ファイナルファンタジーのすべての主人公が最悪から最高にランク付け

ファイナルファンタジーXVがE3 2013で最初に公開されたとき、感情は当然混ざっていました。 スクウェア・エニックスがオンラインゲームを作ろうとした2回目の失敗した試みの結果として、最初の興奮と好奇心は不安に包まれました。 しかし、発売からわずか3年後、 FFXVは世界中のゲーマーとオンラインカルチャーファンの心をすばやく捉えたため、すべての疑問はすぐに消えました。 FFXVの多くの強みには、主なキャラクターのキャストの人気がありました。Noctis、Ignis、Prompto、Gladiolusで、インターネットで「The Chocobros」としてよく知られています。 彼らは親しみやすく、面白く、現代の美学と文化の感覚に触れました。 そしてもちろん、だれが私たちの湿ったミームへの愛への意味のある貢献を忘れることができるでしょうか?

Chocobrosは、 ファイナルファンタジーのゲームシリーズの成功の最新の例です。ユニークで独特な味わいと視点がダイナミックで魅力的なストーリーを形作り進化させるのに役立つ興味深い多様なキャラクターです。 ファイナルファンタジーのタイトルのカラフルなキャストを、ベストからワースト、バッドパワーに至るまで、以前に探索しました。 今日は、クリスタルからカップオーヌードルまで、 ファイナルファンタジーの大切な遺産中で最高と最悪のメインキャラクターをランク付けし、ウルティマウェポンステータスと誰がスタート画面に留まるべきかを確認します。 メインシリーズのすべてのゲームがここでカバーされるため、 Brave ExviusCrystal Chroniclesなどのスピンオフやスタンドアロンタイトルはここには表示されません。 そしていつものように、 潜在的なネタバレがあなたを待っているので、注意して読んでください!

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15ヴァン(ファイナルファンタジーXII)

紙の上では、ヴァーンのキャラクターコンセプトは十分に無実のようです。 政治的な陰謀の背景の中で、ヴァーンは手荒な陰謀に軽さを注入する、いたずら好きな「アラジン型」のウニの役目を果たしています。 Vaanは、西部と東部の両方のゲーマー人口統計にアピールするために、典型的なFF主人公に比べて若く、経験の浅いように意図的に設計されたことは注目に値します。

残念ながら、多くの人がヴァーンは穏やかで刺激的ではないと感じていたため、この規範の揺らぎは少しうまく機能しているように見えました。 実際、ゲームの長さにわたってVaanをたどるのは非常に面倒なので、BaschやBalthierなどの他のキャラクターを観察することははるかにやりがいのあるものだったと、いくつかの批評家は指摘しています。 そして、ここでのキーワードは「観察」です。 前述のデザイン決定の一部は、意図的にメインストーリーから切り離され、プレイヤーが実際の原動力ではなくストーリーを展開するための単なる乗り物として機能しました。 その時点で、スクウェア・エニックスは、Telltale Gamesにタイトルを付けたので、少なくともそれをまともなインタラクティブなグラフィックアドベンチャーに変えることができたでしょう。

14「ポスター・ボーイ」(ファイナルファンタジーXIV)

私はあなたが何を考えているか知っています:「一体誰がポスターボーイですか?」 コミュニティソースは、 FFXIVのすべてのプロモーションメディアに表示され、プレーヤーの実際のキャラクターが使用できない事前にレンダリングされたカットシーンにも表示される一般的な男性キャラクターにこの名前を付けました。 言い換えれば、この名前のない見知らぬ人はあなたであることが意図されています 。 無数の時間と脳細胞をこの退屈なMMOに注いでキャラクターを素晴らしいものにしようとした人にとって、これは傷害に侮辱を加えていました。 ゲームの苦痛なほど遅いペース、複雑なインターフェース、および多数のバグとパフォーマンスの問題を耐え抜いて、クッキーカッターのベータ版のNPCとしてのみ表現されることを想像してみてください。

これを考慮してください。FFXIVは非常に重要なフロップであり、スクウェア・エニックスのCEO和田洋一は、 FFブランドへの損害について実際に謝罪しました。 彼らが行うことができた最悪のことは、人々が認識して軽蔑する顔を彼らの失敗に与えることでした。 しかし、どういうわけか、彼らはあなたが地獄のMMOの顔であることを暗示することによって、それをワンランク上に上げる方法を見つけました。

