クライシスコア-ファイナルファンタジーVII-レトロスペクティブ:最後まで泣かない

Crisis Core -Final Fantasy VII-は、オリジナルゲームの10年後にリリースされたPlayStation PortableのFinal Fantasy VIIの前編です。 ファイナルファンタジーVIIとは異なり、クライシスコアはプレイヤーがザックフェアをコントロールします。ザックフェアは自分でモンスターの大群と戦わなければなりません。ゲームはキングダムハーツの脈絡にあるアクションRPGだったためです。

ザックはファイナルファンタジーVIIのバックストーリーで小さな役割しか持っておらず、プレイヤーは特に2番目のプレイスルーまで彼について多くを学ぶことができません。 クライシスコアは10年以上の歴史があり、 ファイナルファンタジーVIIリメイクのリリースが近づいているので、 ファイナルファンタジーVIIの前編として機能するかどうかを調べる時が来ました

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神羅の向こう側

クライシスコアはプレイヤーをザックフェアの役割に就かせます。ザックフェアは、神羅電力会社で兵士の兵士の一員として働いています。 シンラの組織はファイナルファンタジーVIIの大部分で敵対的であり、 クライシスコアは企業の内部構造を魅力的に垣間見ることができます。 ザックはシンラの高層部のミッションを実行し、セフィロスの軌道に引きずり込み、最終的にはニーベルハイムで大暴れします。 プレイヤーは、SOLDIERの以前のイテレーションとそのJenovaで強化されたメンバーを、彼らがすべての欠陥や殺される前に垣間見ることができます。

ゲームプレイ

ファイナルファンタジーVIIと比較してクライシスコア抱える最大の問題は、そのゲームプレイです。 プレイヤーはゲーム全体でZackのみを制御し、戦闘で実行できるコマンドの数は限られています。 クライシスコアのマテリアの種類ははるかに少なく、召喚モンスターでさえ偶然の確率に関連付けられています。 戦闘は通常、通常の攻撃ボタンを押して移動する余地がほとんどないが、どういうわけかカメラによる追跡が不十分な小さな戦闘アリーナを回避しようとすることになります。

Crisis Coreの実際のストーリーと主なミッションは、かなり短いものです。 ゲームの大部分は、同じマップとモブを繰り返し再利用する小さなミッションで構成されており、同じステージを繰り返すと、退屈にすぐに退屈になります。

物理的および魔法の攻撃のほかに、ザックはDMV(デジタルマインドウェーブ)にもアクセスできます。DMVは、常に戦闘で実行されているスロットマシンです。 リールが揃うと、ザックがランダムな利益を得たり、リミットブレイクや召喚などの強力な攻撃を実行したりする可能性があります。 これらの能力は、 ファイナルファンタジーVIIの召喚モンスターシーンと同じ問題に悩まされています。ゲームプレイの流れを壊し、プレイヤーに同じ瞬間を何度も何度も見直さなければならないからです。 戦闘の途中でタイミングの良いドローを獲得するのはスリリングですが、DMVはプレイヤーの注意をそらすことがよくあります。

プレイステーションポータブルタイトルとして、 クライシスコアは短いバーストで再生するように作られ、この方法でよりよく機能しますが、 ファイナルファンタジーVIIと同様の体験を期待している人々は、短い形式のゲームプレイに失望します。

美学とサウンドトラック

ファイナルファンタジーVIIは、ビデオゲームの歴史の中で最高のサウンドトラックの1つを持っています。 Crisis Coreサウンドトラックには、これらの象徴的な曲のリミックスが多数含まれているため、ほぼデフォルトで素晴らしいサウンドトラックを作成できます。

クライシスコアのビジュアルは、 ファイナルファンタジーVIIよりもはるかに古くなっています クライシスコアは最も印象的な見た目のPlayStation Portableゲームの1つであり、 ファイナルファンタジーVIIのブロック状の一貫性のないビジュアルよりも確かに、今日でも見ていて楽しいです。

創世記の問題

クライシスコアの最大の問題は、ジェネシスラプソドスの性格です。 Marty Stuキャラクタータイプ(Mary Sueの男性バージョン)のポスターの子供がいたら、それはこの大げさなかわいい男の子でしょう。 創世記とのあらゆる場面は純粋な苦痛です。彼が彼の架空の本を引用し、彼の運命と女神と愛を装っています。

クライシスコアの最も苛立たしい側面の1つは、創世記を元のストーリーの重要な瞬間に挿入する方法です。特に、ニーベルハイムへの訪問です。 創世記は、最初のゲームで誰にも言及されていなかったとしても、セフィロスの没落で役割を果たす部分があります。

創世記を憎む理由はたくさんありますが、最大の理由は、彼が設定の伝承をいかに台無しにしたかです。 ファイナルファンタジーVIIの世界の精神的な側面は、生まれ変わりであり、すべての人生が死と誕生の無限のサイクルでリサイクルされていることです。 クライシスコアはこれを窓の外に放り出し、ライフストリーム内にミネルヴァとして知られる神聖な意識が存在することを確立し、ジェネシスの命を救い、彼を世界に戻すために介入します。 ミネルヴァはエアリスやセトラやザックのいずれかを救うために介入したことはありませんが、野村のかわいい男の子には大量のデウスエクスマキナが与えられました。

ジェネシスがファイナルファンタジーVIIリメイクで復活するという証拠は、現在のところありません。

エンディングは一日を救う

クライシスコアの節約の恵みはザックのキャラクターであり、物語の結末です。 ザックは非常に好感の持てるキャラクターであり、クラウドとはまったく対照的です。 他の俳優がそれをやりすぎることによって彼を不可能にしたかもしれない間、彼は役割に本当の感染力をもたらしているので、彼は危機コアと他のファイナルファンタジーゲームでザックの声を提供するリックゴメスに小道具を与えるべきです。

クライシスコアで最も印象的なシーンは、簡単にエンディングです。 ファイナルファンタジーVIIをプレイした人々は、ザックがシンシナ軍の手での終焉がゲームに示されているように、 クライシスコアで行われたことを知っていました。 ザラックがシンラ軍に対して最後の抵抗を示したのは、彼の記憶がゆっくりと消えていき、エアリスの記憶だけが残されているため、ゲーム史上最も涙を掻き立てる瞬間の1つです。 エンディングをめちゃくちゃにして、何時間も遊んだプレーヤーに酸っぱさを感じさせるビデオゲームがたくさんあります( Mass Effect 3 )が、ザックの最後の言葉をクラウドに伝え、 ファイナルファンタジーVIIのイントロを見るのは、信じられないほどの方法ですゲーム。 アドベントチルドレンはまた、ザックがいつかライフストリームでエアリスと再会することを確立したので、彼らは少なくとも将来ハッピーエンドを迎えました。

Crisis Coreは非常にPlayStation Portable時代の製品であり、日本ではシステムが巨大であり、一口サイズのゲーム体験( モンスターハンターなど )は巨大なお金の紡ぎ手でした。 ファイナルファンタジーVIIと同じ壮大な範囲と複雑なゲームプレイをプレイヤーが期待していない限り、ザックのストーリーはそれだけで体験する価値があります。

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