鉄拳:シリーズのすべてのゲーム、ランク付け

鉄拳シリーズは最も世俗的な格闘シリーズのようです。 ストリートファイターモータルコンバットなどの名前とは、その感触が異なるためあまり言及されていないためです。 それは今日よりもはるかに強く始まり、 Tekkenが10年以上前にピークに達したと主張する主要な長年のファンであり、そのオープンワールドのゲームはシリーズの価値をかなり失いました。

この概念をテストするために、シリーズのすべてのゲームをランク付けして、現在のエントリが古いゲームとどこで比較されるかを確認しました。 このリストでは、リマスターと更新バージョンを同じゲームと見なしています。

10鉄拳ハイブリッド(2011)

Tekken Hybridは、実際のゲームというよりは、含まれている映画の宣伝ツールであり、基本的にはTekken Tag Tournament 2の非常に小さなバージョンでした得るだろう。

ゲームプレイに関しては、 Tekken Tag Tournament 2 Prologueがオリジナルのゲームと一緒に提供されていましたが、実質的なものは何もありませんでした。 これは、最初のタグトーナメントのカーボンコピーで、非常に小さい名簿から選択できました。 グラフィックは更新されましたが、PlayStation 3で他のゲームよりもはるかに優れているように見えました。

9鉄拳タッグトーナメント2(2011)

フランチャイズを活性化するために、このゲームのリリースの頃に鉄拳シリーズから何か大きなものが必要でしたが、私たちが望んでいたのは鉄拳タグトーナメント2ではありませんでした。 ゲームは基本的にオリジナルの現世代バージョンであり、オリジナルは何も展示されていません。

ストーリーを追加してそこに命を吹き込もうとする試みがありましたが、これは非標準的なプロットだったので、興味を引くことはありませんでした。 そもそもこのゲームが必要であるかのように感じさせる革命的なゲームプレイメカニクスはありませんでした。クラスター化された名簿は、プレイヤーの欠点を静かに保つために私たちの道を送っていました。

8鉄拳タッグトーナメント(1999)

リリースと同時に、 Tekken Tag Tournamentは、これまでにないシリーズに新鮮なテイクを与えるためにシーンに爆発しました。 当時の計り知れないキャストをフィーチャーし、ゲームはゲームプレイ内で一度に複数のキャラクターを追加することによって物事を混同しました。

ただし、問題はゲームがあまり熟成していないことです。 さて、あなたは当時利用できた素晴らしい楽しさを感じません。 そして、 鉄拳タッグトーナメントではそれほど公平ではないように見えるかもしれませんが、リマスター版が実際の価値観を呼び起こさなかったことは真実です。 鉄拳シリーズは、タグチームのベンチャーを意図したものではありません。

7鉄拳6(2007)

インターネットで仲間や人と対戦するのに時間を費やしたい場合は素晴らしいです。それ以外の場合は、 鉄拳6がメインラインシリーズの中で最も弱いエントリーです。 その欠点は、主に完全に光沢のないキャンペーンモードに起因します。

ストーリーをプレイする最悪の部分は、アザゼルのひどい敵対者に直面していて、まるであなたが刑を宣告されたかのように感じて、法廷命令のコミュニティサービスを完了するような気分になる人と戦うことです。 シナリオモードはあらゆる種類のひどいもので、まるでPS1ゲームをプレイしているような感覚です。 個々のストーリーは非常に短くなり、重要ではないと感じるようになります。

6鉄拳7(2015)

ナムコは、大量のフラッシュでのパッキングがTekken 7の誇大宣伝の失敗を覆い隠すかもしれないと考えていたはずであり、平均的なゲーマーを満足させることで達成されたとは言えません。 Tekken 6がストーリーの面で犯した間違いを改善したものの、それについてはまだ書き直すことはできませんでした。

ゲームのプレイはそれほど悪くはありませんでしたが、問題は、悪魔、平八、和也のようなキャラクターが多様性とパワームーブの点ではるかに強く、他のキャラクターを選択しても意味がないことでした。 巨大な名簿は最初のプレイスルーを少し延長することでうまくいったが、これはかなりのリプレイ価値を奪った。

5鉄拳(1994)

ここでの唯一の問題は、ゲームが自然に古く感じられることですが、シリーズの最近のほとんどのエントリーよりも優れたオプションです。 鉄拳はまだそのクールな要素を持っていますが、当時の格闘ゲームのどれもそれを呼び起こすことはできませんでした。

選択するキャラクターの数が少ないのは残念ですが、お気に入りのいくつかのキャラクターを使用して完全なエースになることができるという点でプラスになります。 これにより、ゲームプレイのマスターになる機会が開かれます。これは、コンボの種類を知らない初心者であることに勝ります。

4鉄拳2(1995)

このゲームは、 鉄拳 2が非常に大きな深みのある名簿を提供することで世界を席巻したため、 鉄拳がビッグリーグにいるにふさわしいと感じたときです。 Lei WulongやDevil Kazuyaのようなキャラクターは、格闘ゲームでは見られなかったそのエッジを持っていたため、ゲームをマストアイテムにすることができました。

三島の物語が平八と和也の対立でここで本当に始まったので、 鉄拳2も価値のあるストーリーモードを作りました。 プレイヤーがすべてのキャラクターとそのユニークな戦闘スタイルをチェックするのに長い時間がかかりましたが、その暗い設定はその魅力から少し離れています。

3鉄拳4(2001)

信じられないほど古くなった鉄拳ゲームは次のとおりです。今では、シリーズの中で最高のエントリーの1つと見なされています。 鉄拳4は、非常にリアルなゲームプレイ感とともに、そのプロットラインが非常に豊富なストーリーモードが必要な場合にプレイするゲームです。

それはあなたが古いゲームをしているように感じない種類のグラフィックを更新したフランチャイズの最初のものでした。 レベルのデザインは、コンボでスマートを使用しなければならないようなものでした。不均一な地形により、スパム移動のようなショートカットを使用できないことが保証されたからです。 挑発とスタイルの追加により、キャラクターは本当の個性を持っています。

2鉄拳3(1997)

鉄拳3は史上最高のゲームの1つと考えられており、 鉄拳シリーズを頂点のファイティングフランチャイズとして確立しました。 その価値は、ゲームプレイとストーリーモードの完全なバランスによってもたらされました。

さらに、このゲームがメインのドローであった若いファン層にアピールしたのも事実でした。これは、風間晋、Hwoarang、およびLing Xiaoyuでの素晴らしいイントロダクションがシリーズにモダンな雰囲気をもたらしたからです。 True Ogreに恐ろしい悪役が加わったことで、 鉄拳3はまるでクエストのようなものでした。ほとんどが新しい名簿を使用すると、まるで究極の賞金を求める戦闘機の精神が注入されているように感じられます。

1鉄拳5(2004)

鉄拳3よりもさらにバランスが取れている鉄拳5は、素晴らしいサウンドトラック、今も存続する信じられないほどのグラフィックス、そしてシリーズのピークを表すストーリーモードの利点を備えていました。

各キャラクターがそこにいるのは正当な理由がありました。その多様性は、Julia Changのようなキャラクターに共感し、Jin KazamaやRavenのようなファイターを選んでワルなギアをオーバードライブさせました。 アーケードモードは、新しい斬新な戦闘方法を学ぶのに最適で、レベルのデザインは見事に豪華でした。 あらゆる部門に欠けていない完全な戦闘体験のために、 鉄拳5は、リリースからほぼ15年後のゲームです。

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