13光の戦士(ファイナルファンタジーI)

プレイヤーが憎むように成長するメインキャラクターを作成しないようにする最善の方法を知っていますか? あなたの主人公を完全に性格、感情、そして名前さえも欠いているようにしてください。 あなたのプレーヤーは必ずしも彼を好きではないかもしれませんが、彼らも彼を嫌うことはありません。 アンティを上げたいですか? メインキャスト全体を空の殻もキャストします。 もっといいですよね?

公平を期すために、 ファイナルファンタジーの開発者は、卓上ロールプレイングゲームの伝統を利用して、キャラクターのいないメインキャラクターを想像し、プレイヤーがDungeons&Dragonsのように自分の好みに合わせてパーティーをカスタマイズできるようにしました。 これは、Squareが開発する最後のプロジェクトになることも意図されており、コンソールゲームの過去30年間が何らかの兆候である場合、それは最終的にはより大きなものになりました。 したがって、ある意味で、最初のシリーズのタイトルに個性のない感情のないPlay-Dohキャラクターをフィーチャーすることは、一種の寛容なことです。 のような

12シド(ファイナルファンタジーXI)

ファイナルファンタジーの世界に詳しくない人にとっては、フランチャイズのすべてのタイトルに「シド」の文字があることを知っておくことが重要です。 彼の役割、関連性、および外観はゲームによって異なりましたが、 FFゲームの典型的な要素の中で、Cidはチョコボ、ムーグル、およびパイントサイズのナイフを使うシリアルキラーの中で上位にランクされています。

シドのこのイテレーションにとって残念なことに、彼はフランチャイズをオンラインのレルムに移植する際のスクエアの最初の亀裂として嘆かわしいほとんど存在しない試みにフィーチャーされています。 ゲームをプレイするのがどれほどやりがいのないものであったか、シドはそれ以外の場合は水銀ゲームタイトルに信頼性と安定感を提供しました。 作成したアバターはこのMMOタイトルの「主人公」であると想定されていますが、シドはバストーク共和国のクエストエリアと、後にプロマシアチェーンの拡張パックに関連しているため、主人公として自分自身を強く主張しています。 FFXIで Cidとしてプレイできることでゲームのレセプションが大幅に改善されたと賭ける限りです。

11ルネス(ファイナルファンタジーIII)

FFIIIは、オリジナルのファイナルファンタジーを厳密に改良したものであり、カスタマイズ可能なメインキャラクターのコンセプトを最初のゲームから取り入れていますが、ベースアバターには実際の名前と性格を与えています。 FFIIIの 「真の」主人公であるルネスに入る。 ルネスは、どのファンタジーシリーズでも偉大なヒーローになりつつある陽気な勇気と無謀なヒロイズムを表しています。 ジョブクラスシステムのゲームの革新と、探索と粉砕を組み合わせたやりがいのあるプレイは、ストーリーをさらに促進し、古典的なFFタイトルの基礎を設定します。

ただし、Lunethがこのリストで上位にランクされないのは、 FFゲームと主人公が次の年にどのように進化したかです。 2006年のニンテンドー3DSのFFIIIリメイクはクラシックのように感じられましたが、当時のFFXIIなどのタイトルと比較すると、 遅れをとっていました 。 その結果、Lunethとギャングは、CloudやSquallなどのより魅力的なFFキャラクターの後、道端に押しやられることになります。 ライトウォリアーズv2.0は、 ディシディアファイナルファンタジーから除外され、 FFIIIを表すためにオニオンナイトを支持することは避けられました。 レガシーを終わらせるための本当に厳しい方法。

10ライトニング(ファイナルファンタジーXIII)

このピンクの髪の主人公は興味深い主題です。 一方では、彼女は以前の女性キャラクターとは異なり、彼女を凌駕する男性とスポットライトを共有しなかった独立した戦士であると称賛されています。 彼女はまた、オーバーザトップまたは控えめであることの典型的な「フェミニンな特徴」を忘れ、代わりに強力なリーダーシップと戦闘スキル、および女性キャラクターに典型的である冷たく軽蔑的な態度を示しています。

