フォールアウト4:意味をなさない仲間に関する25の事柄

あなたが世界を救う運命にあるとき、あなたの友人はあなたの成功の不可欠な一部になることができます。 彼らはあなたが倒れるとあなたを迎えに行き、あなたのために悪者を指摘します、そして彼らはあなたが見つけたすごいゴミすべてをもらってしまいます。

フォールアウトシリーズには、最初から仲間がいます。 シリーズのどのゲームが最高のコンパニオンを持っているかについては多くの議論がありますが、ビデオゲームが、コンパニオンが主に単なるマウントだった時代から長い道のりを歩んできたことは否定できません。

Fallout 4のコンパニオンアフィニティシステムは少し単純化されていますが、道徳的または「良い」ことをするときは「善良な」人が好きですが、やり取りを通じて、もっと…疑わしいことをするときは「平均的な」人が好きですプレイヤーとその環境を使用して、旅行仲間が実際に彼らの親和性統計があなたを信じさせるよりも複雑であることをすぐに学びます。

ただし、 Fallout 4の仲間がそうであるように、綿密でカラフルで全体的に楽しいものである場合もあれば、単に意味をなさないこともあります。 いくつかのインスタンスは、伝承についての理論化、またはおそらく人間(または犬/シンセ/スーパーミュータント)の精神についてのより深い議論で説明できますが、ゲーム自体は何の答えも提供しないので、クレジットロールが混乱する可能性があります。 。

警告、放浪者: フォールアウトについての25の事柄のこのリストのネタバレになってください。 意味をなさない4人の仲間。

25ドッグミートはとても健康的ですか?

2077年の核戦争はボストンを完全に破壊し、修復できないほど損傷したままにしました。 危険な放射線のポケットが連邦を覆っており、遭遇したほとんどの動物は深刻に変異しています。

フォールアウト4で見つかるたくさんの犬はゾンビ映画のように見えますが、ガソリンスタンドを長い間さまよっているにもかかわらず、犬肉は飼い主がなく、出所を識別できない犬にとっては非常に健康的です。 Dogmeatはシンセかもしれません。 それは少なくとも原始的な毛皮のコートを説明するでしょう。

24パイパーは彼女の唯一の家族を去る

仲間と一緒にしばらく旅行した後、彼らのほとんどは自分自身についての情報を明らかにします。 パイパーの場合、彼女は地域社会の腐敗した指導者と、父親が亡くなった後、彼女が妹のナットをどのようにダイヤモンドシティに移したかについて言及しました。

パイパーはナットの唯一の世話人であるにもかかわらず、ダイヤモンドシティの市長はシンセであり、連れて行かれる人々は頻繁な問題であると信じていますが、すぐにあなたと一緒に旅行することを申し出ます。 真実を見つけたいという彼女の原因は高貴であるが、彼女が研究所の監視下にあると信じている都市で彼女の妹を捨てることは意味をなさない。

23ケロッグに何が起こりましたか?

フォールアウト4のメインクエスト中、シンセ探偵のニックバレンタインは、ソウルサバイバーの息子を連れたケロッグの思い出をホストします。 記憶の抽出後にニックに話しかけると、代わりにケロッグが反応し、ニックが感覚をつかむ前にあなたをからかいます。

アイデンティティの危機について話します。

あなたの反応が何であれ、ニックは全体についてかなり無関心のようです。 一緒に旅を続けても二度と育たず、ケロッグの登場もありません。 彼がどこに行ったのか、どのようにニックを語ったかは説明されていません。 誰が知っている、多分あなたはそれを想像しただけかも…

22執事があなたが金庫室を離れるのを見ました

サンクチュアリの反対方向に向かうと、奇妙なシンボルが描かれたVault 111の入り口を見下ろす小さなキャンプに出くわします。 フリーダムトレイルをたどると、シンボルは「同盟国」のRailroadコードであり、ディーコン(潜在的な仲間)がゲーム全体でスパイしていることがわかります。

「忍び寄る」ための鉄道コードは何ですか?

あなたをスパイすることは理にかなっていますが、ディーコンはあなたを雇う前にあなたが信頼できることを確認する必要がありますが、彼はどのようにしてソウルサバイバーが生きていてヴォールトを離れるかを謎のままにすることができます。

21なぜプレストンはそれができないのですか?

