8つのベスト(そして7つの最悪の)WWEゲーム

1950年代初頭の創業以来、ファンはスタジアムに集まり、人生の最大のキャラクターのいくつかを目撃しました。 ワールドレスリングフェデレーション(WWWF)やワールドレスリングフェデレーション(WWF)から現在のWWE(World Wrestling Entertainment、Inc.)としての社名に至るまで、長年にわたって多くの論争と名前の変更がありましたが、ファンとともに常に成長してきました。ベースと時代とともに進化しました。 そのような謙虚な始まりから、WWEは世界で最も象徴的な試合のいくつかをホストしました:はしごの試合、 The InvasionMoney in the Bank 、そして今では悪名高いHulk Hogan対Ultimate Warriorのタイトルマッチ。 同社は現在、エンターテインメント業界でいくつかの最大の名前を生み出している:ドウェイン「ロック」ジョンソン(Aリストの有名人であり、大統領候補の可能性がある)、ジョン・シナ(メイク・ア・ウィッシュ財団のチャンピオンであり、ミームゴールド)、そしてデイブバウティスタ(あなたはオールアラウンドグッドガイであり、ギャラクシーの現在のガーディアンの 1人として知っています)。 WWEはこの成功を手に入れ、慈善団体とのパートナーシップ、成功した映画、そしてもちろんビデオゲームなど、数多くの繁栄した道に採用しました。

WWEの毎年恒例のSummerSlamイベントが1か月も経たないうちに、私たちはフランチャイズの最大の勝者と敗者を調べ、これらのレスリングゲームを競い合って、誰が一番上に来るかを確認します。 15人の候補者がリングに参加しますが、チャンピオンシップベルトを使用するのは1ゲームだけです。 今、あなたがjabronisがThe Gamerが調理しているものの匂いがするなら、8つの最高のWWEと7つの最悪のWWEゲームを見てみましょう。

15ベスト:WCW / nWoリベンジ

優れたWCW / nWo:ワールドツアーに代わるスピリチュアルな後継者、WCW / nWoリベンジは、60人を超えるスーパースターレスラーの印象的な名簿、強化されたグラフィックプレゼンテーション、さまざまなゲームプレイモードを備え、ゲームを長持ちさせます。アピール。

しかし、ここで本当に際立っているのは、 WCW / nWo Revengeが90年代の最も魅力的なレスリングストーリーの1つをどのように捉えたかです。 新世界秩序のストーリーラインは、一部にはテッドターナーとエリックビショップのおかげで、私たちにレスリングの偉人をもたらしました。 ダイアモンドダラスペイジ、クリスジェリコ、ゴールドバーグ、レイヴン、そしてビッグショーの強力な名簿により、ヴィンスマクマホンと、現在は消滅している残りのWWFはほぼ倒産した。 WCWは結局ベルトで勝利を収めることはできませんでしたが、レスリングファンの間で忠誠心と分裂を引き起こした楽しいライバルでした。

14最悪:WWFレッスルマニア:アーケードゲーム

通常、 バットマン対スーパーマンマーベル対カプコン 、および前述のようにWCW / nWoの 2つの世界が衝突すると、素晴らしいことが起こります。 しかし、衝突が企業の欲望のおかげで単に現金を狙う試みである場合、 WWF WrestleMania:The Arcade Gameの悲惨な結果が得られます

パートストリートファイター 、パートモータルコンバット 、そしてすべてがひどい、 WWF WrestleManiaは、80年代と90年代にアーケードを席巻したビートエムアップのジャンルの波に乗ろうとしました。 問題は、レスリングが戦闘ジャンルに簡単に変換されないことでした。 リングは3次元の複雑さを持っており、ゲームを角張ってギミックに感じさせます。 初期のMortal Kombatゲームのように、かつては懐かしい写真のようにリアルなグラフィックは古くならず、新世代の時代を捉えようとする試みは、このばかげた漫画のような混乱を引き起こしました。 真剣に、なぜブレット・ハートは彼が殴られたとき、心臓を「出血」させたのですか? WWF WrestleMania:The Arcade Gameは、レスリングの過去の間抜けな遺物です。

