ダンジョンズ&ドラゴンズ:10の最高のネクロマンシースペル

「ピオティアは彼の人生の仕事を未完成のままにしましたが、おそらく彼は死の中でそれを完了することができます。」 黒いローブをまとった葬儀の頭の司祭は、彼の追悼を終えます。 彼は彼の手を、手のひらを下にして棺の上に置き、彼の手のひらから黒い煙の煙の小片を置きます。 Piotyrの体は直立し、行列に向かいます。 群衆は急に騒ぎますが、他のすべてのノイズをかき消すのは、母親の悲鳴の高さです。

卓上ゲームDungeons&Dragonsでは、ネクロマンシーマジックは生と死の力と連動します。 それは魔法の学校の中で最もタブーです。 多くの人は、ネクロマンシーで商売をするすべての人を最悪の悪役だと考えています。 実務家は、暗い神々や他の悪魔の実体への崇拝を通して自然の循環を乱す人々と見られています。 しかし、ネクロマンシーには、病気、死、邪悪以上のものがあります。 これが3レベル以下の最高のネクロマンシー呪文です。 高レベルのスペルは、その明白な強さにより除外されました。

10トール・ザ・デッド

Toll the Deadは、ゲーム内の他のすべてのcantripにダメージを与える能力を持つXanatharの cantripです。 アクションとして、あなたは60フィート以内の1つのターゲットに賢明なセービングスローをさせます。 失敗すると、1D8の壊死性損傷を被ります。 ただし、クリーチャーにヒットポイントが不足している場合は、代わりに1D12の壊死が発生します。

他のキャントリップでは、プレーヤーがD12にアクセスできないため、死者を犠牲にすることはプレーヤーにとって魅力的なオプションになります。 さらに、呪文に伴う知恵節約スローは、たとえば、聖なる炎に対する器用さ節約スローよりもはるかに信頼性が高くなります。 とはいえ、壊死性の損傷は一般的に抵抗される損傷タイプであるため、対象とする対象に注意してください。

9レイ・オブ・エンフィーブルメント

この2レベルの集中​​呪文は、多くのモンスターの効果を半分にする厄介なデバフを与えます。 アクションとして、ターゲットに向かってエネルギーのビームを発射し、遠隔スペル攻撃を行います。 ヒットすると、ターゲットは、呪文が終了するまで、強さを使用する武器攻撃で半分のダメージしか与えません。

ターゲットの各ターンの終わりに、それは憲法セービングスローを成功への効果を終わらせることができます。 光線が非常に強力になるのは、最初に保存する必要がないことです。 着陸した場合、ターゲットは少なくとも1ターンの間半分のダメージを与えます。 それらが1つのセービングスローに失敗した場合、2つの攻撃が半分のダメージに減少したため、基本的に完全な攻撃アクションを取り除きました。

8アニメートデッド

これは事実上のネクロマンシーの呪文です。 ネクロマンシーマジックについて考えるとき、この呪文の効果はまさに頭に浮かぶものです。 キャスティング時間が1分の3レベルの呪文。 骨の山または10フィート以内の中小サイズの死体をターゲットにします。 ターゲットは、骨を選択した場合はスケルトンとして、死体を選択した場合はゾンビとして上昇します。 アンデッドスラルはあなたの指揮下にあり、あなたはあなたのターンのボーナスアクションとしてそれを指示します。

呪文は一度に1つのクリーチャーしかアニメーション化しませんが、それでコントロールできるアンデッドの数に制限はありません。 ただし、24時間経過すると、アニメートされた死体はあなたに従うことがなくなります。 つまり、24時間の時間が経過する前に、この呪文をクリーチャーに再度キャストしない限りです。 この方法でキャストすると、呪文は、あなたがアニメートした最大4つのクリーチャーに対するコントロールを再表明することができます。 アンデッドの管理を維持するのは難しいビジネスです。

7授与の呪い

弱体化のレイが厄介なデバフを提供したとしても、付与の呪いをチェックしてください。 アクションとして、この第3レベルの集中​​呪文は、知恵セービングスローを行うためにタッチする1つのターゲットを必要とします。

失敗した場合、次のいずれかの効果を選択して1分間呪われます。ターゲットは、能力チェックと1つの能力スコアで行われたセービングスローに不利です。ターゲットは、攻撃とスペルから1D8壊死ダメージを追加します。ターゲットはあなたに対する攻撃ロールに不利です、またはターゲットはそのターンの初めに英知セービングスローを行わなければなりません。 失敗すると、何もしないという行動を無駄にします。 また、dmの裁量で独自の効果を考え出すことによって、この呪文を使って創造的になることもできます。

