Far Cry 6:Ubisoftに含めてほしい10のこと
UbisoftのFar Cryシリーズは、 Far Cry 3が成功したことで名を馳せました。それ以来、Ubisoftは他の続編やスピンオフを他のシリーズよりも優れたものにしています。 ファークライ:ブラッドドラゴンは間違いなく最高の束です。 Far Cry 5はUbisoftにとって経済的な成功を収めたので、6番目のエントリーの準備ができている可能性が高いです。
Far Cry 6がいつ発表されるかはわかりませんが、ウィッシュリストにはいくつかの項目があります。 ファークライのゲームはかなり好意的に受け取られていますが、シリーズにはいくつかの側面があり、改善される可能性があります(または完全に削除されます)。 ここでは、Ubisoftに含めてほしい10のことを示します。
10映画監督モード
ファークライのゲームは常にアクションサマーブロックバスターと同等でした。 主人公はランボーのような戦士で、悪者を左右に派遣します。 厳しい戦闘と銃撃のせいで、プレイヤーは常に独自のアクションセットを作成できます。 プレイヤーが瞬間を記録できるモードをUbisoftが導入でき、それからフッテージをさまざまなショットで編集してよりシネマティックにすることができれば素晴らしいと思います。 これにより、大量の再生が可能になり、YouTubeで本当に素晴らしい動画を作ることができます。
9真面目すぎないストーリー
このシリーズが常に偉大さを阻んでいることの1つは、プレーヤーが実際に気にかけるほど説得力のあるナラティブを作成しない一方で、シリーズ自体を真剣に受け止めようとする方法です。 Far Cry 3の Vaasは、史上最高のゲームの悪役の1人かもしれませんが、そのゲームの全体的な計画は平凡です。 ジェイソンはそれほど面白くないので、狂気のテーマは本当にどこにも行きません。 特にFar Cry 5では、トーンがかなり耳障りになることがあります。 シリーズは自己認識し、ゲームプレイの不条理な性質を受け入れる必要があります。 誰もがブラッドドラゴンを最も愛するのには理由があります。 どのトーンを表示するかを正確に把握するのは、スリル満点の乗り心地でした。
8好きな(声のある)主人公
ファークライシリーズは面白い悪役を書くのが大好きです。 彼らはその部門に不足しているようには見えません。 しかし、彼らが取り組む必要があるのは彼らの主人公です。 悪役はヒーローの相手と同じくらい良いだけです。
ジェイソンはイライラする気まぐれな性格であり、アルジェイはただ...まあ、彼には性格がありません。 UbisoftはFar Cry 5でサイレントな主人公を作ることさえしました。 ファークライ6のトーンを正しく表現できるのであれば、実際の性格の主人公も必要です。
7ディープファクションシステム
Far Cry 4はこのアイデアを少し取り入れていましたが、派閥は具体的に計画の一部でした。 あなたは最後にどちらか一方の派閥しか味方になりませんでした。 ゲームプレイの影響を受ける派閥システムは歓迎すべき追加です。 あなたは前哨基地を降ろし、それからどの勢力がそれを支配するかを決めることができます。 あなたはこれらの派閥間の戦いの流れを絶えず変えているので、それはペースの素晴らしい変化であり、多くの物語の可能性を開くでしょう。 物事を面白くするために、各派閥は、それらにのみ属する独自の特典を持つこともできます。 そのときにパートナーと提携しない限り、その特典を使用することはできません。 これは選択をかなり難しくします。
6異なる期間
これはシリーズにとって新しくて爽やかなものになるでしょう。 はい、彼らは先史時代の耳で起こったファークライ:プライマルを持っていました。 ただし、これは異なります。 彼らはあなたを特定の期間に設定することができます。 彼らが取り組むことができる他の多くの期間があります。 それだけでなく、その時代の武器も異なります。 私たちは、少なくとも銃を持っていた時間のある場所をまだ望んでいます。 プライマルは過小評価されているゲームですが、 ファークライは常にシューティングゲームである必要があります。
5改善された生協
正直なところ、 ファークライ5の協力モードは完全に失望しました。 訪問プレイヤーはゲームの進行を維持することができません。 あなたのパートナーが遠くに自我をすることができない半径がありました、さもなければゲームはあなたにもっと近づくようにあなたに言うでしょう。 Far Cry 6は、現代に対応した協力モードで作業する必要があります。 あなたは彼らのゲームであなたの友人とあなたがしたすべての進歩を維持することができるはずです。 また、注目に値するようにするには、協力能力と進行がさらに増える可能性があります。
4ゲームプレイに影響を与える気象システム
ファークライと呼ばれているため、天候はゲームプレイに影響を与えるはずです。 雨、雪、嵐などの気象災害に対処するのがどれほどクレイジーかを考えてください。 ファークライ6が島で発生すると仮定すると、Ubisoftは激しい熱帯性暴風雨を発生させ、視界を制限し、強風を引き起こす可能性があります。
これは、ゲームに新しいダイナミックを追加しますが、それは挑戦をもたらすかもしれませんが、潜在的にあなたに有利に働く可能性があります。 別の気象システムは雪である可能性があり、それによって車両がスリップする可能性があります(たぶん、楽しみよりも不快なものになるでしょう)。
3破壊可能な環境
Far Cryは、巨大なサンドボックス内で騒乱を生み出すことについてのすべてです。 そのアプローチの次の進化は、破壊可能な環境を実装することです。 家全体を爆破し、内部のすべての敵をさらすことができると想像してください。 あなたの周りの建物を破壊することは楽しいことを決して止めません。 C4をジープに取り付け、建物に向かってスピードを上げ、最後の1秒間で飛び出しませんか? また、最終的にカバーが砲撃から欠けて、常に移動し続ける可能性があります。 現代のシューティングゲームの多くはカバーが破壊されているため、 ファークライは時代に対応する必要があります。
2生存または現実的な難しさ
一部のプレイヤーにとって、 ファークライは簡単だと考えることができます。 オプションの機能として、Ubisoftは「釘のように厳しい」困難を導入する可能性があります。 あなたがどこかに立ち往生しているので、あなたを究極の生存者にする現実的な戦闘を目指すことは難しいかもしれません。 ダウンする前に2〜3ショットしか撮ることができず、残りは治癒する唯一の方法です。 したがって、ステルスは状況への最良のアプローチです。 あなたは捕まりたくないでしょう、さもなければあなたはあなたの周りで撃たれる危険があります。
1スマートで適応性の高いAI
Ubisoftはこれまで、 Far CryとAssassin's Creedの両方のシリーズにかなり馬鹿なAIがあると非難されてきました。 Far Cry 6には、戦闘とステルスにおいて絶対に執拗なAIが必要です。 没頭する1つのことは、敵があなたを捕まえたときに、あなたがすでに友人の多くを殺したことを知っていても、敵が警戒のために行く方法です。 彼らが死体を発見した場合、彼らはすぐに警報のために行くべきです。 これに加えて、AIはプレーヤーのアクションと戦略に適応する必要があります。 彼らが同じ場所に群がり続け、あなたが彼らを追い払っているなら、おそらく彼らは最終的に彼らが新しいアプローチが必要であることを理解するでしょう。