13ベスト:WWFレッスルフェスト

ノスタルジックなレスリングゲームといえば、これまでで最高のゲームの1つがWWF WrestleFestでなければなりません 明るく漫画的なグラフィックと、ハルクホーガン、アルティメットウォリアー、ジェイク「スネーク」ロバーツなど、さまざまなレスリングの伝説から選択できるWrestleFestは、レスリングの黄金時代の象徴でした。 90年代にアーケード向けに最初にリリースされたWrestleFestは、4分の1の食事で、格闘が重く、ボタンをつぶす喜びでした。 これには2つの異なるモードがありました。ゲームプレイは、鋼鉄製のステップとブリーフケース、リングサイドアクション、ダブルチームムーブ、フィニッシュムーブなどのカウンタームーブ、使用可能な無生物を備えていたため、タグチームマッチまたはロイヤルランブルです。いじめやポーズ。

ゲームの名簿がすべて廃止され、悲しいことにいくつかが亡くなったWWF WrestleFestは、レスリングの最高の瞬間のいくつかへの懐かしい逆戻りであり、おそらく今後のレスリングゲームの最高の前駆体ゲームの1つです。

12最悪:WWFロイヤルランブル

WWFロイヤルランブルは、セガの最新ゲーミングマシン、ドリームキャストを祝う予定です。 悲しいことに、ほとんどのファンが受け取ったのは新しいレスリングゲームではなく、アーケードゲームの移植です。 控えめに言ってもがっかりするのは、 ロイヤルランブルを検討したことがドリームキャストの唯一のレスリングの提供だったということです。 中空のゲームプレイメカニクスと最小限のゲームモードは、 ロイヤルランブルの可能性を妨げていました しかし、本当に失望したのは、20人のレスラーしか出演していない、紙の薄いレスリング名簿であり、豊かで多様なAttitude時代の名簿を大幅に活用できていませんでした。 確かに、スティーブオースティン、トリプルH、ブラフマブルなどのレスリングの偉人がいましたが、20文字しか選択できなかったため、このゲームはロイヤルランブルのコンセプト全体を効果的に台無しにしています。 そして、 ロイヤルランブルはその印象的なグラフィックスで賞賛される可能性がありますが、当面の間、これはゲームコンソールと同じくらい忘れられやすいゲームです。

11ベスト:WWE 2K17

WWE史上最大のビデオゲームフランチャイズの最新リリースであるWWE 2K1 7は、開発者のYukeがWWEの幅広いアーケードスタイルのゲームプレイから離れ、過去のイテレーションで成功を収めてきた進歩を続けています。 しかし、変化は常に良好であり、 WWE 2K17はこれまでに作成された最高のレスリングゲームの1つの強力な候補です。 舞台裏でのバトル機能などの新機能を備えた新しいカメラアングルにより、ゲームの映画のような奥行き、巨大な名簿、さまざまな動きのオーガニックゲームプレイ、そしてもちろん、豊富で多様な作成モードが実現します。

WWE 2K17は、レスリングゲームでファンが期待するビジュアルとゲームプレイの限界を常に押し広げることにより、優れたパフォーマンスを提供する豊富な機能強化を提供し、レスリングの偉大な人物の1つとしての地位を固めています。

10 Worst:WWE Legends Of WrestleMania

レスリングは最高のオーバーザトップめがねの1つであり、正当な理由により、ライフキャラクターよりも大きく、そのハードな打撃、高い飛行アクションは、忘れられない体験をさせます。 この次の包含には同じことが言えません。

WWE Legends of WrestleManiaの強力なノスタルジックな要素にもかかわらず、歴史的なWrestleManiaの試合でお気に入りのクラシックレスラーを競い合う機会をファン与えているにもかかわらず、ゲームは複雑さよりもアクセシビリティを優先するという開発者の決定に悩まされています。 それは確かに簡単なピックアップアンドプレイゲームですが、アクションが穏やかで反復的なものになると、そのハイライトはすぐに輝きを失います。 レスラーは、本物の膨らんだバージョンのように見える、筋肉質でデジタル装甲の甲羅を見て、感じます。 レジェンドキラーモードなどの特定のゲームモードは、退屈に対する忍耐と寛容の練習にすぎません。 それは、数え切れないほど簡単で鈍い体験です。

9ベスト:WWE SmackDown対 2007年生

WWE SmackDown vs. Rawの2007リリースは、いくつかの理由でフランチャイズの記憶に残る版でした。

1 つには 、このエディションのSmackDown vs. Rawは、私たちがフランチャイズから愛するようになったアーケードスタイルのレスリングゲームプレイからの脱却でした。代わりに、レスラーが数回の大きな動きの後に休憩を取ることを要求するシミュレーションゲームプレイメカニックのほうを選択しました。必須のスタミナバーの実装。 さらに環境への関与もありました。ハードコア外部リングアクション、ストーリーモードのロッカールームインターフェイス、リング内部で利用できるさまざまな武器などです。 同社がWCWとECWの両方を独占して以来、ECWキャラクターがWWEに登場したのもこれが初めてでした。

