とにかくあなたはそれをスライスする:Dark Soulsで15個の最強の武器

Dark Soulsはかなりハードなシリーズです。 ほとんどの初心者が考えるほど難しくはなく、一部のエリート主義者が主張するほど簡単でもありませんが、主にシングルプレーヤーゲームの難易度のバランスをとる方法を理解する、比較的難しいシリーズです。 シリーズの課題と同じくらい理想的ですが、それはFromSoftwareがフランチャイズのすべての側面を完成させたことを意味しません。 武器に関しては素晴らしいものもありますが、「なぜ?」と自問してしまうものもあります。

レベルのデザインとボスのバランスが取れているので、武器は最終的には多くのものが必要になる可能性があります。 ほとんどのプレイヤーは、特に最悪の武器に身を任せていることに気付かない限り、気づくことさえありませんが、 ダークソウルズの腸を十分に深く見ると、存在する理由のない数十の武器が見つかります。

それはある意味でいいですよね? 武器の多様性は常に楽しいものであり、弱い武器を使用して自分自身をハンディキャップしたい場合もあります。 問題は、武器の強度と強度ではなく、いつどこで武器を入手するかが重要です。 多くの弱い武器はゲームの後半で見つけることができますが、ゲームの後半で見つかったため、役に立たなくなります。 逆に、いくつかのまともな武器は早期に見つけることができますが、それらを取得する方法は報酬をほとんど正当化しません。

ダークソウルについては賞賛すべき素晴らしい点がたくさんあり、処理できる優れた武器はたくさんありますが、一部の武器は非常に悪いため、不十分で、無意味であり、無視することはできません。

15未加工の武器

生の武器はダークソウルのジェイガンのようなものです。 ファイアーエムブレムに不慣れな人にとって、ジェイガンは信じられないほど強力なユニットであり、ゲームの冒頭に登場し、すぐにクラスを超え、プレイヤーがゲームプレイに慣れるための松葉杖として機能します。 生の武器も同じです。 生の宝石で武器をアップグレードすると、その武器の基本ダメージが高くなりますが、統計を完全に考慮することは停止します。

本当に、生の武器は、より大きな問題の一時的な解決策です。 さまざまな武器をいじって、自分に合ったプレイスタイルを見つけて、そこから統計を作成することをお勧めします。 生の武器はあなたのステータスに合わせてスケーリングされないので、ゲームの途中まで追いつくことができないゲーム初期の松葉杖になります。 生の武器を失い、実際に見返りがあるものを見つけようとします。

14壊れた武器

武器の大群から選択できるゲームに関しては、一部が役に立たなくなることは驚くに値しません。 しかし、おそらく最も残念なのは、役に立たなくなってしまう武器であり、実際に使用できないことに気づくまで、役に立たないとは考えられません。

ストレートソードが折れた状態でスポーツをすることには大きな利益があると思うかもしれませんが、それは本当の目的がベースとして機能することだけです。 その意味では、それは完全に役に立たないわけではありませんが、それを利用するために使用する必要があるようではありません。 剣を折って敵を刈り取る必要はありません。意味がありません。 FromSoftwareは本当に壊れた武器でもう少し楽しいことをしたはずです。 強さを犠牲にして楽しいムーブセットを提供し、実用的でない場合は、それらを途方もなく速くする 退屈で役に立たないよりも、楽しく役に立たないほうがいいです。

13ゴーストブレイド

ダークソウルズのゴーストは、1つの単純なことで遭遇する最も厳しい敵の一部です。それらは傷つけることはできません。 呪われていたり、一時的な呪いを使用していない限り、新しいロンド遺跡を通過する可能性はあなたが死ぬことのないよう急いでいるだけです。 あなたがたくさん死にかけているなら、それは幽霊に何度も何度も直面することは面倒です。 ありがたいことに、呪いをかけなくても実際にダメージを与える武器があります! その武器が幽霊を殺すことから落ちるのはあまりにも悪い。