一方、彼女はクラウドなどの他の冷たくてストイックなキャラクターのステップを踏襲しており、彼女の冷たさは以前のゲームですでにハッシュした「暗くて陰気な」切断とほぼ同じであることを覚えておいてください。 一部の人々は、Lightningは単なる個性のあるクラウドクローンであり、美的魅力以外に新しいものは何もないと主張しています。 クラウドにはゲームが1つしかなかったのに対して、Lightningにはゲームの3部作全体が与えられていたため、これにはある程度の重みがあるため、可能性と開発の点では、Lightningは興味深いですが、最終的には主人公としては不十分です。

9ノクティス・ルシス・チェラム(ファイナルファンタジーXV)

ブロックの新しいエッジロードは、私たちのリストでウェルカムスポットを見つけますが、彼の低い配置はあなたの一部を驚かせるかもしれません。 抗議してプラスチック製のフォークと空のカップオヌードルコンテナーを上げる前に、Noctisは実際には非常によく書かれたキャラクターだと言っておきましょう。 彼は、 FFのファンがロイヤル相続人としての彼の義務の受け入れと彼の王国の最後の希望を受け入れることによって成長を見せながら接続できる陰気で悲観的な態度をもたらします。 彼はまた、特に他のチョコブロと組み合わせて、有能な戦闘機でもあり、魔法の武器の完全な武装で戦場を横切って戦っているとき、戦闘は常に壮大で楽しいものです。 そして、私は認めざるを得ません。ブラックパンツ、ブラックボタンアップ、そしてひどいヘアカットをNoctisほど素晴らしいものにできる人はほとんどいません。

残念ながら、流行りのモダンでミームにふさわしいNoctisですが、彼は新しいレシピではありません 主人公のために。 彼はFFヒーローの公式を再発明せず、代わりに、怒った殻にパッケージされた過去のFF主人公への賛辞のようになりました。 彼はファイナルファンタジーの世界、特にフランチャイズの歴史を知らない新しいプレーヤーのために素晴らしい紹介をしていますが、彼自身の独特の才能と興味に欠けており、彼のキャラクター全体は、最も典型的な疲れた伝統を利用していますFFヒーロー。

8ジダン部族(ファイナルファンタジーIX)

クラウドとスコールの以前のストイックな主人公への反論として作成されたジダンは、 FFシリーズを、勇気ある軽快なヒーローを中心に展開する説得力のあるファンタジーストーリーのルーツに戻しました。 ゲーム全体で成長を見せている親しみやすいキャラクターの要素を捉えたジダンは、暗闇からそれほど遠くにも迷わず、プレイヤーが進むにつれて明らかになる複雑で厳しい裏話を誇っています。

ジダンについて特に注目すべき点は、彼が前任者の型を壊すだけでなく、それ自体が非常に多様で興味深い党員によっても支持されていることです。 ジダンの「Robin Hood-esque」の魅力とセンスは、以前のタイトルからの「消極的なヒーロー」からのさわやかなペースの変化であり、目的と決意の非常に必要な感覚を注入します。 それほど役に立たないダムセルガーネット、心のこもったオーフシュタイナー、謎めいていて陽気なビビなど、効果的で印象的なキャラクターフォイルを追加すると、 FFVIIFFVIIIの誇大宣伝を通じてこのタイトルを伝えることができるキャストを獲得できます。

7スコールレオンハート(ファイナルファンタジーVIII)

元のエッジロードであるSquallは、クラウドのマントルを拾い、フランチャイズの陰気なキャラクターの新しい基準を設定したことで、 FFコミュニティに愛されています。 スコールについての彼のアニメ風の傷跡から彼のとんでもない武器の選択まで、ほとんどすべてが思い出に残るものです。 クラウドが切断されて遠くにあると思った場合、スコールはそれを次のレベルに引き上げ、彼が人間でさえあるのかと疑問に思わせるようなスタンドオフな性質を示します。