しかし、おそらくSvR 2007が非常に印象的だった最も重要な理由は、彼の死を取り巻く早すぎる状況により、彼の最後のWWEビデオゲーム機能にChris Benoitが含まれたことです。

8最悪:WWFの裏切り(2001)

WWEのファイトゲームの豊富なライブラリは、成功の秘訣を発見しました。 ゲーム内のメカニズムに追加されたゲームの機能強化に関係なく、中心的なテーマは常に中心的なレスリングリングでした。 WWF Betrayalは、その傾向に逆らうことを決定し、昔のビンテージゲーム、 ダブルドラゴンファイナルファイトなどの横スクロールのビートアップを流します。 心に留めておいてください。これは実際にはレスリングゲームではありませんが、4つのレスリングスーパースター(ロック、アンダーテイカー、スティーブオースティン、トリプルH)の1つとしてプレイすることができます。ステファニーマクマホンのキャプター。

他の古典的なビートアップと同様に、ゲームプレイは反復的なメカニズムに悩まされます。 スターキャリバーキャストにもかかわらず、各キャラクターは同じ反復的なアクションを持ち、ゲームのAIの意味は戦いが面倒な面倒なものであり、取り組むべき6つのレベルしかないため、これは純粋に新規性の要素について検討する価値のあるゲームです。

7ベスト:WWEデイオブレコニング

任天堂のゲームキューブが最初にデビューしたとき、レスリングファンはまだ任天堂64のマーキーグラップラーからの古き良き時代を思い出していました。 幸いにも、 WWE Day of Reckoningがリリースされたとき、開発者のYukeはファンに彼らが望んだものを与えました– N64のレスリングタイトルのライブラリにある古典的なプレイスタイルのほぼカーボンコピー。

Day of Reckoningは、64の高品質なレスリングゲームからの最高のヒットを特徴としていました。アーケードスタイルのプレイメカニクス、印象的なゲームプレイエンジン、しっかりとしたコントロール、まともなグラップリングシステム、素晴らしいグラフィック、そしてプレイしたくなるほど魅力的なストーリーモードです。 また、ゲームプレイに複雑な深みをもたらす新しい戦闘要素も導入しました。 試合中のモメンタムシフトにより、各試合のペーシングにレイヤードバリアンスが追加されました。また、新しいウェイトシステムにより、レイミステリオがビッグショーの左、右、中央をボディスラミングすることがなくなりました。 Day of Reckoningは素晴らしいWWEゲームであり、それが最終的な結果です。

6最悪:WWE余震

忘れられがちなラスラービデオゲームであるWWEアフターショックは、真のハードなファンだけが覚えているかもしれません。 結局のところ、このゲームは、現在は消滅しているNokia N-Gageに登場しました。奇妙に見えるスマートフォンとハンドヘルドゲームコンソールのハイブリッドで、登場と同時に消えてしまいました。 N-Gage用にリリースされたゲームが58個しかないため、 Aftershockがデバイスで唯一のレスリングゲームであったことは、誰にとっても驚くべきことではありません。

おそらく最も名目上の名簿の1つ(12のWWEスーパースター!)をフィーチャーしたAftershockは、箱型のグラフィックや木製のアニメーションから、思いがけないコントロールまで、多くの欠点に悩まされていました。 また、ゲームはN-Gageの内部Bluetooth機能を介してオンラインマルチプレイヤーを提供していたかもしれませんが、N-Gageは$ 299で販売されているため、対戦相手は存在しませんでした。 ここでの慰めは、 余震がNゲージで見つかった最高の(そして唯一の)レスリングゲームだったということです。

5ベスト:タグチームレスリング

多くの人が最初のそのようなジャンルのタイトルと見なしたタグチームレスリングは、将来のレスリングゲームを構築するための型になりました。 1983年にアーケードで最初にリリースされたタグチームレスリングは、後にIBM PC、Apple 2、コモドール64などのさまざまなコンソールに移植されました。ビッグプロレスリングとしても知られていますジョコとスパイク(日本版ではサニーとテリー)という名前の黒髪のレスラーと、バージョンに応じてストロング&バッドまたはストロングバッドと呼ばれるヒールチームは、 ホームスターランナーの名声のストロングバッドキャラクターの先祖となるでしょう。