ゴーストブレイドは、それ自体の目的を打ち負かしていますね。 自分を呪い続けることは、その価値よりも厄介であり、ニューロンドで死ぬよりも簡単です。 ゴーストブレードは物事をより簡単にするはずですが、それを得るのは本当に運と状況にかかっています。 殺すように設計された1人の敵を殺す以外の方法でそれを手に入れることができれば、それはゲームで最も有用で実用的な武器の1つとして記憶されていたかもしれません。 その代わり、それは貧弱な設計の犠牲者です。

12モーニングスター

生の武器、壊れた武器、およびゴーストブレードとは異なり、モーニングスターは、実際に役立ち、手に取る価値があるという期待に基づいて設計されています。 残念ながら、それはそうではありません。 Firelink Shrineにモーニングスターが隠れているのをすぐに見つけることができますが、それでも、他に使用するものを見つけた方がよいでしょう。

その基本的な統計は哀れであり、そのムーブセットは恐ろしく遅いです、そしてそれをどんなパスでアップグレードしてもそれを有用にするつもりはありません。 その最高のセットボーナスはBであり、あなたが物から得る最大の基本ダメージは哀れな224です。モーニングスターを完全にアップグレードするのに必要なすべての問題について、あなたは本当に貴重な材料を無駄にしています。 その唯一の実際の使用法は、一部のスケルトンでのバッシングですが、それでも、10倍の効果を発揮するクラブや神の武器を見つけることは難しくありません。

11ショートボウ

ああ、ショートボウ。 それは本当にそれが武器ほどひどいものであってはなりません。 つまり、どうやって弓をめちゃくちゃにするの? よくダークソウルはそれを理解した。 一見すると、弓にはそれほど問題はありません。 それは遠くから物事を撮影することでその仕事をしますが、あなたはゆっくりと気づくでしょう、それはそれほど素晴らしいことをしていない。 だからあなたは新しい弓を探して、あなたはそれを見つけます! そして、あなたは再び短い弓を使う理由がありません。 それは問題だ。

武器の成長はゲームにとって当然のことですが、どのようなコストでですか? 別の武器がすぐ近くにあるという理由だけで、武器の関連性を完全に失うべきですか? 長い弓は短い弓の存在を完全に簡単にします。 短い弓がするすべてのことは、長い弓がうまくいく。 非常に多くの武器を使用するゲームでは、一見弱い武器に戻る理由があるのは驚くべきことでしたが、ショートボウはロングボウライトのように感じられるだけです。

10裸の拳

多くのRPGは素手での実行を実現可能なオプションにしています。 いくつかのゲームでは、オールワンツーを支持して武器を捨てることの特典さえ与えられます。 ダークソウルズでは、必要に応じて拳を使用できますが、武器がなければ遠くまで行けないことを忘れることはできません。 そして、それは申し分なく、ゲームは武器を念頭に置いて設計されています、それはあなたのこぶしが何でも確実に使用することができないのは残念です。

奇跡的に、こぶしは強さに応じてスケーリングしますが、それほど多くはありません。 受け流しはせず、大きなダメージを与えることもありません。 あなたの範囲も貧弱なので、どこにでもいるとは思わないでください。 Dark Soulsが武器に重点を置いている一方で、格闘技をかなり簡単に追加できたのは残念です。 拳の動作を調整するだけで、ユニークで楽しいものを手に入れることができます。 悲しいかな、 Dark Soulsはそのようなゲームではなく、素晴らしく退屈で無意味な挑戦を切望する人のためだけに裸の拳が存在します。

9ストレートソード柄

あなたが折れた直剣を見ていると想像してみてください。 弱くて不格好で、ほとんどダメージを与えません。 それが10倍悪いと想像してみてください。 それはあなたのためのストレートソード柄です。 どういうわけか、何らかの理由で、FromSoftwareはまったく同じ2つの武器を提供することを決定しましたが、1つは完全に使用不可にし、もう1つは使用可能性をわずかに減らしました。

