6のプリンスオブペルシャはアサシンクリードより優れていました(&4のアサシンクリードの方が優れています)

Assassin's Creedで育った人は、これらのシリーズがプリンスオブペルシャ:The Sands of Timeシリーズに基づいていたことがわかるでしょう。 このフランチャイズは、 アサシンクリードで採用され改善されたプラットフォーム、ストーリーテリング、要素にまったく新しい感覚をもたらしました。

年上のファンはプリンスオブペルシャが王であり続けることを主張するのが好きで、新しい世代はアサシンクリードが2位になることを想像できません。 この議論を完全に終わらせるために、1つのシリーズが他のシリーズよりも優れている点、およびその逆の点を分析したリストをまとめました。

10アサシンクリード:長寿

シリーズはアサシンクリードシンジケートによってほとんどのスチームを失いましたが、2年間のギャップを採用することで非常によく戻ってきました。 Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Odysseyにより、Ubisoftはリリースにギャップのある巨大なゲームを提供することでシリーズを適切に保つ方法を見つけました。

アサシンクリードが持っているような形式がないシリーズのために、 プリンスオブペルシャはそのような長寿を持つことができなかったので、品質を落とさずに長期的にそれを維持する方法はありませんでした。 Ubisoftは、最低でも35のAssassin's Creedゲームがあると主張しています。 そして、私たちは確かにそれらを信じています。

9プリンシアオブペルシャ:1人の安定した主人公

アサシンクリードは、物事を面白くするために、常に新しい主人公を考え出さなければなりませんでした。これらの主人公には、そのレベルの好奇心がないからです。 一方、 サンズオブタイムシリーズは同じプリンスの性格を保ち、私たちは彼に飽きることはありませんでした。

一人の主人公が一貫したゲームリリースに私たちの関心を抱くことができるという事実は、ファンベースがこのキャラクターだけへの忠誠心を持っていたため、非常に大きな問題です。 王子様が私たちを魅了し続けたときではなく、新しい環境や設定、そして理解するための新しい主人公でリフレッシュする必要はありませんでした。

8プリンスオブペルシャ:最初のゲーム

最初の「アサシンクリード」はすべての可能性を秘め、品質はありませんでした。 これは、このゲームで提示されたアイデアの洗練されたバージョンがあることを考えると、今すぐプレイするのはひどいゲームです。 独自のアサシンクリードは、プレイするにはあまり良いゲームではありません。

プリンスオブペルシャ:Sands of Timeは今でもファンの中でシリーズの最高峰と見なされており、2003年に発売されたときは画期的なタイトルでした。2019年の古いゲームであると誰もが思うようなことはありません。それを手に入れれば、シリーズの次のエントリーを試すのに十分なほど気に入ってくれるでしょう。

7アサシンクリード:ゲームプレイバラエティ

第7世代のコンソールは、シングルプレイヤーゲームをお金の価値があるものとは見なさない形で私たちを台無しにしました。 過去10年間、人々はゲームに多くの多様性を望んでおり、これらはサイドミッション、特別な目的、およびイースターエッグの形で集まってきました。

後者のシリーズは膨大な量のサイドマテリアルを提供することを誇りとしているため、 プリンスオブペルシャはこの分野でのアサシンクリードに何の影響も与えていません。 サイドミッションをプレイするだけで楽しませて、必要に応じて陰謀を無視することもできます。 しかし、 プリンスオブペルシャのゲームは線形のままです。

6プリンス・オブ・ペルシャ:キャラクター開発

AltairとEzioを除いて、 Assassin's Creedゲーム主人公はキャラクター開発を行いませんでした。 彼らはゲームが始まったときとほぼ同じままで、性格を入れ替えることができました。

プリンスオブペルシャシリーズの主人公は、自分の過ちから学ぶ道徳を私たちに与えるためだけに彼の経験を体験させました。 王子は世間知らずで生意気な若者から容赦のない固い戦士に成長し、最終的には自分のことを心配するのではなく他の人を探す王の役割に落ち着きました。 これにより、シリーズの全体的な品質が向上し、主人公がそこにいる理由がありました。

5プリンスオブペルシャ:ストーリーの完成

デズモンド、アルタイル、エツィオ、その他のすべてのアサシンとしてあなたが経験したことは何でも、スクワットを意味します。なぜなら、次のゲームは常にすべてをテンプラーズが勝っている場所にリセットするからです。 これは、将来何の関係もないので、あなたが何をするか、話がどこに向かっているかに違いはないことを意味します。

プリンスオブペルシャは、最終目的地までピットストップを受けさせて、王子の物語を壮大に完成させました。 最初のゲームは、彼が混乱していると私たちに信じさせ、次に彼の人生のための戦いに彼を突き刺しただけでした、そして、物語の結論はすべてが完全に循環しました。 アサシンクリードが提供できるとは言い切れない、すべてのことを言い終えたとき、私たちは完全性を感じました。

4アサシンクリード:ゲームの長さ

プリンスオブペルシャのゲームがどんなに素晴らしいものであっても、彼らはまだ約10時間以下しかクロックしていません。 アサシンクリードゲームの最初の行為は10時間もありません。 結局のところ、これらのゲームは何百時間にも及ぶエンターテインメントを提供するため、これらのゲームからより多くの価値を得ることができます。

大規模なマップは、カバーする多くの探索があることを意味し、多くの場合、これらのマップのすべてが非常に異なり、異なるエクスペリエンスを提供します。 それほど豊かなストーリーはないかもしれませんが、あなたは心ゆくまでプレイすることができます。

3プリンス・オブ・ペルシャ:戦闘

プリンスオブペルシャの戦闘さえ、 デビルメイクライゴッドオブウォーなどのゲームに比べると非常に不足しているように感じましたが、 アサシンクリードが提供するものよりはるかに優れています。 後者のシリーズでは、ボタンマッシュまたは攻撃をかわすだけで済みます。 シークエンスとの戦いは面白くない。

プリンスオブペルシャは、戦闘で何かを達成しているように感じる少し良い機会を与えてくれます。ゲームでは、さまざまな方法で敵を倒すためにコンボを完了したり、トラップを使用して悪者を創造的に派遣したりできます。 時間の砂を使用して時間を逆転または遅らせることは言うまでもありません。これは常に楽しい機能でした。

2プリンスオブペルシャ:プラットフォーム

アサシンクリードはタワーとモノリスをスケールするために私たちに与えました、しかしそれはまだプリンスオブペルシャからの壁ランニングシーケンスを超えていません これはシリーズの独創的なインクルージョンであり、リリースされたときにこれらのゲームを売り戻す責任があり、フランチャイズからのシーケンスについてまだ最も話題になっています。

ウォリアー・ウィズインは、プラットフォームのシーケンスをダハカの追跡の一部にすることで、1つ改善しました。プレーヤーは、これらの追跡がホラー映画のようなものであることに同意しています。

1アサシンクリード:歴史的背景

プリンスオブペルシャのゲームには、プレイヤーが世界の別の場所や新しい文化に飛び込む方法がたくさんあります。 ただし、 『 アサシンクリード』のゲームでは、プレイヤーはまさに歴史に飛び込むことができます。

ゲームはさまざまな期間と場所で行われ、行われたイベントには明らかにかなりの装飾が施されていますが、Assassin's Creedチームが多くの調査を行って、かなりの歴史を保証していることは間違いありません。各冒険の正確さ。

関連記事