その後の多くのレスリングゲームの前身であるタグチームレスリングは、8ビットクラシックであり、グラップリング、カウンター、ユニークなレスリングムーブ、さらにはリング外でのアクションの要素を備えていました。 Tag Team Wrestlingはピクセル化された旅であり、今までのところを思い出させます。

4最悪:WCWスーパーブロウルレスリング

ゲームは有望なスタートを切りましたが、一部にはゲームの最初の素晴らしいミニ動画と、これまでで最も有名なキャラクター選択画面の1つである、中心の四角い円の内側にあり、すべてが顔にぴったりと落ちています。

WWEアフターショックと同様に、SuperBrawl Wrestlingにはわずか12人の名簿、およびメニアルゲームモードがあります。 しかし、恐らくSuperBrawl Wrestlingをひどいものにしているのは、格闘システムの概念を避けたかなり奇妙なゲームプレイのメカニズムであり、レスリングの試合での必須のマーキーの動きです。 代わりに、あなたのキャラクターは、移動、ドロップキック、さまざまなストライキ、そして古典的なレスリングムーブ(原子爆弾、パイルドライバー、プレックス)だけを行うことに追いやられています。 あなたの健康バーとスタミナバーは単なる窓のドレッシングであり、試合は繰り返しの退屈な作業であり、その恐ろしいエンジンはすぐにこのゲームをあなたの群衆の最前列に投げ出すようにします。

3ベスト:WWE SmackDown! 痛みが来る

間違いなく、史上最高のレスリングゲームであり 、WWE SmackDown! Here Comes the Painは、65のユニークなWWEパーソナリティを提供する楽しい没入型レスリングエクスペリエンスです。11のレジェンド、8つの中心的なマッチタイプ、いくつかの非常に甘い環境エリア、そしてより速いペースのレスリングゲームプレイが含まれます。

叱責する! ヒア・カムズ・ザ・ペインは、流動的なゲームプレイ–技術的な要素とアーケードスタイルのメカニズムの微妙なバランス–と上質なワインのように美しく熟成する優れたビジュアルエンジンの魅力的な組み合わせです。 絶賛されたWWE SmackDownの精神的な後継者 口を閉じなさい、ここに来て痛みはあなたがリングに入るあらゆるそしてすべての競技者にスマックダウンをデジタルに置くために何度も戻って来るようにさせます。

2最悪:WWEクラッシュアワー

WWE Crush Hourは、ライセンスされたゲームがひどく間違ったときに何が起こるかを示す代表的な例です。

ご想像のとおり、 WWEクラッシュアワーは、まったく新しい車両の「リング」を使用した自動車戦闘ゲームです。 前提を考慮してください。VinceMcMahonがすべてのテレビネットワークを完全に制御できるようになりました。つまり、WWEスーパースターは、このペットプロジェクトにつながるテレビ番組やコマーシャルの主なアトラクションであり、解体ダービースタイルのアトラクションである「Crush Hour」というテレビ番組です。武器を搭載したユニークな車で30人のスーパースターを主演。

前提は細心の注意を払っていますが、 クラッシュアワーは貧乏人のツイストメタルにすぎず、シンプルでシンプルなものですが、 ツイストメタルの楽しいメカニズムはありません せいぜい、WWEは別のことをしようとする試みを称賛することができますが、 WWF Betrayalのリリースによって彼らの教訓を学んだことは明らかではありません

1ベスト:WWFの慈悲

世界の誰もが認めるヘビー級チャンピオンであるWWFノーマーシーは、スポーツへの真のラブレターです。 成功したWWF WrestleMania 2000に待望のフォローアップであるNo Mercy 65文字の強力な名簿のおかげで、King of the Mountainの頂点に立っています。隠されたロック解除可能なキャラクター、しっかりとした分岐ストーリーモード、奥行きのあるアクセス可能なゲーム、そしておそらくあらゆるレスリングゲームで利用できる最高のCreate-A-Wrestlerモードの1つ。

その無限の再現性とレスリングのファンでさえも多くの人にアピールすることで、 WWFノーマーシーが決定的なレスリングバイブルになります。 結局のところ、これまでに、またはこれから登場するレスリングゲームは、アーケードスタイルのゲームメカニクスと技術的なレスリング能力のバランスをとるNo Mercyの能力を模倣したものではありません 。 永続的で、まったく別の競技場にあるゲームであるNo Mercyは、ロープの間に戻ってくるのが好きな理由を思い出させます。

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