ファークライプライマル:あなたの時間に実際に価値がある5つの理由(&5それでもまだです)

最近では、それはすべて宣伝されたFar Cry 5と最近のスピンオフヒットのNew Dawnに関するものです。 このシリーズは量の面でアサシンクリードレベルを引き継ぐので、この別の方法で人気のあるフランチャイズの隠された宝石が亀裂から落ちるのははるかに簡単になります。

おそらく最も犯罪的に過小評価されているFCの反復は、 Primalとして知られる先史時代のオデッセイの形をとっています。 このゲームは、メインラインゲームと同じような映画のような華やかさ、洗練されたメカニズム、マンモスのスコープを備えていましたが、多くの人が見落としているようでした。

これには正当な理由があるのでしょうか? 結局のところ、きちんとしたユニークな要素にもかかわらず、ファンをオフにしている可能性があるFCのこのやや単純化されたテイクには、いくつかの癖があります。

この過小評価されたタイトルの5つの素晴らしい側面をカバーするため、これを整理して、ファンにもう一度見てもらう価値があります。 また、古代のゲームの歴史のページに残した方がよい理由を示す5つの傷も調べます。

10不可:ガンプレイなし/最小限の爆発物

プライマルの過去数年の設定を考えると、これは主に言うまでもありません。 それでも、あなたの武器の配列は、演劇と全体的な影響の点ではるかに制限されていることを強調する必要があります。 このゲームは、マイケルベイスタイルの爆発や洗練されたテクノロジーに依存するのではなく、生きて呼吸する武器として機能する動物の使用を強調しています。

発射体の武器は、不正確なアーチェリーや石投げにかなり限定されており、あらゆる種類の「爆発物」は、発砲とより原始的な爆弾の形をしています。 ジェームズボンドスタイルの銃撃と爆発の映画のスリルを楽しむ人は、おそらく他の場所を見るはずです。

9価値がある:大気の先史時代の前提

このユニークな冒険の最大の魅力の1つは、魅惑的で広大な風景と想像力豊かな先史時代の前提です。 ファークライ4などの直接の続編は確かにこのシリーズの偉大な遺産を継続しましたが、マオイスト時代のネパールの設定は、前のエントリの緑の荒野からの大きな逸脱のようには感じられませんでした。

主に貪欲な獣と部族のほとばしりで這い回っている裸の環境に対するPrimalの強調は、対応するものとは別の世界を感じています。 ゲームは、中石器時代のヨーロッパの静かで荒涼とした平原を歩き回るときに、厚くて明白な雰囲気の感覚であなたを豊かにします。

8 Not:弱いプロット

残念ながら、 Primalはその魅力的な雰囲気とユニークな設定に優れていますが、物語のフロントではかなり弱い場合があります。 一方で、このBCの10, 000設定の原始的で簡素化された性質を考えると、詳細でダイナミックなストーリーを作成することは難しいので、それは理解できます。

それでも、Ubisoftはおそらく、さまざまな部族との衝突や野生動物との戦いという、この基本的な概念よりも少し興味深いものを思いつくかもしれません。 FC 3の面白いキャラクターやFC 5の奇妙なディストピアカルトの前提を楽しむ人は、それらを魅了するために多くの物質を見つけるのに苦労するかもしれません。

7価値がある:報酬のあるアップグレード

先のとがったオブジェクトや石を武器にして、その武器の大部分が確実なクラフトとアップグレードのシステムを備えているゲームを期待することはできませんが、 Primalは本当にこの面で優れています。 皮肉なことに、このやりがいのある感覚の大部分は、武器と道具のパレットがどのように基本的で限定的なものから始まったかに由来します。

あなたはそれを荒らしていて、特に初期の段階では生き残るために単に闘っているように本当に感じます。 これにより、最終的に炎の矢や巨大で鋭い槍を作成したり、空腹のオオカミを解き放ったりできるようになると、さらに満足感が増します。 さまざまな技術や武器の強化でゲームに欠けているものは、より現実的で満足のいくアップグレードとクラフトで補っています。

