な場所に準拠しますが、特にこのコンソールバージョンでは、クリエイティブな方法で型を壊します。 Genesisには、このジャンルで一般的なスタンバイメイジ、遠距離攻撃者、戦車がありますが、PoppollockやJoulesなどのキャラクターを追加すると、新鮮なメカニズムとプレイスタイルでゲームがさらに面白くなります。

キャラクターの多くは、互いにうまく機能する従来のMOBA tropesのメッシュのようです。 このゲームが非常に新しく、すでに多くのユニークで楽しいヒーローがいるという事実は、ジェネシスの将来の前兆です。

8プレイする理由:ルック

コンソールが初めてなので、特にゲーム内でGenesisが洗練されているように見えるのは驚くべきことです。 メインメニューはちょっとしたピザを使用できますが、全体的にゲームの外観は非常に満足できます。 戦いは混乱したアニメーションにはならず、ミニオンが互いに積み重なることはありません。 英雄たちは彼らの個性を呼び起こすユニークなデザインをしており、川の巨大なモンスターは恐ろしく見えます。 ヘルスバーはいくつかの作業を使用できますが、それ以外の場合、ジェネシスはほとんどの点で視覚的に問題ありません。 これは、コンソールMOBAで見過ごされることがあるので、創世記では非常に際立っています。

7プレイする理由:簡単に学ぶ

一部のMOBAは、意味のある方法での使用が難しいため、新しいプレーヤー(および一部の経験豊富なプレーヤー)がアクセスできない多数のキャラクターを持っているようです。 これは創世記には当てはまりません。 チャンピオンは、挑戦を感じるのに十分な学習曲線を持っていますが、ニッチではないため、単一のチームのコンプまたは状況でのみ使用できます。

挑戦的なチャンピオンの見返りは、マスターしたときにやりがいを感じることです。 ジェネシスのヒーローはこれをプレーヤーに提供し、チャンピオンプールのバランスにより、プレーヤーは好きなチャンピオンを選び、常に試合に関連することができます。

6プレイする理由:マップ

Genesisは標準のMOBA特性の多くを革新していますが、マップはかなり標準的であり、それが最善です。 通常このジャンルではうまくいかないプラットフォームで新しいMOBAを習得し、優れたものにすることを試みる場合、おなじみの3車線をセットアップすることを歓迎します。 追加のアイテムを購入せずにテレポートしてベースからすばやく開始できることは素晴らしいことであり、それはAspiro Enclosureマップのどのゲームでも起こります。 全体として、3つのレーンとジャングルのこの式は新しいものではありませんが、コンソールでMOBAとして成功する必要はありません。

5 Leave It Alone:有料キャラクター

はい、すべてのゲームはそれをやり続けるために収入を必要とします。 しかし、一体どうしてMOBAを無料でプレイして、コンソールで自分自身を適切なものにしようとすると、お金を払うことによってのみ手に入るキャラクターができるのでしょうか。 プレーヤーが支払うことでより多くのチャンピオンに早くアクセスできるようにするルートを奨励することは、お金を稼ぐためのMOBAスペースで実績のある方法です。 おそらくどこにいても機能しないはずのゲームを購入しようとしないプレイヤーが、単にアクセスできないヒーローがいるのは意味がありません。

プレイヤーを苛立たせることに加えて、支払いをする人と払わない人との間に格差を作ることで、プレイヤーベースを分離します。 これは、創世記がOPチャンプを背後に隠す可能性のある滑りやすい斜面のようであり、これはプレーヤーのベースにとってはさらに悪いことです。 これは、すぐにではなくても、ゲームのために直ちに停止する必要があります。

4そのままにする:キャンペーンに参加しているプレイヤーはいません

ジェネシスを際立たせていることの1つは、キャンペーンがあるという事実です。 ゲームに含めるのは便利で楽しい機能ですが、MOBAがこのような機能を持つことは非常に不規則です。 そのため、サインインしていくつかのキャンペーンレベルをノックアウトし、PVEをプレイしようとするオンラインの人をまったく見つけられないのはイライラします。 これは、ゲームが比較的新しく、ほとんど宣伝されていないためかもしれませんが、ジェネシスはプレイヤーにコミュニティに参加してもらい、キャンペーンが単独での体験に限定されないようにする必要があります。

3そのままにする:試合の待ち時間

キャンペーンの待ち行列の問題と同様に、オンラインでの試合の待ち時間が膨大になるのを避けるために、現在このゲームをプレイしている人は十分ではありません。 より多くの人がオンになっていると想定するピーク時には、時間は3分を簡単に超えますが、オフ時間にゲームを見つけることはほとんど不可能です。

ゲームにはリピーターを呼び込む楽しみがたくさんありますが、コミュニティは、彼らが脱落し始めるまでの短い間だけ、そのような長い待機を許容します。 これはRampage Gamesが対処する必要がある差し迫った問題です。

2そのままにする:ジャングルのしくみ

ある種のチーム特典を提供するキャンプ、バフ、大きなモンスターがあります。 しかし、詳細や詳細が、ジャングルが何らかの形で存在しているという理解を超えているのは謎です。 車線から出るときに最低限の金が必要でない限り、ジャングルを耕作するバフインジケーターや理由はないようです。 レーンにいないときにジャングルを最大限に活用する方法を理解できるように、より一貫性のあるキャンプを用意し、各キャンプに統計を配置するとより役立ちます。

1そのままにする:通貨

ジェネシスには、ヒーローを購入するための3つの通貨があります。1つはゲームをプレイすることで発生するもの、もう1つはプレイヤーが定期的にキーを落とすボックスで発生するもの、そしてストアから直接購入するものです。 これらの通貨はすべて、さまざまなチャンピオンのロックを解除するために使用できますが、特定のヒーローのみが特定の通貨で機能します。 混乱するように思える場合、それは理解しやすいシステムではないためです。 ゲームプレイで獲得できる2つの通貨を用意するのではなく、それらを1つに単純に組み合わせて、その組み合わせに同じ量の購買力を許可する方が便利です。 結局のところ、一部のチャンプはプレミアムペイメントのジェネシスコインでしか購入できないことを考えると、通貨は大きな不満です。

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