ダンジョンズ&ドラゴンズ:10の最高の占い呪文

「9日前、夫は出勤し、二度と戻ってこなかった。」 女性は悲しみの声であなたに話します。 「私たちはいつも素晴らしい人生を過ごしてきました。彼に何かひどいことが起こったことを心配しています。私を助けてくれませんか?」 「失礼してごめんなさい。奥様。でも、私がお手伝いできると思います。これは奇妙な質問のように聞こえるかもしれませんが、たまたま彼の髪の束を持っていますか? 」

卓上ゲームDungeons&Dragonsでは、人や物を見つけるのに役立つこれらの呪文は、占い学校の傘下にあります。 彼らは、それが隠されているかもしれないところはどこでも、知識を明らかにすることに主に関係する呪文です。 このリストは、レベル3以下の最高の占い呪文を調べます。 悟りを開く準備をしてください!

10ガイダンス

ガイダンスは戦闘中に使用する効果的なcantripではありませんが、他の多くの状況で適用できます。 ガイダンスは集中キャントリップであり、アクションとして1つのD4に触れたクリーチャーに、1分以内に選択した能力チェックに追加できるようにします。

D4は、チェックの前または後に追加できます。 パーティーで危険な崖を登ったり、地元住民の情報を求めてバーキーパーを説得したり、他の無数のスキルチェックを行ったりしても、ガイダンスはオッズを少しだけ歪めます。

9オブジェクトの検索

キー、財布、電話を紛失したことがありますか? あなたが必要なものを失うとき、それは腹立たしい経験です。 ありがたいことに、 ダンジョンズ&ドラゴンズでは、この呪文によって失われたアイテムの場所を特定できます。 オブジェクトの位置特定は、あなたに馴染みのあるオブジェクトの方向を感知する第2レベルの集中​​呪文です。

キャスト時間は1アクションで、オブジェクトが見つかるには、オブジェクトがあなたから1000フィート以内になければなりません。 アイテムが動いている場合は、アイテムの移動方向がわかります。 この呪文は、特定の道具、宝石、衣服、武器など、特定の種類の最も近いオブジェクトを見つけることもできます。

8識別

ダンジョンマスターがゲームで使用している魔法のアイテムのルールに応じて、Identifyは非常に役立つか、まったく不要です。 識別は、キャスト時間が1分の第1レベルの呪文です。

呪文の持続時間中に触れる必要があるオブジェクトを1つ選択します。 オブジェクトが魔法のアイテムである場合、その魔法のプロパティとアイテムの使用方法に関するすべてを学びます。 または、この呪文を唱えているときに人に触れて、現在どの呪文が彼らに影響を与えているかを知ることができます。

7ハンターズマーク

レンジャークラスの16進数。 ハンターズマークは、ボーナスアクションを必要とする1レベルの集中​​呪文です。 この呪文は、90フィート以内のターゲットを最大1時間マークします。 このようにマークされている間、クリーチャーは、武器の攻撃で攻撃すると、1D6の追加ダメージを与えます。 さらに、あなたはそれを見つけるための能力チェックに有利です。

クリーチャーがヒットポイントが0になった場合、次のターンにボーナスアクションを使用して、マークを新しいターゲットに移動できます。 Hexなしで効果的にWarlockをプレイするのと同じように、RangerはHunter's Markなしではそれほど危険ではありません。

6思考を検出する

誰かの意図を知りたいと思ったことはありますか? 思考を検出すると、1つうまくいきます。 これは、次の1分間30フィート以内の人の心を読むことができるアクションとして自分にキャストされる2レベルの集中​​呪文です。 最初は、ターゲットの表面的な考えだけを学びます。 ただし、アクションを使用してターゲットに賢明なセービングスローを強制することにより、より深くプローブできます。

失敗すると、ターゲットの推論、感情的な状態、および最近よく考えられているかもしれない何かについて洞察を得ます。 あなたが成功したか失敗したかにかかわらず、ターゲットはあなたが自分の心を精査していることを知っており、あなたを止めるために異議を唱えられたインテリジェンスチェックを行うことができます。 この呪文のもう1つのきちんとした使い方は、近くの敵を検出することです。 範囲はわずか30フィートですが、ドアの後ろに潜んでいるものを知ることは大きな違いを生む可能性があります。

