ダンジョンズ&ドラゴンズ:ランク付けされた6つのオフィシャルバーバリアンサブクラスすべて

ダンジョンズアンドドラゴンズの野蛮人は、最も背が高くて腰の高い部族からずんぐりしたドワーフまで、さまざまな形とサイズがありますが、彼らは無限の怒りを通して親族の精神を共有しています。 彼らは彼らの道にいるのに不幸なことに誰にでも止められない攻撃の怒りを放ちます、そしてその怒りの源は人が彼らのキャラクターのために選択したサブクラスによって異なります。 以下は、最悪のサブクラスから最高のサブクラスのリストですが、コンテキストとフレーバーの切り札ユーティリティが時々存在することを覚えておいてください。

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6バーサーカーの道

すべての野蛮人は怒っていますが、バーサーカーの道を歩む人たちは本当に無限の怒りで満たされています。 このサブクラスのテーマは、あなたの安全を無視して、バーサーカーの怒りを突いて入ります。 レベル3では、怒り狂うときにキャラクターが狂乱することがあります。 そうすることで、怒りが持続している間、ボーナスアクションとして単一の近接武器攻撃を提供します。 レベル6では、マインドレスレイジは怒りながら魅了されたり驚かされたりすることを免れ、後のレベルでは威嚇と報復を獲得します。

あなたの目標が信じられないほどの持続的なダメージに対処することである場合、すぐにいくつかの最も優れたスペルキャスターと一緒に、バーサーカーは素晴らしい選択ですが、それらはまた、最も興味深いサブクラスではありません。 私たちはそれらを6番に配置しますが、ダメージを与えることにのみ焦点を当てるのであれば、それらを素晴らしい選択と考えることができます。 ただし、 Dungeons&Dragonsは個人に関するものではなく、キャンペーンを通じて協力するパーティーに関するものです。他のすべてのサブクラスは、物事を非常に強く打つ以外の方法であなたの怒りから利益を得ることができる人々にいくつかの利益を提供します。

5熱心な道

怒りは、利用可能な幅広いサブクラスからわかるように、多くの情報源に由来しますが、狂信の道をたどるものには、強力な神々、戦闘の神々、暴力、そして終わりのない破壊が吹き込まれています。 言うまでもなく、彼らは悪である必要はありませんが、暴力がすべて1つの望みである場合、善良さを認定するのは簡単なことではありません。 一部の人々は、ジーロットが法律に従うことを強制されない怒っているパラディンであると考えます、そして、ある程度、彼らは比較をすることにおいて正しいです。

レベル3で、野蛮人は神聖な怒りを彼らの武器ストライキに向け始め、激怒している間、武器攻撃で各ターンにヒットした最初のターゲットはあなたのレベルに基づいて追加のダメージを受けます。 ダメージは、レベル3で選択された壊死または放射として発生します。

後のレベルでは、あなたは神の力に関連する利益を受け続け、神の戦士との復活、または狂信的な焦点での保護をより簡単にすることができます。 レベル10では、熱心な存在が他者の熱意を刺激し、近くの最大10匹の生き物が攻撃とセーヴィングスローに有利になります。 レイジビヨンドデスは、特定の神々を崇拝することに対する究極の報酬です。致命的な打撃を払いのけ、ヒットポイント0で戦い続けると、怒りの状態が終了したときにのみノックアウトされます。

強力な持続的ダメージに加えて、負担のかかる材料費なしでキャラクターを復活させることができるパーティーメンバーがいると、ワイルドな放棄で遊ぶことができます。 すべての戦いは神風の使命であり、あなたが倒れたとしても、魂が再び身体に押し戻されて死の腕に突入するのはほんの少しの間であると確信しています。

4バトルレーガーの道

DMがキャンペーンに適するように制限を解除しない限り、ドワーフはバトルレーガーの道を進むことができる唯一の種族です。 ドワーフの社会で、腰の低い部族やハーフオークがどのようにしてこの役割を果たしたのかについて、興味深く詳細な説明を準備してください。そうすれば、テーマが決まります。

バトルレーガーの野蛮人は、少なくとも外見と演劇では最も威圧的で、武器として使用されることを意図した恐ろしいスパイクの鎧を身に着けています。 怒り始めた敵、彼らの手に巨大な戦斧、そして至る所に鋭いスパイクと直面することを想像してください。

