ダンジョンズ&ドラゴンズ:10の最高のヒーリングスペルと能力

これらの強力なヒーリングスペルと能力を使用して、味方を瀬戸際から戻します。

あなたとあなたの同盟国は、近くの町であるコーベンへの道に沿って歩きます。 あなたはこの旅をするために何マイルも旅してきましたが、ようやく終わりに近づいています。 トレイルが角を曲がると、荒らされたキャラバンが見えます。 馬はまだワゴンに取り付けられていますが、腹は矢でいっぱいで、体は自分の血のプールで休んでいます。 突然、黒い羽の矢の新しいあられが近くの松からあなたに向かって笛を吹く。 あなたは弾幕をブロックするためにあなたの盾を育てます、しかしあなたの友人はあまり幸運ではありません。

ボレーが彼を攻撃し、彼はつまずき、息を切らしていた。 眠れない目の彼を訪ねると、あなたは手を伸ばして味方に触れ、彼の肌は虹色の金色に輝きます。 彼の体の中に沈んだ矢は彼らの道を揺れ動き、彼の皮膚に残った傷は奇跡的に修復されました。 あなたはヘルムの選ばれた一人、守護者であり保護者です。 そして、あなたが息を吸い込む限り、あなたのパーティーは揺るぎません。

10少ない修復

このリストの最初の呪文がヒットポイントの回復を提供しないことに驚くかもしれません。 しかし、ダンジョンとドラゴンの世界には、直接的なダメージ以外の角度からプレイヤーを攻撃する多くの状況とモンスターがあります。 Lesser Restorationは、ヒットポイントの損失以外のほとんどすべてに対応する第1レベルの呪文です。 中毒、盲目、聴覚障害、麻痺はすべて、多数の敵の攻撃や能力によって引き起こされる非常に抑制的な状態です。 真に献身的なヒーラーはこの呪文を必要とします。それはそのような苦痛に答えるための数少ない即時の方法の1つだからです。

9援助

これは2番目のレベルの呪文であり、その不明確な説明のためにしばしば誤解されています。 エイドは、合計ヒットポイントと現在のヒットポイントを5増加させます。つまり、5 HPで最大3文字まで回復します。 それがとても奇妙に表現されている理由は、キャラクターがダメージを受ける前に呪文が役立つためであり、それが特に優れている理由です。 5ポイントのヘルスブーストは8時間続きます。つまり、危険に遭遇する前にエイドをキャストしても、メリットを享受できます。 これは、複数のパーティメンバーを1回のアクションで蘇らせることができる非常に数少ない呪文の1つでもあります。

8傷を治す

ああ、それで私たちはよく知られている治療の傷の呪文に行きます。 ダンジョンズ&ドラゴンズのコンテキストでのヒーリングに言及した場合、これは頭に浮かぶ可能性が最も高い呪文です。 これは、ゲームで使用できる最も基本的なヒーリングオプションですが、それでも効果はあります。 Cure Woundsの最大の問題は、ロールの信頼性が低く、タッチの範囲が短いことです。 ピンチで、Cure Woundsは仕事を完了します。 しかし、これがあなたのパーティーで利用可能な唯一の治癒能力である場合、あなたは自分が後でではなく早く重大な危険にさらされるかもしれません。

7カッティングワード(Bard:College of Lore)

ヒットポイントが復元されない場合でも、Cuting Wordsはこのリストを作成します。失われるのを防ぐためです。 さらに、それは反応能力であり、ほとんどのキャラクターに、他の方法では実行できない追加のアクションを与えます。 言葉を切ることで、吟遊詩人は敵の攻撃に対してインスピレーションのダイスを向けることができ、彼らのダイスの結果による敵の攻撃ロールを減らします。 それが十分ではなかったかのように、プレーヤーは攻撃者のロールの合計を知った後でカッティングワードの使用を選択できます。

6 Lay on Hands(パラディン)

すべてのパラディンは、クラスキットにパッケージ化されている手作業能力を利用できます。 Lay on Handsは、その多様性により強力です。 タッチの範囲はさまざまですが、レイオンハンズを使用すると、ターゲットに復元するヒットポイントの数を正確に選択できます。 サイコロは転がりません。 不運の可能性はありません。 回復できるヒットポイントの量は、パラディンのレベルの5倍に相当し、合計が大きくなります。

