FIFA:すべてのゲームを最悪から最高にランク付け

何年にもわたってヨーロッパのフットボールをテレビで見ていましたが、「美しいゲーム」の良いシミュレーションを実現するものについて少し知りたいと思います。 世界中のサッカーファンは、クラブレベルと国際レベルの両方で、お気に入りのチームの最高の瞬間を振り返り、さまざまな大陸のチームと対戦することができます。 しかし、すべてのサッカーの試合が同じように作られているわけではありません。 EAのFIFAとコナミのPES / ウイニングイレブンのゲームを10年以上プレイした後、私がよく知っていること。

FIFAシリーズは、主に毎年恒例のサッカーシミュレーションフランチャイズですが、ファンのお気に入りのFIFAストリートや4年間のFIFAワールドカップゲーム、 UEFAユーロ2012などの小さなDLCリリースや現在キャンセルされているFIFAマネージャータイトルなどのゲームでいくつかのチャンスを利用しています。

シリーズの最高のゲームを巡る議論は、2000年代初頭以来ファンにとってホットボタントピックであり、一人称シューティングゲームまたは三人称アクションシリーズと比較してランク付けが少し難しいです。 毎年恒例のゲームフランチャイズは、ハードコアなファンがゲームプレイの微妙な微調整にさえ気付くことができるものの、その変化において保守的である傾向があります。 前述のFIFAストリートのような明らかな候補は確かにありますが、最も熱心なファンは毎年このリリースに集中する傾向があることを想像したいと思います。 過去25回のFIFAゲームランキングです!

25 FIFA 14

私は各FIFAタイトルを約250時間プレイしてから、翌年のバージョンに飛び込みます。 FIFA 13のような最近のリリースの中で、 FIFA 062010 FIFAワールドカップをプレイしたのが好きだったのを覚えています。 友達との陽気な試合やマネージャーモードで獲得したトロフィーについてお話ししました。 しかし、 FIFA 14については何も言えませんでした。

さらに奇妙なのは、2013年9月にPS3バージョンがリリースされたときと、数週間後の11月にPS4に移植されたときの両方で、 FIFA 14を 2回購入したことです。 しかし、それでもメインメニュー以外に、特定の試合やオンラインでの不正行為は覚えていません。 私のゲームでは、約200時間を費やしているので、その品質についてすべてがわかるはずです。

24 FIFAストリート(2012)

FIFA Street 2012は悪いゲームです。 FIFA Streetと呼ばれるゲーム、元の2005バージョンからのリブートには、同じ動きを何度も何度も繰り返すよりもいくつかの戦術が含まれているはずです。 悲しいことに、私のように、ひどく間違えられるでしょう。

FIFAストリートは、まったく同じスピンムーブまたはジャグリングトリックを何度も繰り返し使用して、相手のネットに近づき、ほとんどの時間を逃します。 そして、この戦略は、ディフェンダーやコートを横切るトレッキングをしているあなた自身のゴールキーパーを含めて、すべてのプレーヤーで機能します! 楽しいですか? そうではありません! オンラインエクスペリエンスがどれほど忙しくて苛立たしいものであったかは想像できませんでした。 ソファで友達と遊ぶことは、オンラインで獲得したポイントを落とすというプレッシャーを加えることなく、十分に狂っていました。

23 FIFA 11

FIFA 11は、ゲームの全体的な美学と外観を単純に嫌う唯一のタイトルです。 他のスポーツゲームの表示方法に関するメニューやスタイルの決定はファンにとって重要ではないかもしれませんが、 FIFAゲームには歓迎的で活気のあるスタイルを要求し、 FIFA 11以外はすべて提供されています。 それはただの穏やかで醜いです。

また、360ドリブルが導入されたFIFA 10からのイノベーションは、 FIFA 11がドロップしたときに失速し、最終的にはFIFAのプレミアモードとなるもの、つまりUltimate Teamに焦点を合わせることになりました。 マネージャーモードのファンとしては、棺桶の最後の爪でした。それ以来、 FIFA 11に戻ることはありません。 さらに、サウンドトラックは最も弱いですが、それでも非常に優れています。

22 FIFA 12

FIFA 11と同様に、 FIFA 12も不要だと感じました。 Ultimate Teamのファンではないので、EAがお金を稼ぐ方法のように感じました。UltimateTeamのYouTubeの熱狂は、ファンがパックを開き、98の評価のあるクリスティアーノロナウドを受け取ったときに、母親の家で叫びました。 FIFA 12

私のお気に入りの実在のサッカーチームがチャンピオンズリーグで優勝したとしても、多くのファンが実在の成功とFIFAでプレーした時間の量との間のリンクを理解しているので、私はまだ自分自身をメニューに入れて起動することができませんでした試合。 しかし、これは、今や筋金入りのファンになっている数人の友人に、 FIFAバンドワゴンに飛び乗るように説得することができた時でした。 彼らは今私よりも優れていますが!

