任天堂の次のモバイルゲームは何ですか?

モバイルゲームに関しては、任天堂は奇妙な実績を持っています。 それは過去数年にわたってiOSとAndroidでリリースする最も革新的で最も収益性の高いアプリのいくつかに携わってきましたが、それが何をしているのか本当に知っているかどうか誰もが疑問に思ういくつかのあからさまなリリースもリリースしました。

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日本のモバイル開発者であるDeNAと提携して、任天堂は2015年にMiitomoで携帯電話デビューを果たしました。これは、ゲームプレイの点であまり機能していなかったが、まだフリーミアムペイ構造を採用した奇妙なソーシャルアプリであり、鳴り響く。 一部のユーザーはシンプルなアプリを楽しんでいましたが、北米で主流の成功を収めたことはなく、2018年にリストから除外されました。

同じことは、任天堂の他の2015年のモバイルの外出であるスーパーマリオランについても言えます新しいスーパーマリオゲームの小さなスライスが4つのタッチスクリーンデバイスを採用したように、多くの点で感じられましたが、主な障害は、リリース時にゲーム全体の価格が10ドルであることでした。 通常のファーストパーティのニンテンドーゲームと比較すると、それは盗みのように聞こえるかもしれませんが、ビッグNはモバイルでテナーを要求することはコンソールゲームに100ドルを請求するのと同じようなものであることを理解していなかったようです; あまりにも多すぎる。 言うまでもないことですが、 マリオランはしばらくしてほとんど忘れられていました。

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最近では、NintendoがCygamesと提携して、かなり悪質なガチャメカニクスのおかげで失望したRPGダンジョンクローラーであるDragalia Lostを作成しました。 その上、最近の失敗であるマリオワールド博士は、マイクロトランザクションに大きく依存しており、より多くのエネルギーや健康を購入するために現金をポニーしない限り、ユーザーのプレイ時間を完全に制限しています。

これは過去に良いものがなかったと言っているのではありません。 どうぶつの森:ポケットキャンプはまともな時代であり、 ポケモンゴーは社内で開発されたゲームではありませんが、世界的な現象でした。 それを念頭に置いて、任天堂のモバイルの次の可能性は何でしょうか?

有名なマリオカートのフランチャイズを改造したマリオカートツアーが年末までにモバイルデバイスに登場することは知っています。 とは言え、ニンテンドースイッチを所有している前提条件なしにキノコ王国をオンラインで友達と競い合えるのは素晴らしいことですが、5月にベータ版に参加する機会があった人たちからのせせらぎは、最終的な製品が私たちが一般に親消費者の会社から慣れていないようなマイクロトランザクションで溢れています。

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大胆な提案かもしれませんが、任天堂はゼルダの伝説のフランチャイズをモバイル市場に持ち込もうとするかもしれません。 Cadence of Hyruleのリリースは、物件に対するタイトグリップを少し緩和した可能性があることを示唆しており、モバイルプラットフォームの制限を考えると、このような大規模なフランチャイズがうまく機能するものに凝縮されているのを見るのは興味深いでしょう。

実際、 ゼルダはニンテンドーDSでかなりうまく動作することをすでに確認しており、プラットフォーム間の違いは、ほとんどの人が考えているほど深刻ではありません。 リンクはスタイラスで十分に制御され、そこから現代のスマートフォンへの飛躍のようには思えません。

しかし、本格的なストーリーベースのエクスペリエンスは、一度に10分以上続くものには通常適さないプラットフォームではおそらく適切に感じられないでしょう。そのため、適切な代替策として、 ゼルダメーカーのようなものを導入することです。 -風変わりなメカニック。 プレイヤーは独自のシンプルなダンジョンを作成して共有し、他のユーザーからレベルをダウンロードできます。 それは古典的なゼルダ体験の大まかな近似になるだけかもしれませんが、それはニンテンドーがモバイルで私たちにまだ提供していないものである、説得力があり、驚くほど深い体験として役立ちます。

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