コンコードの後、プレストンガーベイがサンクチュアリを巡回しているのが見えます。 彼はあなたに和解を助けるように頼み、彼自身はそうするであろうと言います、しかし彼は彼の手をいっぱいにしています。 理にかなっています。 彼はたくさんのトラウマ生存者を捨てたくない善良な人です。

プレストンがコンパニオンとして利用可能になり、サンクチュアリを離れても構わないとしたら、クエストは止まりません。 明らかにこれはプレイヤーに何かすることを与えることを意味しますが、特徴付けに関して言えば、連邦が自力で集落に行くのを助けるためにミニットマンに熱心な人がいることは実際には意味がありません。

20オートマトロンにおけるエイダの対話

エイダは、 オートマトロンを完成させるうえで重要な要素です 。彼女には、プレイヤーが開けないドアをロックして開く能力があります。 独自のロボットを構築することもできますが、ほとんどのプレイヤーはおそらくエイダを連れてきます。

最後の戦いはエイダの記憶を傷つけたに違いない。

しかし、メカニストとの戦いに同行しても、その後話しかけると、あたかもそこにいなかったかのように反応し、ジャンクボットに襲われ、20秒ごとに修理キットが必要になります。 これにより、他の点では非常に優れたDLCに没頭できず、不幸な問題が発生します。

19 MacCreadyの子供に対する反応

過酷な態度にもかかわらず、MacCreadyには子供向けのソフトスポットがあります。 彼はトリニティ教会の放棄された保育園で引き裂かれます、そして彼が連邦にさえいるすべての理由は彼の病気の息子、ダンカンの治療法を見つけることです。

しかし、クエストに子供が含まれる場合、MacCreadyの不整合が明らかになります。 彼は「冷蔵庫の中の子供」でビリーを助けるのが好きで、口頭で同意しても、拒否した場合は嫌いです。 「Hole in the Wall」では、オースティンという名前の子供が病気になり、MacCreadyは彼に治療法を与えることを嫌っています。 あなたは病気の子供を持つ男はもっと同情するだろうと思います。

鋼の同胞団に参加する18のようなロボット

Brotherhood of Steelの飛行船が最初に連邦を飛行したときにあなたの会社にニックがいる場合、彼はポーの「The Raven」からのラインを暗唱します:「その暗闇の奥深く、私がそこに立っていて、不思議に恐れていました。」

同胞団:希望のしるし、それとも悪い兆候?

ニックは当然のことながら心配しています。同胞団は、人間以外のすべてのものに対する憎しみについて静かではありません。 しかし、コッドワースとキュリーの両方があなたがブラザーフッドに参加したように、彼らがプリドウェンを見たときに希望を表明します。 彼らはどちらも同胞団が誰であるかを知っているので、彼らのより肯定的な反応は陽気に場違いに見えます。

17ダンセはアイアンサイドとサイディングが好き

ダウンタウンの建物の上に座っているのがUSS コンスティテューションです。これは、キャプテンアイアンサイドズという友好的な歩哨ボットによって有人(ロボット?)されているフリゲートです。 憲法は修理が必要であり、支援に同意した後、ロボットを止めて船を解体できるように支援を求めているスカベンジャーのグループに遭遇します。

Ironsidesをサイディングすると、当然のことながら、シンセの仲間が幸せになります。 しかし、人間以外のものが嫌いなDanseも、「これらのフーリガン」を助けるよりもましだと言って、Ironsidesとのサイディングについて奇妙に強いです。 彼がスカベンジャーについてほとんど考えていないことの証、または一貫性のない特徴付け? いずれにせよ、それはちょっと変です。

16犬にもポケットはありますか?

あなたの仲間についての最も良いことの一つは、彼らがあなたのためにゴミを運ぶことです。 確かに、彼らの一部はひどいコメントをします、そして、多くの場合、彼らはあなたが邪魔されているときにそれらをクリックすることができないが、それでもまだ十分に速く歩くでしょう。

コンパニオン:マイナーな苦情だけで荷物を運ぶ。

Dogmeatが文句を言うことはありません。 彼は犬だからです。 どちらも問題を引き起こします...正確に、彼はあなたのすべてのものをどこに置いていますか? あなたが彼にバックパックを着させることができるモッドがない限り、あなたのジャンクのための目に見えるトランクはありません。 多分それは魔法です。 またはそれは秘密のシンセポケットです。

15とにかく、執事はなぜ嘘をつくのですか?

執事は混乱することになっています。 彼は鉄道のスパイであり、彼は離散している必要があります。 しかし、彼について最も一貫したことの1つは、彼が嘘をついていることです。 たくさん。 そして、彼は嘘を人生の教訓として紡ぎます:誰もがあなたに嘘をつくでしょう。

しかし、ディーコンの事件は、他の鉄道メンバーを怒らせるほど極端なものです。 アフィニティが最大に達した場合、彼は心を開きますが、彼が最初の場所で嘘をつき始めた理由を一度も言わず、真実を確認する機会はありません。 混乱します—そして少し悲痛です。

14「平均的な」仲間の栄光への反応

フォールアウト4のすべてのコンパニオンには、好きなものと嫌いなものの独自の範囲がありますが、他のものよりも極端なものもあります。 このため、すべての仲間が何かに同意することはまれです。