事実、彼の過度の冷たさと根本的な皮肉の感覚は、スコールの性格に関して多くの二極化した意見をもたらし、彼を「究極のアンチヒーロー」と呼ぶ人もいれば、彼を「愚かなジャーク」と呼ぶ人もいます。 あなたが彼についてどのように感じているかに関係なく、 FF宇宙におけるスコールの影響と関連性は否定できません。 他に何もない場合、スコールはガンブレードを大衆化し、人気のあるゲーム文化に永続的に投入する責任を単独で負っており、それを再現するために驚くほどおかしな努力をしています。

6ティダス(ファイナルファンタジーX)

ジダンはスコールの不機嫌さを拒絶することを意図していたのに対し、ティダスは2つの間の幸せな媒体に自分自身を見つけます。 陽気で楽観的でありながら、彼の過去に悩まされているティダスは、正常から超現実へとカーブする世界への本物の人間のつながりを提供します。 キャラクター開発は他のFFゲームに存在していましたが、ティダスの物語は最初の10人の主人公の中で最も顕著で明白です。 私たちは彼が笑うのを見て、彼が泣くのを見て、そして彼が呼ばれるヒーローに成長するのを見ます。

Tidusのキャラクターの唯一の欠点は、スピンオフの続編であるFFX-2での彼のストーリーの最終的な解決策にあります。 FFXの終わりに向けたティダスの本当の性質の啓示は、ゲームにおける最高の衝撃的な瞬間の1つであった非常に感情的なプロットポイントです。 しかし、その瞬間が記憶に残っているように、アーク全体がX-2でのティダスの明らかな「復活」によって無効にされたように見えたとき、それははるかに失望したものでした。 FFX-2は、銃に固執して悲しくも満足のいくカタルシスの感覚を残しておくのではなく、「いつまでも幸せに」終わった未成年の決まり文句で立ち往生しています。 要するに、ティダスは死んだままだったら完璧なキャラクターだっただろう。

5バルツ・クラウザー(ファイナルファンタジーV)

ニュアンスのあるキャラクターアークとFFIVの特異なフォーカスとは対照的に、 FFVは基本に戻り、少数の開発されたキャラクターに焦点を合わせ、元素結晶の古典的なテーマとより凝縮された職種体系を復活させました。 Lenna、Faris、Galuf / Krileと並んで、ストーリーの4つの中心的な作品の1つを務めたBartzを入力してください。 メインキャストの全員が独自の方法でストーリーのかなりの部分を運びましたが、Bartzは最も発達した束として際立っており、キャラクターの深さと最初から最後までの進行を示しています。

多くの点で、バーツは将来のFF主人公のテンプレートであり、先祖でした。 TidusやZidaneのように、Bartzはのんびりした態度、モラルの感覚、そして個人的および外部の逆境に直面して平等な頭をもたらしました。 それがX-Deathの大変動の陰謀を防いでいたとしても、両親の死と和解していたにせよ、バーツはゲーム全体を通して成長し、パーティーのより極端な個性を和らげるのに役立つ強固なキャラクターの基盤を一貫して表示します。

4クラウド・ストライフ(ファイナルファンタジーVII)

彼の出身であるゲームと同様に、クラウドは最も象徴的であり、 FFユニバースの代表的なものである場合があります。 たぶんそれは、彼の隠された力の表れである、天に届く髪形です。 多分それはそれ以来ポピュラーメディアの主人公の典型となった途方もなく巨大な剣です。 多分それは、 FFVIIがコンソールゲームの3Dムーブメントとグラフィックスへの最初の成功した進出であり、クラウドがプレイヤーがこの奇妙な新しい世界を体験したパイロットであったという事実かもしれません。 いずれにせよ、クラウドはFF伝承で紛れもなく人気のキャラクターです。

おそらく、クラウドを意図的にアピールしたのは、彼をとても人気にさせたからです。 彼の髪は完璧です。 彼は運動能力があり、健康です。 彼の武器は恥知らずに巨大で強力です。 彼はいまいましいオートバイに乗る。 彼についてのすべては思い出に残るクールであり、彼の後のすべてのキャラクターを単なる模倣者にしています。 そして、彼のキャラクターを完成させることは魅力的な裏話です:彼は記憶喪失の元兵士であり、銀髪のかわいい男の子の利己的な陰謀の無意識の部分であることが判明し、アイデンティティと目的の感覚を求め、最終的にそれを受け入れて見つけます彼の過去と現在。 また、ティファを救助するための護衛として月光を浴びた。 いいえ、本当に、彼はそうしました。

