フォールアウト4:鉄道にとって意味のない10のこと

Fallout 4のRailroadは、ゲームで最もイライラする派閥の1つである必要があります。 一方で、彼らは、創作者の冷たい手から知覚シンセを解放するという魅力的で高貴な原因に立ち向かいます-彼らの創作を財産として扱う研究所。

これは、SFで何度も見たAIのジレンマですが、ベセスダは、1800年代半ばに奴隷を解放した歴史的な地下鉄道の精神的な後継者として機能する組織を用いて、興味深い試みを加えました。 彼らがそれほど多くの欠陥に悩まされていなければ、彼らはこれまでにない偉大な派閥になるでしょう、ここに彼らの最も明白な10が入っています。

10ベースへのパスワードは名前です...

フォールアウト4の初期以来、インターネットが鉄道を悩ませている問題の場合は、このリストから始めます。非常に慎重で非常に秘密の鉄道を見つけるためにフリーダムトレイルを長い旅で旅した後、古い教会の隠れ家。

危険な旅の後で、あなたの邪魔になる最後の障害は何でしょうか? パスワード、そして文字と数字の古い組み合わせだけでなく、本の中で最も古いトリック...それは彼らの名前「鉄道」です。 それでもこの日は大笑いし、 Falloutファンはその派閥をあざけります。

9一部のプロテクトロンは保護に値する

確かに、この意見を保持しているように思われるのは、派閥に1人の個人、戦闘で使用された栄光だけです。 しかし、彼女が組織内で上位の個人であることを考えると、これはこのリストのスポットに値することになります。 それでは、彼女の意見を分析して、それが少しばかげている理由をすべて指摘しましょう。

プロテクトロンは、意識に出くわして、より人道的に扱われるに値する知的なロボットではありません。 トースターがレーザービームを備えていて、短い自動チューニングフレーズで話しかけた場合、トースターと同等です。

8彼らはゲームで最悪のエンディングのいくつかを持っています

これはおそらく、Railroadで最も重大な問題の1つであり、そのクエストラインには実際に見返りがありません。 彼らと一緒にサイディングすることは、あなたが行うことができる最も愚かな決定の1つであることが判明し、研究所を核攻撃する前に鉄道があった同じ場所にあなたを残します。

連邦は依然としてシンセの良し悪しを嫌っており、The BrotherhoodはThe Institutesに代わって鉄道の狩猟を行っています。 さらに、数百人の無実の人々を殺し、数台のロボットを救うために、世界で最も技術的に進んだ派閥を破壊しただけです-よくできました!

7あなたがしていること以外では何も成し遂げていないようです

結局のところ、これらはビデオゲームであり、マリオとしてプレイしてグームバスに踏み込んでクッパを倒さなければ、キノコ王国では何も起こらないのと同じように、ベセスダゲームもほぼ同じです。 しかし、 Red Dead Redemption 2The Witcher 3など最新のゲームは、NPCが大幅に改善されています。

ただし、 Fallout 4では、NPCはFO3New Vegasよりも時代遅れに感じられます 特に、誰もが楽しむために同じ反応と同じタスクをあなたに与えるMinutemenとRailroad派閥。

6彼らはミニッツマンに手を差し伸べることはありません

ミニッツマンといえば、連邦の最も高貴な派閥に手を差し伸べないことを決定する鉄道は非常に奇妙です。 Minutemenには偏見がなく、ゲームの中で最も進歩的な派閥であるように見えます-鉄道を受け入れて作業する強い理由を彼らに与えます。

Granted the Railroadは誰も信用せず、裏切られて苦労していたすべてを失うことを恐れて身を隠します。 だからそれは少し理にかなっていますが、彼らが彼らを受け入れてくれるグループに自分自身を開くのを見るのは楽しいでしょう。

5それらを見つけるのはとても簡単なので、私たちは研究所が驚いていないことに驚いています

インスティテュートは、競合する派閥に対して彼らが使う力の量に関しては、チートコードのようなものです。 近づいてさえいるのはブラザーフッドだけであり、全面的な戦いでは、優れたテクノロジーと戦車の力を持つ従属のシンセの軍隊のために、私たちはまだ研究所を選ぶでしょう。

これは、組織がどれほど賢く、連邦のほとんどの派閥がそれぞれを屈服させるほどの知識を持っているかについても言及していません。 これらすべてと彼らは鉄道を完全に一掃することはできません-派閥はあなたが関与するまで彼らを引き継ぐ機会はないので-しかし、とにかく彼らは非常に簡単に何かをすることができたようです。

4彼らのスコープはもっと大きくあるべきです

Fallout 4のベースゲームのシンセのジレンマは、控えめに言ってもまともな面白さですが、DLC ファーハーバーで実現したほどのグリップはありません 私たちの倫理的な戦いがシンセの使い捨て資産であるかどうかに関係なく、 Fallout 4の主要部分で表面をかろうじて引っ掻いているように感じます。

それから、ニック・バレンタインとディーコンと一緒にかなりきちんとしたクエストがいくつかあり、それはそれをすべてまとめているようです。 鉄道は、コモンウェルスのシンセの状況にさらに投資してもらうことができるより多くのDiMAを必要としていました。

3彼らはミニッツマンよりもさらに作業するのに退屈です

これはどのようにして可能ですか? Minutemenは、これまでのどのゲームでも最も退屈で疲れる派閥のようです。 しかし、どういうわけか、なんとかして鉄道はもっと退屈なようで、ほとんどのゲーマーはゲームの途中で彼らとのやり取りをやめます。

あなたが彼らの原因を信じて、それがどのように終わるかを見たいと思わない限り、彼らと一緒に仕事を続けるインセンティブはありません(それがどのように残念な結果になるかについてはすでに説明しましたが)。 そこに行ってディーコンを盗み、賢い人は二度と戻らないでください。

2それらと他の派閥の間の相互作用がもっと良かった

これは、鉄道がミニッツマンに手を差し伸べなかった方法と少し関係がありますが、彼らがゲーム内の他のどの派閥とも実際に相互作用していないのを見るのは残念です。 確かに、彼らは連邦の他のすべてのグループについてコメントしている-ブラザーフッドとインスティテュートはスカムであり、通常の人々は偏見を持ち、ミニットマンは大丈夫ですが、彼らは彼らと協力していません。

ディーコンとグローリーを除いて、彼らは誰も本社の外に出て行っていないので、本当にイライラしています。 彼らは何にも実質的な影響を与えないタックオンされたグループのように感じますが、彼らは議題にしています。 それが最後のポイントにつながります...

1良い概念、貧弱な実行

Railroadは本当に素晴らしいアイデアでした。元のシンセのコンセプトを大幅に拡張したのは、Underground Railroadのクリエイティブなスピンでした。 それでも、処刑、実際にグループに命を吹き込み、あなたにそれらを気にさせた字幕は、信じられないほど貧弱でした。

Bethesdaは、ゲームに磨きがかかっていないことのコツを持っています。これは、タイトルを悩ませるグリッチやバグの洪水で明らかです。 しかし、キャラクターや派閥を具体化することになると、通常は家に持ち帰ることができます。今回はそうではありません。 Fallout 4では、特に鉄道に関しては、彼らは怠惰になりました。

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