しかし、彼らのほとんどは、彼女が最後の息をついているときに、救助されたインスティテュートのシンセと鉄道のエージェントであるグローリーをどのように扱うべきかについて同意します。 あなたが鉄道に参加することを嫌う仲間、無私の行為、またはシンセであっても、グローリーの最後の願いを払拭することを嫌います。 しかし、その瞬間に触れても、一部の人にとってはまだ完全にレフトフィールドから出ています。

13 Cait Likes Saving Pickman

Fallout 4のサイドクエストの1つでは、グッドネイバー近くのアートギャラリーであるピックマンズに行きます。このギャラリーには、いくつかの暗い絵があり、特に…不気味なインスタレーションアートがあります。 あなたの仲間の大多数は、それを見ると嫌悪感と恐怖を表現し、あなたが彼の人生を惜しまなければピックマンが与える「贈り物」を受け入れるのを嫌うでしょう。

ありがとう、嫌いです。

しかし、ケイトは気にしていないようです。 実際、レイダースと付き合って、集落を攻撃しているときに追いかけてくるのが嫌いだった人にとって、彼女は不気味な画家が彼らを「芸術」に変えたことを奇妙に喜んでいるようです。

12ありがとう、でも…息子はいませんか?

MacCreadyとの親密な会話の1つで、彼は雇われた銃であることについて、故妻のLucyに嘘をつくことを告白します。 その代わりに、彼は軍にいると彼女に話し、代わりに彼女は彼におもちゃの兵士を彫りました。

最大の親和性に達すると、MacCreadyは兵士をあなたに与えます。 それは彼に柔らかな一面を見せていますが、息子がいて、母親が魂の生存者よりももっと多くのおもちゃを高く評価することを考えると、彼らがどんなに近くても、奇妙なジェスチャーです。 しかし、それは重要な考えですか?

11ハンコック:エンドレイダース、スカベンジャーの側

ハンコックの道徳規定は非常に単純です。 彼は、シンセ、ハンディ氏、そしてアサルトロンロボットさえも含む社会の拒絶の家である町、グッドネイバーに住んでいます。

ハンコックは海賊のことを真剣に受け止めすぎているのかもしれません。

ダイアモンドシティから追い出されることに対するNuka-Worldでのすべてのレイダーとレイダーズの苦しみを愛するにもかかわらず、ハンコックは、アイアンサイドと彼の乗組員を終わらせようとする攻撃的なレイダーライトスカベンジャーの幸福について、彼よりも奇妙に懸念しているようです。平和なロボットの束を家から蹴り出す。

10執事とデスクローの卵

フォールアウト4は、仲間の戸惑いに卵を巣に戻すことで、友好的なデスクローをクローズアップするまれな機会です。 ニックアンドパイパーのように、「すべてがチャンスに値する」という理由で、「正しいことをしている」ような人もいます。 鉄道がよく共有する感情。

執事はどうやら同意しません。 彼はいくつかの鉄道スタンスについて矛盾していることを認めているが、たとえそれが「悪い」ものであっても、不必要に終わらせることを認めていない。 それで、彼が必殺技の卵を返すのはクレイジーだと疑う余地はないが、ディーコンは完全にそれが彼の性格から少し外れているように思わないのは明らかだ。

9 X6はBrotherhoodに参加したことを嫌いではありませんか?

Fallout 4の仲間が許しがたいと考える行動がいくつかあります。 たとえば、派閥のメンバーを傷つけたり、敵を本部に近づけたりすると、彼らに発砲する可能性があります。

そのため、ブラザーフッドに参加することを決定した場合、X6-88(インスティテュートの講師)は敵対的になると思います。 結局のところ、彼らは喜んで彼のすべての種類を一掃しようとしています。

X6-88は「サングラスナイト」を聞いたことがない。

奇妙なことに、X6-88は、彼がミニッツマンのように彼らに加わるのを「嫌い」にすることすらしません。 多分彼は密かにそれらに同意しますか? あるいは、それはサングラスかもしれません。 彼らは彼を露骨な裏切りから守ります。

8ニックとDiMAの相互作用

ニックのキャラクターアークは、彼のアイデンティティとの闘いについてです。 彼はシンセプロトタイプです。 おそらく彼の類の唯一のものだ。 彼の生涯は自分のものではなく、性格が埋め込まれた戦前の刑事だと彼は主張している。 あなたは彼に同情することができますが、彼が何をしているのか本当に理解するのは難しいです。

しかし、 ファーハーバーで最初にAcadiaに入ったとき、別のシンセプロトタイプであるDiMAに会ったニックの即座の反応は陰謀ではなく、冷静な不信感です。 ニックがインスティチュートを嫌っているのは本当ですが、DiMAに会うことは彼にかなり特徴的なレベルの攻撃性をもたらします。