ゲームは以前に武器タイプを再利用しましたが、壊れた剣のように曖昧なもののために? いい加減にして。 プレイヤーは、実質的に同じ武器が在庫を使い果たす2つのバージョンを必要としません。 Straight Sword Hiltは、壊れた武器が一般的に抱えるすべての問題を共有しますが、これは仕様上、ゲーム内で最悪の武器の1つであるため、状況はさらに悪化します。 それあなたの裸の拳にほとんどダメージを与えません、そしてそれは実に犯罪者です。

8ガーディアンの湾曲した剣を描く

ペインティングガーディアンズカーブドソードは、あらゆる面で優れているはずの武器です。 あなたは途中で手に入れることができ、それはかなり確実に血を与えることができ、そしてそれを受け流しに使うことさえできます。 紙の上では、それは使用するように頼むクールな外観を持つ素晴らしい武器です。 ただし、実際には、武器の高い出血係数を利用する前に、つまようじで殺されます。

剣の最大の没落はその範囲です。 Painting GuardianのCurved Swordのような武器を使用する場合、戦っているものと実際に接触するには、 非常に近くにいる必要があります。 ダークソウルズで死ぬのはかなり簡単で、1つの小さなミスがあなたの命を犠牲にする可能性があるので、あなたが火の線にいる必要がある武器をスポーツすることは、常にあなたの最善の利益になるとは限りません。 自分の剣を自分の手に留めるつもりなら、戦っている以上に避けていることを確認してください。

7ハープ

敵を倒して武器を落とさせるスリル以外に刺激的なことはありません。 Soulsシリーズで最もクールな武器のいくつかはドロップです。 敵が武器を落とすことをより満足させる唯一のことは、ドロップ率が非常に小さいときです。 あなたは何時間もグラインディングし、最後に、あなたが目を向けていたその武器を手に入れます。 いい感じです。 言われていない武器はハープです。

ドロップ率が非常に低いため、ほとんどの人はその存在に疑問を呈しているため、ハープは手に入るのにかかるトラブルに値しません。 それはダガーのように振る舞う鎌であり、受け流すことすらできず、そのベースダメージは驚くほど低いです。 そして、これはすでに多くの弱い武器を含むリストです。 Harpeは、すべてを困惑させます。 鎌を磨くのに何時間も費やしたくないので、殺すことなく敵を刺すことができます。

6むち

理想的な世界では、ムチはこのリストに含まれません。 FromSoftwareは、ホイップがいかに革新的で魅力的であるかを理解し、ある程度のコンボを与えながらそのダメージを強化することができます。 しかし、これは理想的な世界ではありません。 これは、 ダークソウルズを介して独自の3D キャッスルバニアを作成することができない、非常に暗い、動揺する世界です。

鞭の主な問題は、それが現実的な方法で実行可能ではないということです。 これは、これらの多くの武器で繰り返し発生する問題です。FromSoftwareが、どれほどうまく機能するかを考慮せずに、ゲームにそれらを押し込むためです。 むちは本当に素晴らしいアイデアですが、実用的なものはありません。 ダメージ出力から到達範囲まで、FromSoftwareがこれらのユニークな武器により多くの努力を払うことを望んでいます。 素晴らしい剣にアクセスできるのはクールですべてですが、素晴らしい鞭にアクセスできるのもいいですね。

5ヴァモスのハンマー

鍛冶屋のハンマーはもっと強くなると思いませんか? ハンマーオブバモスから得られる最も高い基本ダメージは、ほぼ笑えるほど低い172です。完全にアップグレードされたモーニングスターは、それよりも多くのダメージを与え、モーニングスターを早く手に入れることができます。 ヴァモスのハンマーは確実に中間点を過ぎてのみ入手可能です。 それがそれほど弱いという言い訳はありません。

すべての最悪の部分は、ゲームの2人の鍛冶屋の1人を殺して手に入れなければならないことです。 そうです、平凡なハンマーを使用できるように、主要なリソースを奪う必要があります。 傷害に侮辱を加えるために、武器の説明は「ストライク武器として使用できますが、その有能な所有者の手に残した方がよい」と書いています。 だから教えてください、それはバモスを殺す価値があったのですか?

