運命2:ビデオゲームで最高の未使用のコンセプトアート

Destiny 2は、今日提供できる最大のFPSタイトルの1つであり、コンテンツの量と提供される宇宙の範囲の両方が含まれます。 人類の最後の要塞を安全に保ちながら、プレイヤーは私たちの太陽系の注目惑星間を移動して闇の敵を倒します。

この野心的なゲームでは、さまざまなバージョンの惑星と敵を描いたコンセプトアート作品がたくさんあります。 ただし、技術的または創造的な理由により、これらのレンディションのすべてがゲームに組み込まれるわけではありません。 敵から惑星全体まで、 Destiny 2のクールなコンセプトアートの10の作品を紹介します。

10タワーバザール

デスティニーのファンはタワーに精通しています。タワーは、保護者に素晴らしい武器とクエストを装備させてから、野生に出かける前の中心的なエリアです。

Bungieは、 DestinyDestiny 2の両方のタワーバザールコンセプトアートの膨大な量から判断して、プレイヤーにラストシティ自体を探索させることに魅力を感じているようです。 この場所について言及しているDestinyの終わりにはクレジットもあり、ある時点で実装される予定でした。 ファンは少なくとも、 Destiny 2のレッドウォーキャンペーンの2番目と最後のミッションでシティを見ることができますが、活気と陰謀に満ちたこの賑やかな都市を探索できることと同じではありません。

9エンケラドス

一見すると、これは木星の氷の衛星の1つであるヨーロッパのコンセプトアートのようです。 しかし、さらに調べると、これは土星の衛星の1つであるように見えます。

この種の地形を本当に持つ唯一の月は、土星を周回する月であるエンケラドスです。 いずれにせよ、この画像は、この月の巨大な氷冠で凍結した古代の海軍船を描写しており、スケールのために顕微鏡の保護者を示しています。 Destiny 2のためにこの場所が確定してリリースされなかったことは残念です。

8ファーム

このコンセプトアートは、EDZと呼ばれるヨーロッパのデッドゾーンにあるファームハブの場所にプレイヤーが入ることができる建物の1つを表しています。

このファームの描写は、最終的なゲームの描写とは異なります。 この建物は、小売店の建物ほどオープンではありません。左側にある小屋のような建物は、最終的な場所にありません。 トラベラーズシャードが近くにあるかどうかは、画像の角度からもわかりません。 これは、ゲーム開発全体を通じて場所がどのように変化し、繰り返されるかを示す良い例です。

7ドリーミングシティショアライン

ファームのコンセプトと同様に、ドリーミングシティの目的地への着陸ゾーンのこの見事な部分は、最終的なゲームバージョンとはよく似ていますが、異なります。

このバージョンでは、最終的なゲームとして、地面を乾かす代わりに地面を覆う水があるように見えます。 アートピースの横にある月は、 Forsakenで見られる晴れた日の景色ではなく、夕暮れの空を描いています。これは、Dreaming Cityを今よりもさらにムードに感じさせるものです。 マラソフの幽霊もここで見るのが面白いです。この幻想的な要塞の世界の規模を示すために使用されている可能性があります。

6 Nessusコンセプト

この画像についてとても興味深いのは、それがどれほど親しみやすいがエイリアンが登場するかです。 これは、Vexに抜擢されたDestiny 2の主要な場所であるNessusのコンセプトアートでした。

Destiny 2のバージョンとは異なり、この場所の想像は、雲に達する巨大な木を描いています。 立方体の建築も豊富ではなく、Vexが恐らく地形を作り始める前の惑星を描写しています。 現在の夜明けのシーズンが水星を過去と未来に描いているように、Nessusが将来のDLCまたはシーズンで過去と未来の自分を見ることができることも期待できます。

5ヨーロッパ

ファンは、そのゲームの最初の主要なDLCの場所であると噂されていた木星の氷の月、エウロパのこのコンセプトアートをすぐに認識します。

もちろん、私たちはこの氷の月ではなく、 The Taken KingでのDreadnaughtのデビューを見ることを終えましたが、この場所のコンセプトアートはTaken船と同じくらい多くの謎をもたらします。 氷と雪に包まれた街があり、 Destinyコミュニティによる探索と分析を待っています。 また、 Destiny 2にあると噂されていましたが、それは事実ではありません。

4ピラミッドプール

デスティニー2のピラミッドストライキには使い捨ての対話があり、その惑星の前衛代表であるアシャーミールが、探検しなければならないこの巨大なVex構造のプールや湖について話します。

最後のゲームでは、この場所に湖はありません。これは、ゴーストがかなり狂ったウォーロックに反撃するものです。 アッシャーは正気ではなかったことが判明し、この構造には実際に液体の溜まりができていました。 さらに興味深いのは、 ShadowkeepでデビューしたSeason of the Undyingのオープニングカットシーンで、Vexがこの画像のような巨大な湖で作成されていることが示されていることです。 これがベックスの発祥の地であるかどうかはまだ謎のままです。

3蛾の人々の派閥

これらのものは何ですか? 彼らは蛾に似ているようで、一部のファンはこれらの生き物を蛾の人々と呼んでいます。 これらのデザインは非常に異質で認識できないため、 Destinyの世界に完全に適合します。

アーティストのノートの中には、各クリーチャーがどのように振る舞うことになっているのかについて言及しています。 彼らはゆっくりと体の周りの鎧に変身する髪で人生を始めます。 年老いた蛾は何十羽もの死んだ翼を持ち、より多くの鎧を育てる道を潜在的に残していた。 これが持つクールなゲームプレイの意味合いに加えて、 Destinyにはこのような他のキャラクターデザインはありません。おそらく現在市場に出ているアクションRPGは間違いありません。

2リヴァイアサンカバルビーチヘッド

この画像では多くのことが起こっていますが、プレイヤーは巨大な魚-宇宙船への本格的な攻撃でリヴァイアサン船に入ったようです。

作品に見られるガーディアンの数を考えると、これがリヴァイアサンの襲撃が始まった方法である可能性があります。 あるいは、全能者の代わりにリヴァイアサン船が太陽を破壊する代わりに全能者を置き換えることが使命だったかもしれません。 とにかく、このスケールは最終的なゲームにはありません。

1闇の勢力

シャドウキープのストーリーは、人類そのものの崩壊を引き起こした謎の新しい派閥に焦点を当て、ほとんど絶滅の危機に瀕しています。

この派閥は闇と呼ばれ、 運命のコンセプトアートで最初に見られました。 Destiny 2が開発されていたとき、これについてより多くの芸術が示されました。この画像が最も注目すべき例です。 画像に表示されている彫像は、救世主の襲撃とシャドウキープキャンペーンの終了時のものと同じです。 闇がこのクールな半分の惑星に存在する場合、次のDestinyの分割払いでそれらと戦うのはおもしろいでしょう。

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