7ゲージで理由を付けることができない

Nuka-Worldに入るとすぐに、不正な戦いに勝つために上司を裏切るレイダー、ゲージに出会います。

ゲージは特定のレイダーグループに属していない、彼は単に戦闘を嫌っている。 彼との会話では、彼が襲撃者について話すとき、不満の雰囲気があり、嫌いでさえあります。 彼は収まりません。

それにもかかわらず、どの時点においても、ゲージで理由を説明して、彼にもっと良い方法を見てもらうことはできません。 奴隷商人を味方にすることを選択した場合、ゲージはすぐに敵意を向けます。 正直なところ、これを怠惰な書き込みのせいにするほうがおそらく簡単です。

アート対6に対する仲間の反応。 シンセアート

アート対 アートは、「アート」と名付けられた2人の男性が互いに戦うランダムな出会いです。 どちらももう一方はシンセだと主張している。

それはシンセが言うことのように聞こえます...

それはあなたの仲間からのいくつかの奇妙な反応をネットします。 ほとんどの場合、人間のアートにシンセアートを削除させますが、自分で行うのは好きではありません。 人間のアートの撮影を奨励するような人もいます。 奇妙な理由で、ケイトは人間のアートを下に置くとそれが好きになりますが、シンセを嫌うにもかかわらず、シンセアートに対して同じことをすることに反応がありません。 皆さん、あなたの決心をしてください!

5ケイトは誰も助けるのが嫌い…ドッグミートを除く

ケイトは利己的な行為のすべてです。 彼女は信頼できない性質のため、慈善活動や親切な行為に対して露骨な不承認を表明し、他の人を助けるためにアイテムを譲渡することは好きではありません。 「いいやつ」として遊ぶのが好きなら、彼女は最大の親和性に到達するのが難しいキャラクターです。

ケイトは、Vault 81の脱出アーティスト猫であるアッシュを刈り取りさえすればそれが好きです。しかし、MODでコンパニオンリミットを迂回するプレイヤーは、あなたが無私で他人を助けるときは嫌いですが、ケイトはドッグミートにStimpaksを与えるのが好きです。

強化されたケージ戦闘機でさえ、ドッグミートの魅力に抵抗できないと思います。

4あなたに会ったばかりで、これはクレイジーです…

アフィニティダイアログを通じて、プレストンがコンコードでの彼との最初の出会いの最中だったことがわかります。 彼は仲間のミニットマンの一人がそれらをオンにしたとき、より多くの人々を助けることができないことの失敗のように感じています。

同僚に裏切られたばかりであり、ミニットマンが彼にとってどれほど重要であるかにかかわらず、プレストンはミニットマンの強力な立場をまったく知らない人に手早く渡すことができます。 それが初心者であろうと単純な必死であろうと、それは信頼度の高さであり、核廃絶後の厳しい現実に実際には適合しません。

3 Danseへのコンパニオンリアクション

聞いて、私は私の友達が好きです。 しかし、私の友人が私に地球を一掃することを積極的に望んでいる誰かとの友人であるならば、私はそれを本当にサポートすることができません。 しかし、 Fallout 4の仲間の一部にとっては、それも問題ではありません。

困った時の友が、真の友。

ニック、コズワース、キュリー、およびハンコック(すべてのキャラクターダンセが軽蔑する)は、マクソン長老がダンセがシンセであることを明らかにし、彼の処刑を命じると、その男に立ち向かいます。 彼らの同情は高貴ですが、彼らを去りたいと思っている男への突然の忠誠心は完全に突然です。

2パイパーの偽善と証拠の欠如

パイパーの心は正しい場所にありますが、彼女の真実の探求は多くの偽善につながります。 シンセに対する恐怖を煽ったり、証拠なしに容疑者に対して積極的に行動したりするとき、彼女は嫌いですが、パイパーの新聞「Publick Occurrences」はまさにこれを行います。

パイパーが市長がシンセであることの唯一の証拠は、彼がシンセが座っていたのと同じ椅子に座ったことです。Fallout4でパラノイアが蔓延している間、ジャーナリストの陰謀論者は彼女をバックアップするためのより確かな証拠があると思います積極的なティンハッティング-それは事実であることが判明したとしても。

1「これは強くない」

ストロングの「人間の優しさのミルク」の検索を手伝うことに同意すると、彼が最大の親和性に到達するのがはるかに難しい仲間であることをすぐに理解できます。 時にはあなたの行動が彼を混乱させる。 次に、彼の反応は意味をなさない。

aff-in-attyとは何ですか? 強い混乱!

複数回、Strongはゲームがあなたに「嫌い」を与える場合にのみ、彼が承認することを教えてくれます。 彼が「強い混乱」と主張するときのように、時々それはほのめかしているように見えますが、多くの場合、彼の反応は非常に奇妙なため、ほとんどのプレーヤーはグリッチまでそれをぶつけます。

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