この野蛮人は彼らの武器で攻撃し、それらのスパイクを突き刺して斬りつけようとしているターゲットをバッシュまたはグラップルするためにボーナスアクションを使用します。 パワーが大きくなると、最終的にレベル15でスパイク報復が得られます。スパイクアーマーを着用している場合、敵は近接攻撃で攻撃してダメージを受け始めます。 それを念頭に置いて、Battlerager'sはダメージディーラーとしては素晴らしく、素晴らしい風味を持っていますが、他の野蛮人が持っているユーティリティの多くを欠いています。 それでも、これらはプレイするのが最も楽しくて威圧的なサブクラスの1つです。

3嵐ヘラルドの道

これらの野蛮人は彼らの内なる怒りを原始的な魔法のオーラに変え、魔法の効果を生み出すために自然を利用します。 これらの能力の習得は、通常、ドルイド、レンジャー、および母なる自然を保護するために働く他のすべての人々と一緒にトレーニングすることによって行われます。 嵐の先駆者は、嵐、凍える寒さ、または暑い砂漠が頻繁に訪れる地域を含む、すべての最も極端な温帯に見られます。 複雑なバックストーリーと興味深い仲間と野蛮人を演じたい人のために、ストームの先駆者を探してください。

レベル3では、嵐のオーラは怒り狂うと全方向に10フィート伸び、砂漠、海、またはツンドラの選択に基づいてさまざまな効果を提供します。 レベル6のストームソウルは、オーラの概念を拡張しますが、アクティブ化を必要とせず、ストームオーラを選択した環境に基づいています。 レベル10では、1人がシールドストームを獲得します。これは、味方にダメージ耐性を与えるのに最適です。

これらの野蛮人は最高のダメージディーラーにはならないでしょうが、防御オーラを取り、レベル10でシールドストームを使うことで、チームに大きな有用性をもたらします。 とはいえ、純粋な損傷が必要な場合は、以前の2つのサブクラスのいずれかを選択する方が良いでしょう。

2先祖の守護者の道

細かいバックストーリーが大好きで、実際には何世代にもわたってキャラクターに先行しているプレイヤーにとっては、Ancestral Guardianが最良の選択かもしれません。 一部の野蛮人は、長老や祖先が崇拝され、常に高く評価されている文化に由来します。 私たちの死すべき世界から遠く離れた戦士は、強力な精霊として残ります。 この道の第3レベルから始めて、野蛮人は彼らの祖先が彼らの怒り状態に入るときにスペクトル戦士として現れるように要求することができます。

そこから、あなたのターゲットはこれらの先祖のスピリットのターゲットでもあります。彼らは敵を妨害し、不利を与え、あなた以外のターゲットをターゲットにするときの効果を弱めます。 後のレベルでは、スピリットシールドは超自然的な保護を付与し、その後、復讐の先祖に対する力のダメージの形で報復を与えます。

このサブクラスは、単一のターゲットに適切なダメージを与えるだけでなく、パーティーの他のメンバーを保護することで戦車の役割を果たすという点で、優れたユーティリティを提供します。

1トーテム戦士の道

ストームヘラルド野蛮人と同様に、トーテム戦士の道を進む人たちは、自然界との調和を求め、獣と親密に結び付けます。 レベル3では、クマ、ワシ、オオカミ、ヘラジカ、トラのいずれかを表すトーテムを作成または取得します。 それぞれに異なる利点があり、異なるキャンペーンで異なる動物を選択することは、幅広い野蛮な行動を体験する1つの方法です。

多くの新規およびベテランプレーヤーは、トーテムを選択するときにレベル3で、またビーストのアスペクトでレベル6で、トテミックアチューンメントでレベル14でクマを抱きしめます。攻撃ロール。 このように、サブクラスは、どのレベルでどの動物を選択するかに応じて、大きなダメージの可能性と、ほとんどのダメージタイプに抵抗することで耐久性のあるタンク品質を提供します。

このようにして、Ancestral GuardianとTotem Warriorの両方がパーティーに大きな追加を行い、グループ内を移動する他のクラスに応じてどのルートに進むかを決定できます。 レベル3は何を選択するかを決定するポイントであるため、ほとんどの場合、特定のパスにコミットする前に、パーティーがどのように連携するかを最初に感じることができます。

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