6失明/聴覚障害

もっとデバフが欲しいですか? どうぞ! 結局のところ、病気、死、そして邪悪なネクロマンシーの呪文はそれほど多くないのかもしれません。 これらはおそらく、とにかくこの記事を読んでいる理由です。 失明/聴覚障害は第2レベルの集中​​呪文であり、アクションとして、30フィート以内の1つのクリーチャーを対象とします。 ターゲットは憲法セービングスローを行わなければなりません。

失敗した場合、その間、失明または聴覚障害になります。 選択はあなた次第です。 ターゲットの進行ターンの終わりに、それはこの憲法を再び救うことができます。 成功すると、効果は終了します。 失明は、ターゲットの攻撃に不利益をもたらし、攻撃に対する利点をもたらすため、与えるべき強力な条件です。

5恐怖の原因

Cause FearはXanatharの別の呪文です。 これは1レベルの集中​​呪文であり、アクションとして、賢さを節約するために60フィート以内のターゲットを必要とします。 失敗すると、ターゲットはおびえます。 ただし、次のターンの終わりにセーヴィングスローを繰り返すことができ、成功への影響が終了します。 最後に、構築物とアンデッドはこの効果の影響を受けません。

おびえた状態は、能力チェックと攻撃ロールに不利を招くだけでなく、ターゲットが恐怖の原因に近づくことを防ぎます。 Cause Fearの最も良い点は、より高いレベルでキャストすると、レベルごとに追加のクリーチャーをターゲットにできることです。

4負傷

この第1レベルスペルは、近接距離に身を置くことを犠牲にして、驚くべき量のダメージを与えます。 アクションとして、傷を負わせると、触れることができる1つのクリーチャーに対して近接呪文攻撃が行われます。 ヒットすると、ターゲットは3D10の壊死ダメージを受けます。 シンプルな呪文で、敵を倒すのに最適です。

ただし、Toll the Deadの場合と同様に、壊死型のダメージタイプが戻ってあなたを噛むことがあります。 アンデッドにこの呪文を使用することは避けてください。壊死に抵抗することを期待していないはずの生き物がそうしたとしても驚かないでください。

3生命の転移

ダメージを与えて敵を抑制するネクロマンシー呪文について話しましたが、味方を助ける呪文についてはどうですか? 信じられないかもしれませんが、ネクロマンシースクールには、まさにそのための優れたオプションがいくつかあります。 人生の転移はザナサールにある3レベルの呪文で、アクションとして4D8の壊死ダメージを与えます。 痛い。

しかし、それだけではありません! その後、30フィート以内のクリーチャーは、受ける壊死性損傷の2倍に等しい数のヒットポイントを取り戻します。 そして、あなたはネクロマンサーは自分たちだけを気にかけていると思いましたね? 言葉遣いのため、壊死に対する抵抗と免疫は悲しいことにこの呪文と一緒には機能しません。

2蘇生

ネクロマンサーは生と死の力で遊んでいますが、正直なところ、それは生よりもはるかに多くの死です。 Revivifyは、生きていることに興味を示す数少ないネクロマンシースペルの1つであり、それを詰め込むことは特にクラッチオプションです。

これは3レベルの呪文であり、アクションとして、1ヒットポイントで、タッチした1つのクリーチャーが最後の1分間に死亡した状態で復活します。 日を救うことについて話してください! それでも、Revivifyは切断された四肢を復元しません。 うまくいけば、あなたの友人の死はそれほど残忍ではなかったのです!

1吸血鬼タッチ

キャスターとして、敵があなたのグリルに入ったときほど悪いことはありません。 ACが低く、ヒットポイントが低く、通常は粗悪な近接攻撃のオプションがあります。 Vampiric Touchが役に立ちます。 アクションとして、この第3レベルの集中​​呪文は、あなたが触れることができる生物に対して近接呪文攻撃を行います。

ヒットすると、ターゲットは3D6壊死し、与えた壊死ダメージの半分に等しいヒットポイントを取り戻します。 あなたが集中力を維持している限り、あなたはアクションとして各ターンに再び攻撃を行うことができます。 驚き! あなたはずっとネクロマンサーの吸血鬼でした!

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