21 FIFA 99

私はあなたが何を考えているのか知っています。 FIFA ... 99 ? 1999年。2099年ではありません。壊れそうな古いDellコンピュータでプレイした最初のFIFAゲーム。 生涯の魅力の始まりだったと言えますが、正直言って試合は数試合しかありませんでした。 しかし、それらの試合は私が将来プレーする他の試合とは異なりました。

FIFA 99は、魅力的な1999ピクセルの審美性と90分の完全な試合をプレイする能力のためだけに、リストのこの低い位置に置くことによって、否定的なものであっても一言に値します。 最近のゲームのように、目の前で数十秒スキップする90分の試合という意味ではありません。 実際の地球の90分を意味します。 そしてそれが私が数試合しかプレーしなかった理由です!

20 FIFAワールドカップ2010

この安さのほとんどのゲームは忘れがたいものであり、 FIFAワールドカップ2010も例外ではありません。 ゲームの動的マップ機能を使用してチームのリストを何時間もスクロールした後でも、私はそれについて好きなものを見つけることができませんでした。 ゲームプレイはひどいもので、 FIFA 10という技術的な驚異を先導するFIFAのタイトルがいったいどれほどひどくプレイされたのか、疑問に思いました。

はい、チームの選択は申し分のないものでしたが、チームの半分はライセンスされたキットを持っていませんでした。 両方のチームが空の赤と緑のキットを表示するまで、モルディブに対してブリティッシュアイルズをプレイするのは楽しいです。 でもねえ、ボツワナを選んだ兄に対してドイツと一緒にいくつかの大笑いをしたので、それは楽しかったです。

19 FIFA 05

いくつかの面で知られているいくつかのFIFAゲームがあります。 FIFA 13には優れたサウンドトラックがあり、 FIFA 06はフランチャイズをコナミのPESを超えて押し上げました。FIFA05は非常に評価の高いプレイヤーが非常に多く含まれていたため、人々はFIFA 05だけが好きです。 これは悪いゲームではありませんが、 FIFAコミュニティ内では非常に高い評価を受けています。

FIFA 05は前作よりもほとんど何もせず、その焦点は明らかに、ゲームプレイの境界を押し広げ、以前のゲームからの問題を修正するのではなく、その優れたプレーヤーの名簿に投資することでした。 同じチームのルイス・フィゴ、ロベルト・カルロス、そして元のロナウド? そのため、 FIFA 05のような人々は、最も評価の高い選手がいるチームを選ぶよう強く求めています。 しかし、将来のゲームは、ゲーマーを引き込むためにその単一の側面だけに依存していませんでした。

18 FIFA 04

このリストで議論の余地のある意見の1つである私は、 FIFA 04にカプセル化されていませんでした。 FIFAコミュニティの多くは、それをトップ5ゲームと見なしていますが、私にとっては、それは同じです。 確かに、射撃の仕組みは、特にアーセナルのティエリーヘンリーがゲームのカバーで叩かれた場合は、2000年代初頭の以前のタイトルからの改善でしたが、それだけでなく、それは同じ年のフットボールでした。

公平を期すために、私はゲームが発表されたとき、私は今日のファンではありませんでしたが、私を引き込むことができる将来のゲームは、当時の私のサッカーの感性よりもFIFA 04について多くを語っています。 そして、私がアーセナルフットボールクラブを憎んでも助けにはなりません! 永遠に4位。

17 FIFAストリート2

最初のFIFAストリートが出たときの喜びは、その欠陥にもかかわらず、残念ながら、サッカーのタイトルのこの大破にはなりませんでした。 私の最大の問題は、プレイヤーの無反応な性質と、前回所有していたときと同じ動きであなたを通り過ぎる反復的なAIでした。 そして、ゲームはそれらを止めさせません!

