ニンテンドーコントローラーはすべて、最悪から最高にランク付けされています

この任天堂の記事のために、すべてをよりまとまりのあるものに保つためにいくつかのルールを設定しました。 例えば、欧米で発売されている商品にこだわっています。 また、任天堂が開発した公式のハードウェアのみを取り上げます。 パワーグローブはNESで非常に宣伝されていましたが、マテルはそれを作りました。

最後に、そのテーマについては、アクセサリについては触れません。 任天堂の最新リリースの1つであるリングフィットアドベンチャーは 、基本的にはジョイコンのドックにすぎないリングコンが付属しています。 それらの説明が邪魔にならないように、ランキングに行きましょう!

11バーチャルボーイコントローラー

技術的にはVirtual Boyはポータブルですが、コントローラーがあるため、ランク付けする必要があると考えました。 もちろん、私たちは良心的にそれをリストの一番下より高くすることはできませんでした。 コンソール全体は、鈍角なコントローラーから目を見張るような赤い画面に至るまで、ごちゃごちゃになっています。

なぜ2つのDパッドがあるのですか? 3D機能は動作し、それはすてきなアイデアでしたが、オーブンで十分な時間が十分になかったものでした。 ニンテンドーはすぐに3DSでそれを手に入れました。

10ニンテンドー64コントローラー

バーチャルボーイよりわずかに良いですが、Nintendo 64のほぼ同じくらいひどいコントローラーを持っています。これをどのように保持するのですか? 多分それは大人にとっては素晴らしかったかもしれませんが、子供にとってはこれは扱いにくい獣でした。

これは素晴らしいニンテンドーも登場しました。 ニンテンドーの何が問題になりましたか? 参考までに、日本のオプションHori Pad Miniがありました。 サードパーティ製でしたが、男の子がオリジナルのデザインを修正しました。

9 Wiiリモコンとヌンチャク

Wiiはゲームの世界を永遠に変えました。 モーションコントロールにより、通常ゲームをプレイしないシステムをテストすることが可能になりました。 Wii PlayとWii Sportsは大ヒットし、モーション機能は複雑なボタンなしでうまく機能しました。

それはカジュアルにとっては素晴らしかったですが、よりハードコアな体験のために、Wiiリモートと動きのための取り外し可能なヌンチャックは常に悪い、または少なくとも使用するのに苦労しました。 そのため、スイッチ用のスーパーマリオギャラクシーのリマスターが必要です。 コントロールニンテンドーを修正してください!

8 NESコントローラ

NESは多くのゲーマーの心に特別な場所を持っています。 これは、ゲームを変えた最初の真のホームコンソールです。 それはAtari 2600がこれまでに提供できる以上のものでした。 長方形のエッジは最高ではありませんでしたが、コントローラーは子供たちの手にぴったりのサイズでした。

D-PadとAとBのボタンはしっかりしていました。 それは古典的であり、ゲームのために何をしたのか覚えておくべきですが、これよりも高くランク付けすべきではありません。

7ゲームキューブコントローラー

GameCubeコントローラーはクレイジーなデザインです。 ボタンは、アナログスティックと一緒に異なるサイズです。 確かに奇妙ですが、優れたコントローラーであり、Super Smash Bros. Meleeのファンのおかげで、今日までサポートされています。

WaveBirdについて言及しなければ、私たちは叱られますが、デザインは、ワイヤレスにすることを可能にした底部の余分なバルクを除いて同じです。 これがより良いオプションであることに注意します。

6 SNESコントローラ

先に述べたように、SNESコントローラは素晴らしいです。 ファミコンのデザインの縁を滑らかにし、より丸みを帯び、グリップに合わせました。 ボタンと方向パッドも改善されました。 認めることができるLおよびRボタンは完璧ではありませんでした。

アナログ前のスティックの世界では、これは任天堂がトップ3のコンソールの1つのためにこれまでに作った最高のクラシックコントローラーです。 上位3つは何ですか? 将来的には新しいリストを待つ必要があるようです。

5 Wiiクラシックコントローラー

WiiクラシックコントローラーはSNESコントローラーと同じですが、より優れています。 2つのアナログスティックと追加のショルダートリガーにより、形状は同じですが、重量が少し増えています。 これはWiiリモコンに接続して、仮想コンソールゲームをプレイできるようにします。

NESバージョンやSNESバージョンなどをリリースする代わりに、レトロコンソール用のオールラウンドな便利なコントローラーを1つ作成するのは素晴らしいアイデアでした。

4 Wii U Proコントローラー

これについて考えていたとき、Wii UコントローラーとSwitch Proコントローラーは同じだと思いましたが、私たちの記憶は少し曖昧でした。 Wii U GamePadのように、アナログスティックはコントローラーの左側と右側の上部にありました。

それはまた、トリガーが場違いな感じで覚えているよりもギザギザです。 GamePadを持ち歩きたくない人にとっては、Xbox 360やPS3を搭載した同時代の人たちと比べて気持ちが良い素晴らしい代替品でした。

3ジョイコンの切り替え

スイッチの側面から切り離される2つの個別のJoy-Conを作成することは、素晴らしいアイデアでした。 これにより、コントローラーを横に傾けることで協力プレイを行いながら、モーションコントロールを兼ねることができます。 それはWiiと組み合わせたファミコンのデザインを連想させます。

スティックを左側に配置すると、真のDパッドがないため、扱いが難しくなります。 それでも、工夫のために、ドリフトの問題にもかかわらず、それらは素晴らしいです。

2 Wii Uゲームパッド

Wii U Proコントローラーは良いですが、実際にはGamePadをもっと使うことが好きでした。 はい、移植性が良くないプロトタイプスイッチのようにかさばります。

確かに、ボタンの配置は理想的ではなく、コントローラー全体がおもちゃのように感じられましたが、それでも、見た目よりもうまく機能しました。 それは長続きしないシステムにとって本当に良いコントローラーでした。

1 Switch Proコントローラー

任天堂がこれまでに作った最高のコントローラーは、スイッチのプロコントローラーです。 スイッチがWii Uであったプロトタイプの次に全体的に優れたシステムであるように、それはWii Uと比較してあらゆる点で優れています。任天堂がようやくXboxの卸売りをコピーしたので、コントローラーは優れています。

多くの企業がモーションゲームのように長年にわたって任天堂をコピーしてきたので、彼らが陥没してそれをしたのは当然のことでした。 唯一異なるのは、キャプチャボタンと丸みを帯びたエッジです。 それはPS4ほど良くはありませんが、Xbox Oneよりも実際に気に入っています。

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