6 Not:いくつかのブランド環境

Primalは、そのより広大で空の環境で、より現実的な感覚に依存しています。 これは雰囲気の感覚としばしば不気味な孤立感を呼び起こすことができますが、これの裏返しは、それが時々鈍い感じができることです。 このゲームは、 Minecraftの一種のよりきれいなバージョンの雰囲気を帯びることがあります。 この場合、設定自体は、NPC、構造、およびその他のゲーム内アセットで埋められるのではなく、詳細とキャラクターをある程度提供します。

確かに、隙間のある地下洞窟やオロスの北極海のツンドラの氷のような荒野のように、環境にはいくつかの多様性がありますが、風景の多くには間違いなく繰り返しとあいまいさが存在します。

5の価値:狩猟動物

ファークライゲームの狩猟の側面を楽しむ人は、ほぼ間違いなくこれから何かを得るでしょう。 これは、この冒険が狩猟と採集にどれほどのストレスを与えるかという理由だけではなく、これらの要素に関連するニュアンスのためです。 Primalでこれまで以上に、クラフトと進行の多くは、動物の皮膚、脂肪、およびその他のコンポーネントからのリソースを利用することにかかっています。

動物はまた、デザイン自体と予測不可能なAIの両方の点で、これまでと同じくらい素晴らしいし、巧みに作られています。 これらの現実的な動物とより原始的な武器のおかげで、全体として狩猟に対してより興味深く、本物の感触があります。

4不可:ステルス要素の欠如

複雑なステルスゲームプレイのSplinter CellブランドでFar Cryシリーズを高く評価する人は、ここに欠けているものを見つけるかもしれません。 確かに、あなたはまだあなたのトレードマークの削除と、より簡単に追い越すために忍び込むことができる敵のキャンプを持っています。

それでも、このより生存主義でアクション志向のゲームの性質上、より繊細なステルス品質は時々失われる傾向があります。 これは、一部には、人間とは対照的に、より不安定な動物が豊富にあるためであり、人間はこっそりとうまく噛み合わないためです。 また、遠くから敵を倒すことができる長距離兵器が不足しています。

3価値がある:危険のより大きな感覚

確かに、他のFCゲームで数十の武装した戦闘機や敵対的な動物を駆け抜けるとき、それはあなた対世界のように感じることができます。 しかし、これらは危険感を欠く傾向があり、ゲームのスリリングで面白い品質を低下させる可能性があります。 困難な状況に陥った場合は、いつでもハイテクの武器、防具、装備を使って救済したり、大きな町や解放された前哨基地にハイテールを仕掛けたりできます。

Primalを使用すると、通常はより脆弱になり、一般的に言えば、この悪意のある環境のなすがままになります。 これは特に、より危険な獣の群れが暗く荒涼とした荒野を歩き回り、無力な犠牲者を探して狩る夜に当てはまります。

2不可:反復性を感じることができるミニマリズム

私たちのリストにある多くの人と同じように、これは個人的な好みにまで煮詰められますが、このPrimalの経験に浸透することができる一種の空の、取り除かれた性質があります。 探査と動物の狩猟に重点が置かれていますが、これにより、「ダウンタイム」が頻繁に発生する可能性があります。 Sabretooth Tigerを見つけようとしているとき、または危険な崖をスケーリングしようとしているときに、目的もなくぶらぶらと歩き回っているのに気づくかもしれません。

多様性と行動の欠如は、先史時代の野生での狩猟と採集の細かい側面を高く評価しない人にとって、単調で退屈な体験にさえなる可能性があります。 根本的には、 Primalは、ダイナミックで急速に発火するアクションゲームというよりは、むしろ「生の骨」のサバイバリスト体験です。

1価値がある:野生の獣を飼いならす

最終的に、このユニークな冒険の最大の強みは、動物を飼いならすその能力です。 Ubisoftは、 さまざまな目的に役立つ楽しいシステムを巧みに実装しています。 貪欲なトラを、疑いを持たない部族の一種の致命的な武器のような原始的な形で放つか、フクロウを使って周囲を調べたり、空中爆弾のドロップを配置したりできます。 動物に呼びかけて乗ることもでき、この大規模な環境をより迅速に旅行できます。

この楽しいゲームプレイ機能は、実行が賢く、使用するのが非常に楽しいです。 それはスリリングなアクションのユニークなブランドと共に戦略の要素を追加します。

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