5ゼルダクローンは本物よりも優れている(&5とても悪い)

ゼルダの伝説は、媒体の中で最高品質のフランチャイズの1つと常に見なされています。 何度も何度も、任天堂はゼルダをゲームの理解方法を再発明する手段として使用しています。 オリジナルのゼルダがセーブステートを導入し、 オカリナオブタイムがすべての最新の3Dアクションアドベンチャーゲームの基盤となり、 ブレスオブザワイルドは、ジャンルが抱えていた地表レベルの「オープン」な世界を超えたオープンな世界を提示しました。

しかしながら、 ゼルダの伝説は素晴らしいですが、このシリーズは過去に模倣者達に負けました。 多くの場合、これらのいわゆる「ゼルダのクローン」は到着時に死んでいますが、一部の人は基本的なゼルダの公式を取り、任天堂が決してできなかった、または単にできないスピンを追加します。

10良い:アンドラ

任天堂が3Dを採用していて、ゼルダの伝説の次の2Dエントリが21世紀になるまでリリースが見られなかった当時、2Dのアクションアドベンチャーボイドがあり、それを埋めるゼルダはありませんでした。 Matrix Softwareによって開発された最初のゲームであり、 Alundraがどれほど優れているかはほぼ驚くべきものです。

ゼルダが通常持っているよりも優れた戦闘とはるかに優れたストーリーで、 Alundraゼルダのファンが熱狂していた成熟した伝説でした 。 今日まで、それはPlayStationで最高のアクションRPGの1つとして掲げられています。 ゼルダが好きな人は誰でもAlundraをプレイする必要があります。

9 So Much Worse:Darksiders

Darksidersは3D ゼルダの魔法を捕らえようとする立派な試みでしたが、 The Legend of Zeldaの卸売りを盗むことは、特にコアアイデンティティがどれほど明確に定義されているかを考えると、このゲームは良いというよりは害があります。 ダンジオニアリングとパズル解法はDarksidersには適合しません。特に、戦闘 ゼルダを明確に好んでいないためです。

そして、最悪の場合。 2番目のゲームは少し優れていますが、 Darksidersは本当に1日の終わりにゼルダを割引するだけです。 それはいくつかの非常にクールな伝承を持つ興味深いフランチャイズですが、最初のゲームはあまりに派生的であり、2番目のゲームはあまりにも刺激がなく、3番目のゲームはそれ自体が混乱しています。

8ベター:3Dドットゲームヒーロー

PlayStation 3限定の3D Dot Game Heroesは、オリジナルのLegend of Zeldaのパロディのようなものですが、結局のところ、ゲームがラブレターであることが明らかになります。 ゲームを常に参照しながら、オリジナルのゼルダをあらゆる方法で尊重します。 同時に、ゲームを中毒性の高いものにする独自のメカニズムを備えています。

キャラクターのカスタマイズ、豊富な剣、豊富なダンジョンデザイン、 3D Dot Game HeroesZeldaの2Dカタログの大半をしのいでいます。 また、それは信じられないほど難しく、どのゼルダのゲームよりもはるかに難しいので、起動する前に覚えておくことが重要です。

7 So Much Worse:Dark Cloud

レベル5の最初のゲームであるダーククラウドは、本当に平凡です。 ほとんど積極的にそう。 確かに、そのLegend of Zeldaの接続は何よりもマーケティングにあり、ゲームはかなりユニークですが、 Dark Cloudはまだ楽しいプレイスルーではありません。 多くの積極的に非友好的なメカニズム(喉の渇き、武器の耐久性、手続き型の生成)のおかげで、これは戻るのが難しいゲームです。

さらに悪いことに、これはレベル5のゲームですが、ストーリーは完全で完全に混乱しています。 スクリプトは惨事であり、ローカリゼーションはさらに悪く、 Dark Cloud 2ははるかに優れているため、ほとんどのプレイヤーは最初のロードブロッキングに当たった瞬間に最初のゲームをドロップしたいと思うでしょう。 彼らは確かにそうするでしょう。

6ベター:ダーククラウド2

なんとカムバックストーリー。 ダーククラウドは初期のPS2ゲームの良い例ではないかもしれませんが、 ダーククラウド2はまだシステムで最高のゲームの1つであり、 ゼルダの魔法をキャプチャするだけでなく、それを完全にユニークなものにねじ込むことのはるかに優れた試みです。 ダーククロニクルは別の場所で呼ばれ、これは多くの時間を費やすのが簡単なゲームです。