8月5日

Auguryを使用すると、一連のアクションの可能性の高い結果を学習するために、神々や他の平面外の存在と交信することができます。 キャスティング時間が1分の2レベルの儀式呪文です。 呪文を有効にするには、学習することを選択したアクションを30分以内に実行する必要があります。 あなたの答えは、4つの方法のうちの1つで与えられます:良い結果には裕福、悪いものには悲惨、裕福なものとその両方に対して、どちらのカテゴリーにも該当しない結果には何もありません。

ただし、オーギュリーを使用するときは注意してください。長い休息ごとに複数回キャストするため、スペルはランダムな結果を提供する確率が累積25%になります。 そして、もしあなたが疑わしい何かをしたいなら、この呪文は本当にあなたを止めるのでしょうか?

4透視

これは、疑わしいキャラクターを監視し続けるのに最適な呪文です。 1マイルという非常に広い範囲により、危害を加えないようにしながら、そうすることができます。 Clairvoyanceは第3レベルの集中​​呪文であり、詠唱時間と継続時間は10分です。

この呪文は、身近な場所や、近くのドアの後ろなど、見覚えのない場所に目に見えないセンサーを作成します。 センサーを通して見るか聞くかを選択し、アクションとして2つを切り替えることができます。 ただし、センサーは、True SightまたはSee Invisibilityを持つ生き物に対して明るいオーブのように見えるので、スパイしている人に注意してください!

3マインドスパイク

マインドスパイクはこのリストで唯一のダメージスペルです。 Xanatharのゲームに追加されました この呪文は、他の占いオプションと比較すると少し変わっていますが、それでもそれ自体は非常に強力です。 範囲は60フィートで、持続時間は1時間の第2レベルの集中​​呪文です。 アクションとして、あなたは範囲内のターゲットに賢明なセービングスローをさせます。

失敗した場合、彼らは3D8の精神的なダメージを受けるか、成功した場合は半分になります。 保存に失敗すると、集中力を維持し、両方が同じ平面上にいる限り、クリーチャーの場所が公開されます。 逃げるのが好きな敵に対処している場合、マインドスパイクは彼らの生活をより困難にします。

2舌

舌は単純な呪文ですが、多くの場合、最も単純な呪文が最も強力です。 第3レベルのスロットと引き換えに、1つのアクションを使用して、触れたクリーチャーに、それが聞くあらゆる話し言葉を理解する能力を与えることができます。 さらに、影響を受けた生き物が話すとき、少なくとも1つの言語を知っていて、ターゲットを聞くことができるすべての生き物は、彼または彼女が言っていることを理解します。

Dungeons&Dragonsには多くの言語があり、ほとんどのキャラクターが知るには多すぎます。 誰かがあなたの剣に沿って別のケバブになって、コミュニケーションの誤りのために終わったなら、それは残念です。 Tonguesは、ほとんどの状況で、「これについて話を続けましょう」オプションを利用可能にします。 それほど楽しくはないかもしれませんが、戦闘よりもNPCとの会話から多くを学ぶことができます。

1魔法を検出する

最後に、確かに重要なことですが、Detect Magicは、いわゆるスペルキャスターが手にする必要のある呪文です。 それは術者の30フィート以内の魔法を検出する1レベルの集中​​呪文です。 アクションとして、あなたの30フィート以内の魔法は、次の10分間、かすかなオーラの存在を通して目に見えるようになります。

ディテクトマジックは儀式の呪文でもあるので、儀式のキャストに熟練している場合は、呪文スロットの費用はかかりません。 近くの魔法についての知識は、魔法の罠を警告し、隠された魔法のアイテムを明らかにし、魔法使いとしての誰かの能力にあなたを導くことができます。 魔法の力に満ちた世界では、知ることは戦いの半分です。 Detect Magicがないと、手遅れになるまで気付かないでしょう。

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