EAはBioWareを殺すつもりです

Electronic Artsは金銭印刷機であり、ゲームスタジオに変装したパルプデバイスに侵入するようにだまして、愛するすべての開発者の乾燥した死体に金を印刷します(または噂が流れます)。 EAはDragon Age 4を台無しにし、BioWareを殺すでしょう。

スタジオに明らかなトラブルの兆候が現れたのは、 Anthemのリードプロデューサー(BioWareの最新かつ最悪のレビューを受けたゲーム)が、まだ名前が付けられていない別のゲームスタジオにBioWareを去ったときでした。 数日後、 ドラゴンエイジ4のリードプロデューサーであるフェルナンドメロも退職しました。

メロは、「彼のキャリアの次の章のためにいくつかのアイディアを切り離して探求するのに少し時間をかけたい」と述べた。 BioWareで働いた後に切断する必要性は、そこにある雰囲気が憂鬱で不安を誘発する混乱があったと伝えられているので、ほとんど驚くに値しません。

BioWareはスタジオの状態を改善することを約束しましたが、彼らはまた、シリーズ全体を通してプレイヤーが行った選択によってMass Effect 3のエンディングが変更されることを約束しました。

これまでのところ、これらすべての苦情はEAではなくBioWareの管理の誤りを指摘していることに気づくかもしれませんが、それは事実です。 バイオウェアは、回避できたはずの多くの失敗を犯しました。 ただし、一歩下がって、BiowareとEAの歴史を見ると、以前はタイトでよく組織されていたゲームスタジオが、大企業の気まぐれや要求に対応できなかったことがわかります。以前に他の多くのスタジオを台無しにしました。

愛すべきゲームスタジオを絶え間なく営利目的で閉鎖しようとするEAの傾向はよく知られているので、これはよく知られている話です。

PopulusやSimCityなどの古典的なシミュレーターゲームのファンは、おとりをよく知っています。なぜなら、それらの古典を担当するスタジオであるBullfrogとMaxisの両方が、EAの絶えず拡大するマスに吸収され、EAのもとではうまく機能できなくなった後に解散したからです。バナー。

Dune IIでリアルタイム戦略のジャンルを考案した開発者であるWestwood Studiosでさえ、 EAマネーマシンに縛られて生き残ることができませんでした スタジオの開発者の多くはペトログリフゲームを結成しましたが、 Command&Conquerシリーズでの成功に近いところはありません。

DreamWorks Interactive、Pandemic Studios、Visceral Gamesなどの多くがEAの管理下にあり、状況が変わらない限り、BioWareが参加する可能性があります。

最初は、BioWareはEAの下で繁栄しているように見えましたが、完璧な開発者がいないという事実によって簡単に手を振ることができるいくつかのミスがありました。 最初の2つのMass Effectゲームは人々の心を吹き飛ばし、 Dragon Age:Originsは、プレイヤーに6つの異なるオリジンストーリー( Awakening拡張に含まれている場合は7つ)の1つから選択させることで、開発者の創造的な筋肉を刺激しました。ゲーム内でプレイ。

その後、亀裂が現れ始めました。 Dragon Age 2は、前作の極端なカスタマイズを取り除き、全体的にかなり好評であったにもかかわらず、元の冷感をファンに残しました。 ゲームはEAによって急がれ、わずか14〜16か月で開発されました。

Dragon Age:Inquisitionは形に戻るように見えましたが、ゲームの開発は苦労しました-EAはBioWareに自社のFrostbite Engineを使用するように強制しましたが、これはファーストパーソンシューティングには優れていますが、主要な機能の多くがありませんでしたRPGに必要-これらはすべて社内で開発する必要があり、EAの厳密なリリース日により、機能を急いで開発する必要がありました。

Frostbite Engineの問題は、リリース時に多数のバグがあったことで有名に馬鹿にされたMass Effect:Andromedaの急成長にも貢献しました。 これはさらに、EAがBioWareを異なる場所にある3つの異なるスタジオにしたため、助けが必要なときに手に入れるのが困難であったという事実によってさらに悪化しました。

Anthemの開発を取り巻く問題が明らかになったとき、すべての問題がスタジオレベルにあったため、スタジオを責めるのは簡単です。 しかし、これらの問題は、長年にわたって買収してきた企業に終わりのない問題を引き起こしてきた企業文化の兆候と見なすこともできます。

今後のDragon Age 4の舞台裏で何が起こっているかについてはあまり知られていませんが、2017年に廃棄され、その後ゼロから再開発されたという発表は、希望のあるゲーマーに大きな自信を与えません。 たぶん、BioWareは素晴らしいものを作り、生き続けるでしょうが、EAの跡に残った倒れたスタジオの歴史は、先例のない先例を作っています。

次を読む:Isotopiumは、プレイヤーが実際のドローンを操作できるオンラインゲームです

関連記事