運命:すべてのゲームとDLC、ランク付け

Destinyはゲームコミュニティで揺るぎない歴史を持っています。 史上最大かつ最も野心的なシューティングゲームの1つとして宣伝されていたが、最初のDestinyがいくつかの機能を備えてリリースされたとき、多くは混乱していた。

Bungieは時間をかけてIPに取り組み、友だちと遊ぶことができるアクションMMOFPSのコアプロミスを実現してきました。 Destiny 2のリリースと幅広い拡張とDLCにより、シリーズはこれまで以上にコンテンツが豊富な状態にはなりませんでした。 オリジナルのDestinyから最新の「シャドウキープ」拡張まで、すべてのDestinyゲームとDLCが最低から最高までランク付けされています。

10 Destiny:The Dark Below

「The Dark Below」は、 Destinyがこれまでに見た最初のDLCです。 これには、いくつかの新しいストーリーミッション、獲得できるいくつかの新しいアイテム、プレイヤーが試す新しいRAIDが含まれています。

悲しいことに、このDLCは期待されたものを下回りました。 ストーリーミッションは、オリジナルのDestinyと同様の栄光の防衛ミッションであり、レイドは非常に簡単だったため、プレイヤーはドラムキットを使用してソロで打ち負かしました。 新しい鎧と武器はいつでも見た目がかっこいいですが、この拡張の他のすべては構造が元のゲームと非常に似ているようで、DLCとしてプレーヤーに転売されたコンテンツがカットされていると多くの人が信じていました。

9デスティニー2:オシリスの呪い

「Curse of Osiris」は「The Dark Below」に非常に似ていますが、今回はDLCがDestiny 2用でした。 デスティニー2のこの最初のDLCは、伝説のウォーロックオシリスがVexが未来を台無しにするのを阻止するために、マーキュリーに入るプレーヤーを任命しました。

しかし、 "The Dark Below"と同様に、 "Curse of Osiris"は、すずめを無効にして大きく見せるために、惑星が小さかった短い刺激のないキャンペーンでした。 追加された新しいレイドはPvEプレイヤーにとっては楽しいものでしたが、 Destiny 2のクルーシブルを楽しんだ人たちは、 Destinyの競争力のあるPvPアクティビティであるTrials of the Nineがないことに出会いました。 それ以降、モードは戻ってきませんでしたが、次のシーズンは象徴的なゲームモードを復活させるとコミュニティーの間で推測されています。

8デスティニー:オオカミの家

Destinyのファンは、Bungieの次のDLCに懐疑的で、「The Dark Below」の光沢がいかに低かったかを知りました。 幸いなことに、「House of Wolves」は少し小さいものの、ゲームへの確かな追加でした。

この拡張には新しいレイドは付属していませんが、プリズンオブエルダーと呼ばれるデスティニーの最初の大群モードでリリースされました。 プレイヤーがこの激しいゲームモードで追跡するためのユニークな戦利品が追加されました。 古いアイテムをスケーリングするための再ロールアイテムとEtheric Lightの追加により、「The Taken King」がリリースされてすべてを修正するまで、戦利品ゲームがサービス可能になりました。

7デスティニー2

Destiny 2は、 Destinyシリーズの大きな一歩として宣伝されましたが、この分割払いは、新しいプレーヤーの興味を維持するためにほとんど何もしない一方で、ファンの口に悪い味を残しました。

このゲームは、よりバランスの良いPvPとともに、最初のゲームよりも大幅に優れたキャンペーンでリリースされました。 残念ながら、このバランスのコストは、特別な銃(ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル)を重いスロットに移動するダブルプライマリロードアウトシステムへのシフトでした。 その結果、競争力のあるPvPはチームショットとキャンプを奨励しながら、PvEは遅く退屈に感じました。 豊かな伝承で探求する美しい世界がありましたが、戻る理由はありませんでした。

6運命

多くの人から、これまでで最も残念なゲームの1つであると考えられていたDestinyは、巧みに実行された銃撃戦と見事なアートディレクションによって、いまだに競争を先導することに成功しました。

