独占インタビュー:ミストサバイバルデベロッパー、ゲームの未来と1人の軍隊としての開発

ミストサバイバルはシングルプレイヤーのステルスサンドボックスゲームです。

プレイヤーは、他の地域を感染したモンスターに変えるウイルスとの契約を回避した生存者の役割を引き受けます。 感染者の大群を生み出すランダムで濃い霧を回避することに加えて、プレイヤーは、要素だけでなく他のもてなしの生存者と戦いながら、荒野をナビゲートしなければなりません。

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TheGamerは、バグ修正、新しいゲーム内アイテムの追加、さらには完全に新しい場所(古い、暗いものよりも不気味なもの)を含むメジャーアップデートを見たゲームの初期バージョンをテストする機会がありました。そして「放棄された」鉱山?)。 早期アクセスであっても、ゲームの見た目とプレイは素晴らしいです。 さらに印象的なのは、 ミストサバイバルが1人で完全に開発されていることです。 Dimension 32エンターテインメントの開発者であるRati Wattanakornprasitは、現在の状態と将来の計画に関するミストサバイバルに関するいくつかの質問に答えてくれました。

ゲームがアーリーアクセスに到達する前、ラティはほぼ2年間それに取り組んでいました。 そのとき、彼は自分でミストサバイバルをフルタイムで開発するために仕事を辞めることにしました。

「自分でゲームを作ることを考えたことはありませんでした。 開発プロセス全体を通して、多くの失敗に遭遇しました。 ゲームへの取り組みに完全に情熱を持っていなかった一部の人々と一緒に仕事をするのは少し不運だったと思います。そのため、いくつかの課題と遅延が生じました。 結局、自分でゲームを作るために最善を尽くすことにしました。」

もちろん、自分でゲームを開発することには独自のハードルがありますが、それにはメリットもあります。 どちらもゲームの開発中にRatiが経験しました。

「私が直面した最大の問題は、作業を完了するための情熱の欠如だと思います。 だれもが最大の課題は予算だと言っていますが、私にとっては、それほど大きな問題ではありません。 ゲームの開発に資金を提供するのに役立つモバイルアプリケーションとVRアプリケーションのアウトソーシング作業を行っています。 過去に、私はゲームに取り組むためにチームに人々を連れてきましたが、彼らの情熱や他のコミットメントの欠如は、ゲームを完成させることに集中力を失ったり、情熱を失ったりすることになります。 私は何があろうとその焦点と情熱を保つために最善を尽くします。 たとえば、Monster Hunter Worldがリリースされたとき、私の友達全員がプレイしていて、プレイするように私を悩ませていました。 しかし、私は固執しなければならないミストサバイバルの開発スケジュールを持っていたので、彼らと遊ぶ機会がありませんでした。

利益のためには、ゲームとプロセス全体が私に属していて、他の誰かに依存していないのではないかと思います。 欠点は、私は1人しかいないため、品質の一部を改善する必要があることです。 しかし、私は十分な資金を手に入れたので、有能な専門家を雇って私のチームに加わって、近い将来このような問題に対処することができます。」

ミストサバイバルとサバイバルアドベンチャージャンルの他のゲームの比較を描くのは簡単ですが、ホラー映画の影響もほのめかしています。 どちらも非常に意図的で、ラティが情熱を傾けているジャンルです。

「実際、サバイバルゲームは私のお気に入りのジャンルであり、私はそれらの多くをプレイしました。 ロングダークは 、これまでにプレイしたほとんどのゲームよりも説得力があり、真面目なので、とても気に入っています。 私はゾンビ映画やゲームの大ファンでもあります。 そこで、これらの要素を組み合わせて、生存の課題とゾンビの脅威を組み合わせた1つの体験にしたいゲームを作りたかったのです。

怖いものにしたかったので、砂嵐や日食のような仕掛けを最初に見つけようとしました。 しかし、結局、私はミストを選択しました(これは映画「ミスト 」に触発されました)。」

