Remnantのすべてのクラス:シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの長所と短所

レムナントフロムザアッシュでは、すべてのプレイヤーが異なるアーキタイプ、近接スクレイパー、サポート元カルト、長距離ハンターとしてスタートします。 これらのクラスは、時間の経過とともにモーフィングおよび成形されて、プレーヤーが望むものになることができますが、ゲームの最初の部分では、Rotへのアプローチ方法に影響を与えます。

各クラスの固有の役割を採用するプレイヤーには、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のラウンドに影響を与えるそれぞれの長所と短所があります。 各プレイスタイルがいつ最も強く、いつ最も弱いかを知ることは、この恐ろしい世界を生き残るための鍵です。

12 Solo Scrapper:プロ

スクレイパーはゲームの戦車であり、そのスクレイパーアーマーは、近接攻撃に対する優れた防御と、近接腐敗が適用されやすいブリードなどのステータス効果に対する耐性を提供します。 また、敵に与えるダメージを5メートル増加させる特典チャレンジャーが付属しています。

Scrapperは、近接武器とショットガンで敵に飛び込み、敵を爆破し、スライスし、マルチに粉砕するためのものです。 乱闘するつもりなら、スクラッパーを選んでください。

11ソロスクレイパー:短所

Meleeは間違いなく、現在のRemnant From The Ashesで最も難しい戦闘形態です。 すべてのポイントをヘルスとディフェンスの特性に落とし込んだ後でも、近接武器とショットガンの武器を最大にアップグレードし、クォータークォーター戦闘用に設計されたギアをグラインドして、まだラフな時間を過ごします。

これは間違いなくソロとして最も弱いアーキタイプであり、これまでで最も困難な経験を提示します。

10ソロ元カルティスト:プロ

元カルティストはサポート中距離戦闘機です。 彼らの最初の武器modのMender's Auraは、使用ごとに10秒間、1秒あたり10のヘルスで自分をヒールするヒーリングエネルギーのプールを作成します。 彼らの最初の武器であるコーチガンは、基本的に中距離から発射されるよりきつい爆風のショットガンです。

カルティストアーマーは、MODパワーをより速く再生成して、ヒールや他のアビリティをより頻繁にキャストできるように設計されています。 基本的に、このクラスは、MODキャスティングと中距離の銃撃戦を組み合わせたもので、タンデムで非常にうまく機能します。

9ソロ元カルティスト:短所

中距離は近距離よりも優れていますが、それでも多くのボス攻撃の範囲内にあり、健康よりもグループに近づく必要があります。 また、元カルティストは存続するために可能な限りModを利用することを目的としているため、他のクラスよりも多くのマイクロマネージメントが必要です。

どのようなアクションでも、RPGサポートクラスは単独の目的に合わせて調整できますが、常にその潜在能力を下回っています。 元カルティストはレムナントで驚くほど効果的ですが、ハンタークラスは敵を墓に置くという点で優れています。

8ソロハンター:プロ

ハンターは間違いなくゲームで最も強力なソロの原型です。 彼らは長い銃を持って距離を置いて戦い、操縦性を与える能力や敵を遠くに置く能力を好みます。 ハンターアーマーは、長距離のダメージと、さらに高いダメージを与えるスターティングモッドハンターマークラチェットを健康的に後押しします。

このクラスでは、距離を保ち、得意な多くの生のDPSを扱います。

7ソロハンター:短所

残念ながら、敵は遠くから戦うことを好まないことが多く、すぐにギャップを埋め、ハンターの多くのボーナスと特典を無効にし、DPSを大幅に低下させます。 それは周りにたくさんのダンスを必要とするクラスであり、速く迷惑になることができます。

近くの戦闘に閉じ込められると、ハンターは長い銃ではないものと戦うための装備がほとんど整っていないため、非常に不利になります。

6マルチプレイヤースクレイパー:プロ

マルチプレイヤーは別の獣であり、スクレイパーは彼らのためにたくさんのことをしています。 元カルティストがヒーリングやその他のサポートを提供し、ハンターが生のDPSに対処することで、スクレイパーの仕事は敵を攻撃し続け、生き続けることです。

HunterにDPSを処理させることで、Scrapperは生存可能性を優先し、ポイント、装備、特性を鎧とヘルスにダンプして、物事をシンプルに保つことができます。

5マルチプレイヤースクレイパー:短所

それはチームの肉の盾である退屈な仕事であり、チームメイトが想定されていることをしていない場合、本当に迷惑になる可能性があります。 常に最前線にいることは、チームメイトよりも死ぬ可能性が高いことを意味します。これは、チームにとっては素晴らしいことですが、あなたにとっては少し不自由です。

残念ながら、他のクラスには自分自身を保護し、敵の攻撃を回避する手段があるため、あなたの役割もオプションです。 確かにScrapperを使用する方が良いですが、Scrapperがなくてもチームが崩壊することはありません。

4マルチプレイヤーハンター:プロ

チームの一員として、ガラスの大砲になるようにキャラクターを意図的に調整し、驚異的なレベルのDPSに到達できます。 生のダメージを優先し、クリティカルヒットの可能性をできるだけ高くすることで、適切なギアを使用して、ゲームの後の部分でハエのように落ちる敵を見つけることができます。

他のクラスは、敵を倒すのはあなた次第であり、ボスが最終的に落ちたときの素晴らしい気持ちであるので、あなたを生き続けることを意図しています。

3マルチプレイヤーハンター:短所

ガラスの大砲として、あなたは敵をそらすためにスクレイパーに信じられないほど頼りになっていて、元カルティストはあなたをシールドして癒され続けるために信じています。 彼らが仕事をし損なうと、あなたはあなたが本当にどれほど壊れやすいかをすぐに気付くでしょう。

2マルチプレイヤー元カルト:プロ

間違いなくチーム設定で最も強力な原型である元カルティストは、味方にバフを適用したり、盾を投げたり、チームメイトを癒したり、ミニオンを召喚して呪文を投げたりしてカオスを追加したりする戦場のウィザードです。

元カルティストは、使用するModに応じて多様性を備えており、エキサイティングでクリエイティブな方法でチームの取り組みを強化できます。

1マルチプレイヤー元カルト:短所

マイクロマネージメントがソロプレーヤーとして以前は悪いと思っていた場合、チームではさらに悪いことです。 あなたは常に敵とあなたの安全だけでなく、チームメイトの生活も監視しています。 盾やヒールを使って仲間を生かし続け、呪文を投げて敵にダメージを与えたりミニオンを召喚したり、武器を発射してModを充電したりするという、絶え間ないダンスです。

チームメイトが死んだ場合も、それが自分の責任かどうかに関係なく、非難されます。 チームのサポートを提供する多くのプレッシャーがあり、あなたの味方がスキルが低いほど、あなたの役割はより迷惑になります。

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