このゲームには、説得力のあるストーリー、広大なオープンワールド、詳細な武器スキルツリーなど、プロモーショントレーラーから約束された多くの機能がありませんでした。 代わりに、プレイヤーが得たのは、PvEプレイヤーとPvPプレイヤーの難しいアクティビティを介してグループプレイを促進するライトMMOFPSタイトルでした。 カジュアルなFPSファンを失望させたかもしれませんが、 World of Warcraftのような人気のあるMMOのより社会的な側面を楽しんだ人々はここに家を見つけました。

5デスティニー2:ウォーマインド

「Warmind」は、エキゾチックな武器の触媒の導入、ゲームプレイをより速くするためのバランスの変更、そしてDestinyの古い武器のデザインを思い起こさせる強力な新しい武器を含みました。

この段階では、 Destiny 2はまだダブルプライマリシステムを使用している可能性がありますが、「ウォーマインド」は、ゲームがコースを変えて、はるかに高速で魅力的なFPSタイトルになるときです。 拡張自体は別の1ノートキャンペーンとPvP変更を少し追加しましたが、エスカレーションプロトコルと新しいレイドの導入により、プレーヤーは次の拡張がリリースされるまでDestiny 2の驚異的な銃撃に従事し続けました。

4デスティニー2:シャドウキープ

デスティニーシリーズの最新の拡張である「シャドウキープ」は、大規模なサンドボックスバランスパスと一緒にアーマー2.0をゲームに導入し、アーマーをより意味のあるものにし、ほとんどのレジェンダリーウェポンの致死性を軽減しました。

ファンは、 Destinyからの月がまったく新しい領域と失われたセクターで探索できることに興奮しました。 キャンペーンはそうだったが、あなたはそれを推測したが、ストーリーと解決策に欠け、ナイトメアハンツの導入と新しいレイドはそれを補った以上のものだった。 この拡張により、季節的なアーティファクトとバランスの変更が導入され、ビルド実験が促進され、キャラクターをレベリングする新しい方法が導入されました。

3デスティニー:ライズオブアイアン

プレイヤーは常に、アイアンバナーのベンダーであるサラディン卿からアイアンローズについて聞いていました。 デスティニーは、「Rise of Iron」の拡張で、ついにその起源と目的を探りました。

この拡張には、コスモドロームの還元とともに探検する新しい場所が付属し、現在は雪に覆われ、SIVAフォールンからの残骸が散乱しています。 「Rise of Iron」はWrath of the Machineの導入を見たものであり、間違いなくオリジナルのDestinyで最高のレイドでした。 この拡張では大幅な機械的変更は導入されていませんが、これはゲームへの確実な追加であり、 DestinyファンがDestiny 2がリリースされるまで行うことができました。

2運命:奪われた王

すべてのDestinyで最高の拡張機能として多くの人に支持された「The Taken King」は、プレイヤーが楽しめる興味深いコンテンツを数多く追加しながら、元のゲームのすべての問題を片手で修正しました。

神秘的なドレッドノートは、テイクされた敵の勢力と一緒にここにデビューしました。 この拡張の主な敵であるオリックスは、この壮大なキャンペーンの思い出に残る悪役を作るのを助け、素晴らしいレイドのボスも務めました。 「The Taken King」でも、ゲームのレベリングやその他の中心的な問題が修正されました。 PvPはまた、いくつかの必要なバランスの変更と追加を見ました。 この拡大には誰にとっても何かがありました。

1運命2:見捨てられた

「The Taken King」に記載されているすべてのものを取り、それをDestiny 2に適用します。 これは、ファンがDestiny 2の 「The Taken King」と見なしている「見捨てられた」ということです。

「The Taken King」と同様に、この拡張により、ダブルプライマリロードアウトシステムやアーマー特典の再導入などのゲームのコアの問題が修正されました。 キャンペーンは1つではなく2つの新しい場所にまたがり、そのうちの1つは秘密に包まれていたため、プレイヤーが理解するのに数か月かかりました。 ただし、「見捨てられた」を「取られた王」よりも優れているのは、ドリップフィードコンテンツの見事な使用、または「取られた王」の拡大を苦しめている大量のコンテンツの干ばつを防ぐために、一度にではなくゆっくりと時間をかけてコンテンツをリリースしたことです。 3か月ごとに新しいアクティビティを導入する年間パスと組み合わせることで、 Destinyはカジュアルやハードコアファンにとってこれまでにない場所になりました。

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