さらに、Lay on Handsは毒や病気を治すことができ、さらに便利になります。 Lay on Handsを使用する最良の方法の1つは、意識を失ったパーティーメンバーを完全にヒールすることです。 ポイントの1つを除いてすべてを費やしてほぼ完全にキャラクターを復元し、緊急時に最後のポイントを保存することができます。

5癒しの言葉

この呪文は、平均して傷を治すよりも少ないヒットポイントを回復するかもしれませんが、最終的にはより価値があります。 それはボーナスアクションだけを要し、60フィートの範囲を持っています。 戦闘中はしばしば接触範囲内にいると思うかもしれませんが、経験からはそうではありません。 狡猾なダンジョンマスターは、脅威に効果的に対処するために分割する必要がある敵と地形を提示します。 この機会が必然的に増えるとき、あなたが考えている最後の事柄は1d4ではなく1d8を振ることです。

4癒しの光(ウォーロック:天体)

ウォーロックは、多くの場合、利用可能なD&Dキャラクタークラスの中で最も暗くて最も邪悪であると考えられています。 ほとんどが真実である考慮事項。 しかし、天界のウォーロックサブクラスがゲームで最も強力な修復能力の1つにアクセスできることを知って驚くかもしれません。 ヒーリングライトは、1にウォーロックレベルを加えたものに等しい数のd6を与えます。これは、60フィート以内の味方にヒットポイントを回復するボーナスアクションとして消費できます。 天のウォーロックの癒しの光は、最も暗い夜から最も明るい星を照らすことを強力に思い出させます。

3スピリットトーテム(ドルイド:羊飼いのサークル)

スピリットトーテムは、1ターンで複数の仲間をヒールできるので非常に効果的です。 ボーナスアクションとして、ユニコーンスピリットを召喚できます。 呪文スロットを使用して、オーラの内側または外側の任意のクリーチャーにヒットポイントを戻す場合、精神は持続しますが、オーラ内の選択したすべてのクリーチャーは、ドルイドレベルに等しいヒットポイントを取り戻します。 つまり、足元の味方をヒールし、戦場全体の味方にヒットポイントを戻すことができます。 さらに、スピリットユニコーンをロールプレイしたくないのは誰ですか? 私はケビンと名付けます。

2人生の弟子(クレリック:人生の領域)

本来の最高の治癒能力はクレリックのクラスに由来し、当然のことです。 神聖な魔法の力を受け取るために神を崇拝する司祭ほど、修復魔法の力について語るものはありません。 Disciple of Life能力は、あなたが唱えたすべてのヒーリングスペルによるヒーリングを2プラススペルのレベルだけ増やします。 ヒーリングワードを遠くのキュア傷に変え、キュア傷をロールに関係なく信頼できるヒールにします。

Life DomainクレリックのChannel Divinity:Preserve Lifeが一番のアイシングです。 呪文スロットが足りなくなったり、複数の味方をヒールする必要がある場合、チャンネル神性を使用すると、クレリックレベルの5倍に等しい数のヒットポイントで30フィート以内のクリーチャーをヒールできます。 生の治癒力に関する限り、Life Domainの聖職者は最高です。

1死の輪(クレリック:墓のクレリック)

ライフクレリックがキャラクターを生かしておくためのマスターである場合、墓のクレリックは、奈落の底からキャラクターを返す事実上の王です。 ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版ではアクションエコノミーが機能するため、キャラクターが無意識のうちにノックされた後にのみ、ヒーリングスペルを使用することが最も効果的です。 現在ゼロを持っているクリーチャーにヒットポイントを復元するとき、サイコロを振って合計を決定する代わりに、そのヒットダイの最大数を使用します。 たとえば、無意識のパーティーメンバーに2レベルのキュアワウンズを使用する場合、2d8を転がして知恵モディファイアーを追加する代わりに、16ヒットポイントをフラットにして知恵モディファイアーを復元します。 これはまったく正気ではありません。 治癒に関しては、死亡の輪はゲームが提供しなければならない最高の恩恵です。

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