武器の作成、武器の平準化、都市の構築、ダンジョンクローリング、釣り、写真、ミニゲームの間に、 ダーククロニクルは探検の感覚を実際に釘付けにして、ゼルダの伝説のゲームをよりよく共有します。 レベル5は経験が豊富なため、 ダーククロニクルのストーリーがより強力になります。

5 So Much Worse:Star Fox Adventures

レアの終わりの始まり、 スターフォックスアドベンチャーは、ゲームキューブに3D ゼルダ 、新しいスターフォックスゲーム、およびいくつかの高品質のレアコンテンツを提供するという誤った試みでした。 それは素晴らしいことではありません。 悪くはありませんが、当然のことですが、独自のDinosaur Planet、独自のフランチャイズに適さないゲームプレイスタイル、ほとんど何もないスターフォックスの明確な欠如の間には、ゲームに真のアイデンティティはありません。

それはニンテンドーがレアをゼルダの伝説のとても派生物であるゲームを開発することを可能にし、そしてそれからスターフォックスのモニカーを叩くことを可能にするであろうことはほとんど不可解です。 率直に言って不可解です。 スターフォックス アドベンチャーのいくつかのアーウィングセクションは悪くないので、はるかに優れたゲームになるでしょう。

4ベター:ファイナルファンタジーアドベンチャー

日本で聖剣伝説としてリリースされたファイナルファンタジーアドベンチャーをゼルダのクローンと呼ぶのはほとんど不公平に思われますが、ゼルダの伝説過去へのリンクの両方と機械的および概念的な類似点はかなりあります。 とはいえ、ゲームが独自のアイデンティティをどれだけうまく主張しているかのせいでさえ、最初のプレイスルーで接続が表示されることはほとんどありません。

ファイナルファンタジーアドベンチャーは、死が速く、レベルが速い、信じられないほど速いペースのアクションRPGであり、驚くほど感情的なストーリーを伝え、すばらしい戦闘がたくさんあります。 パズルはThe Legend of Zeldaほど良くはありませんが、当時としてはかなり進んでおり、音楽はこの世のものではありません。

3 So Much Worse:Songbringer

これはインディーゲーム全体としては素晴らしい世代ですが、多くのインディーが手続き型の世代とオマージュを組み合わせて乗り越えようとしているのも見られます。 Songbringerは、手続き型の世代がミックスに投入されたオリジナルのゼルダであり、それは完全に混乱しています。 戦闘はすでに不十分ですが、世界は探索するのが楽しくありません。

ハイラルは思慮深いレベルのデザインで地理的に実現された世界でした。 手続き型の生成では、必要な手段でそれを取り除くことはできません。その結果、 Songbringerは、本当に恐ろしいレベルのデザインになってしまいます。 それは理論的にはかわいいアイデアですが、非常に不十分に追求されたものです。

2良い:大神

ゲーム「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」は、 大神でなければならない 遠く離れたビデオゲームに興味があるすべての人にとって必見です。 すばらしいパズル、レベルデザイン、ボス、アート、戦闘—すべてがここにあります。 大神 ゼルダのタイトルの大部分を水から吹き飛ばし、率直に言って、近くはありません。

もちろん、シリーズとしてのŌkamiThe Legend of Zeldaほど優れていませんが、この1つのゲームは傑作です。 大神の本当の欠陥を見つけるのは難しいでしょう。 ペースが遅いとすぐに全員とつながらない場合がありますが、それはすでに甘美な体験を促進するだけです。

1とても悪い:アンドラ2

オリジナルのAlundraOcarina of Timeの前にリリースされたため、テーブルに持ち込まれたコンセプトを利用できませんでした。 それでも、かなり長い間空にされていた2Dニッチを埋めるようにゲームは明らかに設計されました。 当然、続編はその概念についてのみフォローアップする必要がありますが、 Alundra 2は Ocarinaの後にリリースされました。

Alundra 2は3Dになり、軽量化され、3D ゼルダが期待するような粗末バージョンのように再生されます。 これは、想像できるあらゆる方法で最初のゲームよりも悪く、前任者または「ゼルダの伝説」のいずれの魔法も獲得できません。 Alundra 3がこのようになったのも不思議ではありません。

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