コナンについて私たちが愛する5つの事柄:亡命マウント(&5私たちは嫌いです)

ちょっとしたご好意に感謝します! Funcomは最近、 Riders of HyboriaというタイトルのアップデートをリリースしついにマウントをConan:Exilesに追加しました。 追放された土地を移動する時間を節約するだけでなく、この過酷な世界でプレーヤーをより強く、より有能に感じさせるのに役立ちます。 ただし、すべてが完璧というわけではありません。

今日は、 コナンについて私たちが好きな5つのこと、 エグザイルズマウント、そして私たちが嫌う5つのことをカウントダウンします。 私たちはこのリストをFuncomへの呼びかけとして設計し、何が機能し、何がまだ改善の必要があるかを表現しました。 サドルアップして、これをやりましょう!

10馬の鎧を染めることはできません

コナンで鎧を消す:亡命者は、キャラクターに個人的なタッチを追加する簡単な方法です。 Dye More Bettererのような優れたmodはこのコンセプトを取り入れ、それを拡張していますが、残念ながら、それは馬の鎧にはなっていません。

馬の鎧とサドルを自分の配色に合わせるために染色する機能が気に入っているので、この問題が解消されることを願っています。 これはなんらかのmodで緩和できる可能性がありますが、Funcomはこれをゲームの主要なメカニズムとして追加したいと考えています。

9リアリズムを愛する

Conan:Exilesは、かなりリアルな乗馬を特徴としています。 傾いたり回転したりするのと同様に、傾いたり走ったりすることは非常に重みがあり現実的です。 Skyrimでの乗馬(山の側を90度上っていない)とはまったく異なり、 The Witcher IIIの乗り物に近い感じがします。

これは、私たちが長い間目にしてきた最高の馬術の1つであり、それはゲームに没頭するための長い道のりです。 開いているツンドラを疾走することは、決して気持ちが良くなりませんでした!

8限定されたマウントオプションが嫌い

現在、マウントできるのは馬だけです。これは、ゲーム内のさまざまな動物種を考えると、少し手間がかかります。 Funcomは、今後のパッチでゲームにさらにマウントを追加したいという希望を表明しているため、巨大なマンモスのツンドラを横切ることができるかどうかはまだ分からない。

サイのようなより小さな動物はマウント可能である必要があり、ここで私たちは機会をあまり長く待つ必要がないことを願っています。 これは旅行と戦闘のオプションの面で多くの可能性を広げます。

7私たちは在庫オプションが大好きです

取り付けシステムのおかげで、負担は主に過去のものになりました。 旅の途中で馬を連れて行くということは、そうでなければあなたのキャラクターを圧迫する重いアイテムを保管するための在庫を部屋に置くことを意味します。

鉱石、ブラックアイス、または敵のキャンプレイドのようなもののためにいくつかの旅行をする必要性を減らすので、私たちは特に農業の実行にこのダイナミックを楽しんでいます。

6バギーコマンドシステムが嫌い

マウントはゲームの既存のスラルシステムに基づいているため、いくつかの問題が発生しやすくなります。 最も一般的な問題は、馬をスタンドガードにしたとき、または追跡を停止するように命令したときに表示されます。

あなたが馬に近すぎる敵に遭遇した場合、それはstay-putコマンドを無視し、あなたを助けるために戦いに出ます。 敵からのダメージと自分の攻撃の経路に馬を直接置くので、これは単にひどいです。 馬に命じておくように言うとき、それはそれ意味します! 別の問題としては、特定の場所で馬をスタンドガードした後に馬を失うことです。 あなたが戻ったとき、それはどこにも見られません。 私たちはこの方法でかなりの数の馬を失いましたが、私たちが最初に去った地域のどこにもなかった1頭か2頭を見つけることができました。

5 WE LOVE THE COMBAT

騎乗中の戦闘は素晴らしい気分です。 それは私たちが古い騎士になることを想像できる最も近いものです。 それは、物事をハイギアに蹴り込み、前方にギャロッピングして破壊的な打撃を与える前に、遠くからターゲットをサイズアップすることを可能にします。 馬の衝撃でダメージを与える能力も素晴らしいタッチです。

戦闘はリアルに感じられ、馬のスタミナバーとスマートに結びついています。 あまりにも多くのヒットを奪うと、馬からノックされて地面に倒れる可能性があり、戦略を立てる必要があります。

4制限された戦闘オプションを嫌う

現在、騎乗戦闘で使用できる武器は一握りです。 許容できる武器を槍、片手武器、および弓に減らすことは現実的であるように見えますが、両手武器を使用するプレーヤーはこの問題に気づくでしょう。

特に農業をしている場合は、外出時に2つの別々の武器を携帯することを強いられることほど悪いことはありません。 馬の在庫スロットがこの問題を相殺するのに役立つと主張することもできますが、騎乗中に他の種類の武器を使用できるようにしたいと考えています。

3私たちはイマージョンを愛します

それに直面しましょう- コナン:亡命者は初日からマウントが必要でした。 ゲームからの欠席はゲーマーの間で大きな痛手スポットでしたが、Funcomがこのコンセプトをようやく実用化できたことに感謝します。

ゲームの世界は広大で、見たりやったりすることがたくさんあり、探索することもたくさんあります。 サドルバックでエグザイルドランド全体の冒険に乗り出すのはいいことで、ゲームの奥深くに引き込まれます。 馬は常にコナン神話の共通要素であり、その存在は待つ価値があります。

2私たちはイマージョンブレイクを嫌います

浸漬はConan:Exilesの大部分ですが、時々奇妙な方法で壊れることがあります。 マウントも例外ではありません。 Followに設定すると、馬はアナウンスされていないフレームに飛び込むだけで、控えめに言っても耳障りになる可能性があります。

馬を降ろして岩盤を滑り降り、すぐ後に馬がテレポートするのを見たとしましょう。 Funcomがあなたに到達するために馬に実際の地形を通過するように強制する現実的なAIパスシステムを開発するほうがいいと思います。 それが数分間マウントがない場合は、そうしてください。 これはリアリズムを増し、馬があなたに戻るまで、徒歩で物事に対処するように強制することで、ゲームを盛り上げるのに役立ちます。

1平準化システムが大好き

基本的な脅威と大きく異なるわけではありませんが、風景を駆け巡ったり、戦闘に参加したりすることで、馬がどのようにレベルアップするかが好きです。 レベルアップの頻度も一貫していて現実的であり、メカニックの販売に役立ちます。

平準化が自分のプレーヤーと同じように馬の属性にどのように影響するかが気に入っています。 つまり、最高の馬と戦うことができる強力で有能な馬となるには、若い頃から馬を訓練する必要があります。

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