3セシルハーヴェイ(ファイナルファンタジーIV)

従来のRPGのコンベンションにより多くの役割を果たした初期のFFゲームとは異なり、セシルは一般的なキャラクターキャスト間でストーリーを共有することをやめ、ゲームのプロットの中心的な役割を採用しました。 彼は特に、光の戦士と運命の主人公のトロプスを回避することにより、さらに進んだ。代わりに、才能と努力によって頂点に立った複雑で欠陥のある主人公として提示された。 FFVIの最初のシナリオでさえ、セシルはヒーローとして出発するのではなく、多くの試練と苦難を通じてヒーローの役割に進化しなければならないことが明らかにされています。

セシルのキャラクターの最も興味深い部分は、しかし、ダークナイトからパラディンへのクラスの変更です。これは、彼の能力の劇的な変化をマークするだけでなく、重要なことに、彼の個人的な成長における大きな転換点です。 彼のパラディンへのシフトは、他の人との絆と彼のアイデンティティと自己価値の実現の集大成として機能します。 彼の以前のダークナイトのペルソナは彼の憎しみの象徴として機能し、彼はそれを克服しています。 セシルの両方の化身はそれ自体が悪いですが、キャラクターがそのような文字通りのキャラクターのシフトを視覚的な外観と能力に表示し、それを効果的にストーリーに結び付けることはまれです。

2テラブランフォード(ファイナルファンタジーVI)

ライトニングが私たちのコンソールに降りる15年前に、別の女性がメインヒロインのマントを取り上げ、ファンタジーゲームの概念を揺るがしました。 神秘的な魔法のユーザーテラはファイナルファンタジーの最初の女性主人公であり、ロックなどの他の強力なキャラクターとスポットライトを共有しているにもかかわらず、 FFVIでの彼女のプレゼンテーションと進行は、他のすべてのキャラクターを簡単に遠ざけています。

テラの旅は、さまざまな形で起き上がり、オッズに逆らうことを表しています。 ビデオゲームにおける女性の通常の役割からの彼女の脱却は、彼女のエスパーの遺産と力を抱きしめることで比喩的に表されました。 エスパーとしてのアイデンティティと結局の彼女の義務の受け入れとの彼女の個人的な闘いは、ゲームにおける女性の典型的なバックグラウンドの役割を超えて彼女を推進し、ユナやライトニングのような将来の女性キャラクターの成長と丸みを帯びた発展の傾向をもたらしました。

1フィリオン(ファイナルファンタジーII)

エキサイティングで多様なキャラクターの増え続ける宇宙の中で、それらすべてを上回ったものに落ち着くのは困難でした。 結局、将来のタイトルの舞台となるクラシックタイトルを見ることになったのです。 ファイナルファンタジーの世界の先祖がいなければ、私たちが今祝うヒーローやヒロインはいないでしょう。 このため、Firionはファイナルファンタジー史上最高の主人公として私たちのリストのトップに立っています。

フィリオンは、セシルのように、才能と決意によって卓越性を発揮する主人公の古典的なビジョンです。 彼の国民と国に対する彼の義務は、運命ではなく状況の英雄であるにもかかわらず、すべての障害を乗り越え、困難な挑戦に取り組む意欲に反映されています。 彼の前後に来た主人公と比較して、フィリオンはFFヒーローの 「純粋な」化身を表しています。 彼は暗黒の過去に惑わされていない勇気が特徴で、最初は特別な資質を欠いているが伝説に成長する「日常の」男性を描いています。 確実に後継者ほど魅力的でも先端的でもないが、FirionはFF神話の決定的なキャラクターとしての地位を確立しながら、 ファイナルファンタジーのハイファンタジーのルーツにハールし、 ディシディアファイナルファンタジーに彼の包含とビジュアルの再考でうなずくことさえしました。 彼が殺そうとしているモンスターでさえ彼を愛さずにはいられない。

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