アニメーションの完了に時間がかかりすぎるか、イライラしてアニメーションが続く場合、対戦相手があなたのゴールに向かって歩いている間、プレイヤーはアニメーションを続行するためだけに中断され、完全に不公平で不均衡な試合になります。 そうは言っても、リリースされたのは2番目のストリートゲームだけだったので、友達をナットでメチャクチャにするという目新しさは完全には衰えていませんでした。

16 UEFA Champions League 2006-07

このリストにある同様の名前の別のタイトルとは異なり、2006年のUEFAチャンピオンズリーグゲームはそれほど良くありませんでした。 そして、それは同じことですが、チーム用の異なるキットとバッジでゲームのスキンを再作成し、それを1日と呼ぶ以外は何も変更しません。

ああ、私は追加するのを忘れていました:「そして、ゲームプレイを前回のゲームよりもはるかに悪化させましょう」。 UEFAチャンピオンズリーグ06-07は、 FIFA 06FIFA 07の間に挟まれた2つのメインラインゲームと同じ呼吸をするに値しません。 私はすべてスピンオフですが、怠惰なEAになりません! まず、コナミからUEFAライセンスを購入します。 お願いします。

15 FIFAワールドカップ2006

これは、 FIFAタイトルのタイムラインで「大丈夫」の領域に入るときです。 FIFAワールドカップ2006は、フランチャイズのスピンオフに何も期待されていなかった時代に、まずまずの試合でした。 これらのゲームの多くは、単に彼らが基づいている素晴らしいサッカートーナメントに接続されているためにボーナスポイントを獲得する傾向がありますが、実際の現実の2006ワールドカップでさえ、このゲームを保存できませんでした。

もちろん、ゴージャスなフランスのキットを使用して彼の最後のトーナメントでジダンと遊ぶことは、筋金入りのサッカーファンにとって特別な体験ですが、ゲームの側面はファンダムの前にあります。 そして、 FIFAワールドカップ2006は、退屈なサッカーゲームでしかありませんでした。 ボールをネットの後ろに置くのがほとんど不可能であるとき、楽しむのは難しいです。

14 FIFAストリート(2005)

正直に言って、元のFIFAストリートには多くの問題がありますが、リリースされたことは、私のように25人の友達とボロボロの芝生で外で遊んだ日々を過ごしたすべてのサッカーファンにとって、小さな奇跡でした。悪名高い「最後のゴールが勝つ」ルール。

元のFIFAストリートはバランスが悪く、グラフィカルな問題が多発し、予想されるビジュアルファンから一歩下がっていましたが、それは本物でした! 実際に出てきました! フットボールのファンは実際にカカとロナウジーニョとストリートフットボールをすることができます。 多くのファンが単に実際のストリートフットボールからバーチャルストリートフットボールに切り替えただけなので、ゲームを取り巻く誇大宣伝を覚えています。 自慢する権利は、同様のルールを持つ2つの異なる世界で続いて起こりました:最後のゴールが勝ちます!

13 FIFAワールドカップ2002

FIFAワールドカップ2002をリストの上位に入れなかったのは少し気分が悪いですが、私のお気に入りのゲームを、品質が優れていると思うゲームから分離することを目指しています。 2002年のFIFAワールドカップは、それ自体は素晴らしい試合でしたが、ノスタルジアであり、非の打ちどころのない名簿であり、それを非常に高く押し上げています。

2002年はフットボールにとって素晴らしい年でした。特に、ブラジルの代表チームが非常に重なっているためです。 そして、より大きなチームに対して彼らの重みを引っ張ることができるあまり知られていない分隊の束もありました。 日本とホストを共有する韓国は、ドイツ人の力やブラジル人の絹のようなトリックに直面する必要があったとしても、プレイするのが非常に楽しかったです。 素晴らしいトーナメントのための素晴らしいゲーム-露骨なマッチフィックス以外にも!

12 FIFAストリート3

これは、私が知る限り、 FIFAコミュニティではかなり物議を醸す意見です。 人々はあらゆる三部作の終わりを嫌う傾向があり、 FIFAストリート3と同じようなものでしたが、私はその意見にかなり反対しています。 これは最も革新的なFIFAタイトルではありませんでしたが、約束どおりに実行されました。 つまり、強力なムーブセットを組み込むために、たくさんのトリックを用意するだけです。

ご存知のように、私はその前任者の大ファンではないので、ゲームがリリースされる前の私の期待は非常に低かったのかもしれませんが、 FIFA Street 3では、数十の新しいトリックと場所が追加され、堅実なタイトルのために作られた優れたマーケティングキャンペーン。