ミストサバイバルはオープンワールドのサンドボックスであるため、プレイヤーはシェルターを構築し、リソースを集めて生き残ることができます。 彼らは、他の友好的なNPCサバイバーを追加して彼らの基地を手助けすることもでき、生き続けることができるプレーヤーで驚くほど大きな役割を果たす。

「実際、生存者のNPCはゲームプレイの主要な部分であり、プレイヤーが救った各キャラクターに愛着を感じていることを願っています。

サバイバーNPCシステムは比較的複雑で、この部分をさらに開発したいと思います。これは、最も楽しい方法だと思います。 NPCを送信してさまざまな場所にあるリソースを検索したり、リソースを送信して探索したりするなど、開発が必要な4つの基本システムがあります。 現在、4つすべてに取り組んでいます。

感情システム–キャラクターと対話できる場所。 キャラクターの満足度は増減できます。

会話-応答システム(現在開発中で、0.4.0バージョンでリリースされる予定です)–会話の選択は、状況、NPCの気分、またはプレイヤーがNPCによって割り当てられたいくつかのクエストに依存します。

指揮システム–要塞に配置したり、木を切り倒したりするなど。

最後に、NPCの人間のような動作を開発して、環境、オブジェクト、構造、およびプレーヤー自体に対応できます。」

最近、 ミストサバイバルは、新しい場所を含む多くの新しいコンテンツをゲームにもたらすメジャーアップデートを受け取りました。 ラティは、すでに広大なマップに追加すべきことがたくさんあることを保証します。

「マップはさらに拡大され、近い将来、さらに3か所を追加する予定です。そのうちの1つは、ゲームのメインストーリーで重要な役割を果たす大都市です。 この都市エリアには、その環境に固有の新しい興味深いアイテムも含まれます。」

ミストサバイバルはストーリーモードになっていますが、ラティはゲームが現在持っているオープンワールドのサンドボックスの雰囲気には影響しないと言います。 プレーヤーは引き続き自分の好きな方法でゲームをプレイできます。

「実際には、影響はわずかです。 プレイヤーはメインストーリーを知るかどうかを選択できます。 サンドボックスモードでのストーリーテリングは、手がかりを見つけ、主要なアイテムを調べ、新しいルートのロックを解除し、NPCから完了するかしないかを選択できるクエストを受け取ることで構成されます。 それは本当にプレイヤー次第です。 私は彼らの手をある方向または別の方向に押したくない。 彼らが特定のクエストを追求することを選択した場合、彼らはより大きな危険に直面しますが、より大きな報酬にも直面します。 しかし、選択は本当に彼らがすることです。」

現在、 ミストサバイバルはシングルプレイヤーエクスペリエンスです。 マルチプレイヤーモードが機能するかどうかについては、それが可能である可能性はありますが、現時点では優先度はありません。

「私はマルチプレイヤーのアイデアをいじってみましたが、もしそれが起こったとしても、それはおそらく2〜4プレイヤーの協力プレイにすぎません。 主な問題は、ゲームがシングルプレイヤー用に構築されていることです。そのため、マルチプレイヤーを追加するには、ゲームを完全に再設計する必要があります。 「タイムアドバンスメント」システムは、やり直さなければならない本当の違反者です。 そうは言っても、そのような機能をゲームに追加する方法を確認するためにしばらく時間を費やしていますが、少なくともコアゲームが完了して完了するまでは、何の約束もできません。」

ミストサバイバルは現在、来年完全にリリースされる予定ですが、ラティが言うように、「ゲーム開発で何でも起こり得ます!」 Mist Survivalが提供するものを確認することにまったく興味がある場合、ゲームは現在Steamで10%オフです。 しかし、争いに飛び込む前に、最初の数日間の生存に関するラティのアドバイスに注意してください。

「ステルスを活用し、慌てないでください!」

私たちの質問のいくつかに答えるために時間を割いてくれたラティに感謝します。 Mist Survivalに関するアップデートやリリース時のゲームの完全なレビューをお届けするので、TheGamerにご注目ください。

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