4偉大な木製ハンマー

何かの理由で、 Dark Soulsでハンマーを使用したい場合は、Great Wood Hammerが友達になるように設計されていないため、他の場所を探します。 客観的には、 Dark Souls IIIでそのタイプの最悪の武器です。 他のグレートハンマーと比較した場合の唯一の利点は、軽量であることですが、ハンマーを使用する場合、なぜ軽量ビルドを実行するのでしょうか。 その1つの特典は、すべての常識に直面して飛びます。

これは、シリーズの最初のエントリ以降に発生した問題です。 武器の多様性は素晴らしいですが、すべての武器が素晴らしいわけではありません。 これは、特定の武器が到着するとすぐに上回ることを意味します。 現状では、グレート木製ハンマーはまったく意味がありません。 あなたがより良いハンマーを手に入れるまで、在庫を乱雑にする以外に何の役にも立たない武器を手に入れることは、意味がなく、退屈で、簡単です。

3ヘイゼルピック

伝承の観点からは、Heysel Pickは実際にはかなりクールです。 それはまた、魔術の杖を兼ねるつるはしです。 ほとんど驚くべきことに、それは近接武器と見なされていますが、実際にそれをスタッフとして使用してゲーム内で呪文を唱えることができます。 ユニークな機能を備えた面白い武器なので、素晴らしいはずですよね?

違う。 ひどく間違っている。

それは十分な強さでヒットしません、それはあなたの呪文を十分にバフしません、それは十分に速く動きません、そしてそれはスタッフに関してはより重い側にあります。 Heysel Pickの信じられないほどの前提は、その貧弱な設計からそれを救うことはできません。 FromSoftwareがすべてのトレード武器のジャックになりたかったのは明らかですが、 何も正しくありませ 。 これらの武器の多くはこの上昇に乗っています。なぜなら、FromSoftwareは単に武器を良くすることを気にしていないからです。 そして、それは彼らの失敗をますます悲しませます。

2カエストゥス

すべての意図と目的のために、カエストゥスは裸の拳を完全に実行可能にする武器でなければなりません。 これは、拳の移動セットを受け取り、実際のダメージを追加する武器です。 複数のアップグレードパスと適切なスケーリングも含まれています。 ただし、もう一度、FromSoftwareはプレイヤーベースを苦しめることを選択しました。 はい、それは本当です、Caestusは完全でゴミです。

武器はとてもクールですが、 とても弱いです。 途中でも買えますが、それでも足りません。 ゲームの難易度に追いつかない武器よりも悪い唯一のことは、はるかに遅れて始まる武器です。 リモートで能力のあるものを作るために必要なすべてのアップグレード材料を手に入れるときまでに、在庫は完全にアップグレードされたCaestusに単一のアップグレードなしでダメージを与える武器で殺到します。 これは信じられないほどのコンセプトであり、デザインや配置が悪いと感じられます。

1ドレイクソード

存在するすべての生の武器を想像して、それらをドレイクの剣で置き換えてください。 あなたはあなたが何を得るか知っていますか? ダークソウルズの設計哲学に対して非常に退屈で、ラメがあり、直観に反する武器であるため、FromSoftwareがオリジナルのダークソウルズの後にその存在を再現しようと試みたことは本当に驚くことではありません。

ドレイクソードは非常に強力でシンプルな剣で、2番目のボスと戦う前に手を離すことができます。 速度が遅く、重く、ムーブセットが貧弱ですが、その大きなダメージは魅力的すぎて、多くのプレイヤーには見逃せません。 実際、ドレイクソードは、プレイヤーがより興味深い武器を使用したり、新しいプレイスタイルを試したりできないようにすることを目的としています。

生の武器と同様に、ドレイクソードはレベルアップの方法に基づいて強くなることはありません。 それは他のような松葉杖であり、これまでのところ、ゲームの以前の松葉杖に取って代わるものです。 Dark Soulsはあなた自身のメリットに基づいて挑戦を征服することであり、Drake Swordはあなたの成功がほぼ満足できるものではないことを確実にします。

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