11 FIFA 16

FIFA 16は単なる平均的なFIFAゲームです。 それは特に良いわけではなく、間違いなく悪くはありません。 それだけです。 FIFA 16は、 FIFAの公式に実際には何も追加しませんでしたが、おそらく長い間遅れていたグラフィック品質の高く評価されたブーストは、メカニックの進化とゲーム開発の促進の背後にあるフットボールシムの中で最も重要ではないことの1つです。モード。

チェルシーのファンとして、私が本当に楽しんだ唯一のことは、そのシーズンからの私のお気に入りのフットボールキットの追加でした。 ボーナスだと思いますか? 私はほとんどの時間をプロクラブモードで過ごしました。これはいつも友達と楽しいです。 FIFA 16は本当に私にそれをしませんでした。 しかし、少なくともFIFA 14ほど忘れられないものです!

10 FIFA 17

FIFA 17は実際には素晴らしいゲームですが、それは偉大さの頂点にあるタイトルだと感じています。 今年のFIFA 18での10分の10の驚くべきFIFAゲームへの序章のように感じます。 FIFA 18での本当の性質がわかると思いますが、FUTチャンピオンモードやプロクラブの改善など、続編の準備がほぼ整いました。

繰り返しますが、それは素晴らしいゲームですが、完成した製品というよりはセットアップのように思えます。 まったく新しいThe Journeyモードの導入は、 FIFAのキャンペーンに相当し、これの最も明白な例です。 それは心を持っていますが、明らかにこれからのことのベータ版です。 うまくいけば。

9 UEFAユーロ2008

リリース時に失敗しなかった数少ないスピンオフタイトルの1つであるUEFAユーロ2008は、正直言ってそれほど悪くはありませんでした。 そして、コナミのPESが権利を所有しているため、UEFAチャンピオンズリーグのライセンスがFIFAタイトルで使用される最後の機会の1つであったことは、間違いなく助けとなりました。

しかし、それ以外に、当時の多くはミルシミュレーターの実行以上のものを期待していませんでしたが、テレビで見られたトーナメントフットボールファンのエッセンスをキャプチャするゲームの能力は格別でした。 これまでに作成された最高のボール(ゴージャスなアディダスユーロパス)を使ってスナイデルのフランスに対するゴールを再現し、実際のトーナメントで記録された他の不思議なゴールは、想像していたよりもずっと面白かったです。 在庫、ライセンスのないキットはできるだけ無視してください。

8 FIFAワールドカップ2014

正直なところ、 FIFAワールドカップ2014のゲームプレイは本当にひどいものです。 そして、ビジュアルはあなたがそれを再生するためにあなたのPS3をオンに戻さなかったであろうことをあなたに思わせるでしょう。 2014年にリリースされたFIFAゲームが次世代コンソールに届かなかったことに腹を立てていましたが、ひどいコントロールにさらに腹を立てていたので、ゲームにチャンスを与えたかったのです。 そして、少年は私がやったことがうれしいです。

FIFAワールドカップ2014はPS3時代のFIFAのように30 FPSでプレーするかもしれませんが、その日を節約するのはワールドカップゲームモードです。 プレイヤーは、このモードで予選ラウンドからメジャーファイナルまでのすべての試合をプレイして、チームを数十のゲームでプレイできます。 完了するまでに数時間かかり、今までで最高のゲーム体験の1つでした。 アレ・レ・ブルース!

7 FIFA 06

FIFA 06は、2005年の秋に発表されたとき、サッカーシミュレーション市場での大きな変化のように感じられました。この時点より前は、コナミのプロエボリューションサッカーフランチャイズがほとんどのサッカーファンの心にFIFAを支配していた。 しかし、 FIFA 06は今日の確立された市場の始まりのように感じ、コナミがPESではるかに小さい利益を取り戻すことを目指しているため、EAはプレミアフランチャイズから数億ドルを獲得しています。

多くはFIFAが常にトップの犬だったときに育ちましたが、他の多くはこれがそうでなかったときを覚えています。 FIFAが今日あるものになるためのFIFA 06の革命は、フランチャイズがそのように支配する唯一の理由です。 コナミは、9月のPES 2018が「通常」の順序に戻ることを期待しています。

6 FIFA 15

FIFA 10以降の FIFAゲームの実行には、非常に保守的なアプローチがありました。 FIFA 15に先行する5つのゲームのうち4つは簡単にプレイできなかったFIFAゲームでしたが、ありがたいことに、 FIFA 15はバランスの取れたゲームプレイの完成に重点を置いて型を破ることができました。

FIFA 15はおそらく、1月のアップデート前にめちゃくちゃ壊れたディエゴコスタに加えて、私がプレイした中で最も公正なゲームです。 90分の間に十分な集中力があった場合、ほとんど常に勝利が保証されました。 私はオンラインでプレイするときに騙されたと感じたことは一度もなく、マネージャーモードでAIと対戦することも同様に公平でした。 それは、友達同士の真の自慢する権利にとって完璧なゲームでした。 少なくとも、前述の冬用パッチで1月以降の勝利をやめるまでは。 FIFA 15ディエゴが恋しい!

5 FIFA 09

FIFA 09はFIFA 07と同様に、スキルトリックにふさわしいフォーカスを優先して、 FIFA 08が捨てた非常識なゲームプレイを復活させました。 熟練したプレーヤーは、ロングショットのメカニック、プレーヤーのジョッキーなど、これらのほとんどチートコードを習得して、自分のレベル以下の人を完全に破壊することができ、対処方法を知らなかったプレーヤーに頭痛を引き起こしました。

FIFAの試合でこれまでに獲得したスーパーゴールの少なくとも半分は、 FIFA 09にあると思います。 リアリズムに焦点を当てた近年の傾向で、EAが別の奇妙なFIFAゲームを引き出せば、それはとても素晴らしい驚きでしょう。

4 FIFA 10

10年の変わり目は、 FIFAのコアゲームプレイである360ドリブルに、最も印象的で大幅な変更の1つをもたらしました。 360ドリブルが登場する前は、プレイヤーは8方向にしか曲がることができませんでした。 ディフェンダーは自由に動き回ることができたので、これは多くの不公平な問題を引き起こしましたが、ボールでプレーヤーを攻撃することは、上、左、そして上に移動することによってのみ前進することができました。

このような計算されたモーションをいかに簡単に防御できるかがわかります。 しかし、360ドリブルでは、攻撃しているプレーヤーがボールにほとんどの変更を加えることができ、ディフェンダーにゲームを上げさせたり、文字通り取り残されたりするリスクを負わせます。 そして、4ヶ月無敗の走りもとても楽しかったです!

3 FIFA 13

FIFA 13はおそらく、ゲーム内での体験ではなくサウンドトラックにより、このリストで非常に高くランク付けされた唯一のゲームです。 確かに、EAは数多くの新しいアニメーションを導入し、プレーヤーがスタイルを使って堂々とパスを転がしたり、現実的な転倒で地面にぶつかったりするときに、ゲームを実際のアクションに近づけています。 しかし、メニューに座って忙しいときは、どれも重要ではありません。

FIFA 13のマジセリアルチューンは彼ら自身の生活を引き受けました、そして私は最前線で不気味に静かなサウンドトラックと相まってメインメニューのバックグラウンドで騒々しいピッチの音を聞くためだけにディスクを投げ込みました。 悪いEAは古いトラックをインポートする機能を奪いました!

2 FIFA 07

Halo 2以外にも、私のお気に入りのゲームはかなり可能です。 FIFA 07は本当に私をシリーズのファンにして、夜の闇の中でもう1つの試合に参加するために子供として地下室に忍び込んだゲームでした。 それはばかげたロングショットと完全に満足のいくディフェンディングを備えた純粋なゲームプレイの完成でした。そうです、ミッドフィールドプレーはほとんど存在しませんでした!

確かに、その非現実的なメカニズムは競争力のあるゲームをプレイするのに最適ではありませんでしたが、純粋な楽しみのために、40ヤードのスクリーマーを死にかけているゲームの上部のコーナーにクラックすることほど、爽快で陽気なものはありませんでした。 そして、私はこれまでにフランスのデビッドトレゼゲよりも多くの得点を挙げたことはないと思います。 L1 +三角形、次にR1 +円-目標を保証する方法!

1 FIFA 08

あなたは考えているかもしれませんが、私のお気に入りのFIFAゲームは、このリストで最高ではないのはなぜですか? まあ、冷たくて真実はFIFA 08の革新的な生協マネージャーモードがフットボールシムをこれまでになく優雅にする最高のことであるので、時々感情を脇に置く必要があります。 また、ゲーマーから取り除かれたモードであり、それ以来FIFAタイトルにはなっていません。

協力プレイマネージャーモードでは、最大4人のプレイヤーがチームに参加してプロキャラクターを作成できます。 それについての最も良いことは、各プレーヤーが自分のキャラクターを制御し、達成する必要があるシーズンにわたって目的と目標が与えられていることです。 リアリズムはどうですか?

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