ファイナルファンタジー16:スクエアに含めたい10のこと
Final Fantasy XIII Versusとしての最初の公開から10年近くかかりましたが、 ファイナルファンタジーXVは、ゲーマーにとっても、スクウェア・エニックスにとっても、ついに登場しました。 同社は、タイトルに使用できるすべてのDLCをリリースし、それを担当するディレクターも辞任して他のことに移りました。 ゲームのリリース以来、3番目のキングダムハーツゲームとファイナルファンタジー7のリメイクのリリース日まで取得することができました。
これらすべてを念頭に置いて、今が未来に向け始める時です。 VIIは地平線上にありますが 、それはまだプレイヤーが既にプレイしたゲームのリメイクです。 ファイナルファンタジーXVIの発売が遅くなることはありませんが、Squareがこのタイトルについて検討することを期待するリストを以下に示します。
10広大な世界
ファイナルファンタジーXVはかなり大きかったので、このゲームはさらに大きくなる可能性が高いです。 それは問題ありませんが、世界のサイズに目的があることを確認してください。 私たちが出会うすべての都市とすべての国にユニークな視覚的アイデンティティを与えます。 モンスターを目立たせ、ダンジョンに独自の雰囲気を与えます。
サイドコンテンツの種類も、私たちがいるエリアに応じて変更する必要があります。現在の波がゲームの世界の実際のサイズ全体にコンテンツが密集することである場合、ゲームを大きくするためにゲームを大きくする必要はありません。
9たくさんのサイドクエスト
一般的にビデオゲームの現在の波は、プレーヤーを長くすることであり、おそらくプレーヤーが1〜2週間でそれらを完了して店に戻すのを防ぎたいという欲求からではないでしょう。 その場合は、実際に何かを取得できることを確認してください。
The Witcher 3:Wild Huntのようなゲームのノートブックからページを取り出し、適切なサイドクエストを提供します。 一般的な割り当てを行うための単なるメモボードではありません。ストーリーを構築し、独自の物語を持つクエスト提供者としてプレイできるキャラクターを追加します。
8素晴らしい召喚
これは当たり前のことですが、まだ言及する価値があります。 PS1の時代以来、召喚はシリーズの主要な部分を占めてきました。 ファイナルファンタジーVIIでは、それはすべてスペクタクルに関するものでした。 その後、 ファイナルファンタジーVIIIでは 、ガーディアンフォースをキャラクターのパートナーのようにしました。
最近、彼らは単なる基本的な眼鏡でしたが( XVはトップをはるかに上回りました)、 ファイナルファンタジーXIIIのように、彼らが車であったように、シリーズでより大きな役割を果たしたのは素晴らしいことです。 彼らが何をするにせよ、彼らはそれぞれを特別なものにすべきであり、うまくいけば、サイドクエスト全体を彼らの周りに集中させます。
7文字
ファイナルファンタジーXVは、全国を旅する密集した友人のグループが、厚くも薄くも一緒にくっついている物語です。 それはクールでしたが、次のゲームでは、より総合的な多様性を見たいと思っています。
昔は、誰かが目を瞬かせずに、話している巨大な赤いライオンや6フィートのウサギの女の子をフィーチャーしたパーティーを開くことができました。 ファイナルファンタジー VIIに追加されたオプションのミス可能なキャラクターに戻って、リプレイの価値を提供することもできます。
6車両オプション
世界のサイズが大きくなることに問題はありませんが、その場合、ゲーム内の車両が不足することはありません。 ファイナルファンタジーXVは、その使命を車に依存し、それが機能し(伝えようとしていた話が与えられた場合)、後でDLCとして他の輸送手段が追加されました。
ただし、DLCは、飛行船やボートへのアクセスよりも野心的なコンセプトのために予約する必要があります。 このゲームが技術重視の場合、購入してアップグレードできるさまざまな車両が存在するはずです。 多くのファンが望んでいるように、それがよりファンタジー志向であるならば、それはそれに乗るスチームパンク車とモンスターを含むべきです。
5「ファンタジー」をファイナルファンタジーに戻す
Final Fantasy XIVにもかかわらず、Squareは主なフランチャイズのハードコアファンタジーをしばらく行っていません。 2006年のファイナルファンタジーXIIは、私たちが見た中で最も近いもので、10年以上前のものです。 それ以来、 Final Fantasy XIIIとXVの両方で、どちらのゲームも現実の世界が思いつくものよりもはるかに幻想的であったとしても、 Final Fantasyは未来的なものにいじめてきました。
ファイナルファンタジーXVIは、伝統的なファンタジーである必要はありません。他の伝統的な神話を利用することができます。 しかし、 VIIのリメイクが進行しているため、別のゲームを遠い将来に向けて進めるのは奇妙に思えます。
4優れたDLC
スクウェア・エニックスのリリーススケジュールが原因で、 ファイナルファンタジーXVは、メインラインゲームがDLCを現代の方法で行う方法で初めて実現したのであり、...それはDLCの方法ではありませんでした。
すでに小規模なパーティーで他のキャラクターとしてプレイする機能を提供することは DLCではありません 。 SquareはUbisoftとCDProjektREDの両方からページを取得して、DLCを既存のゲームに本当に追加することの意味を確認する必要があります。 追加のクエストは良いです、彼ら自身の物語で探検する新しい領域は常に高く評価されています。 ゲームを完了するのではなく、追加的と思われるもの。
3唯一の次世代のファイナルファンタジーではない
すべてが言われ終わったとき、世代が目にする唯一の新しいメインラインファイナルファンタジーはファイナルファンタジーXVになります。 これまでのすべてのコンソール世代は3つ、通常は2つ以上を受け取っているため、これはかなり前例のないことです。
他の開発者が彼らの旗艦タイトルに同時に取り組んでいる世界では、Squareが彼らのメインシリーズに同じ礼儀を与えてくれればいいでしょう。 彼らはまだファイナルファンタジーXVIを宣伝していますが、彼らは本当にファイナルファンタジーXVIIに取り組んでいるはずです。 いくつかのゲームのリリースが2年ごとにずらされて、長年のファンが修正を得ることができるのは素晴らしいことです。
2アクティブタイムバトル
Versus XIIIが最初にFinal Fantasy XVとして再公開されたとき、それはパラダイムシフトを表しています。 ターンベースの戦闘の変形ではなく、このゲームは完全にアクション指向でした。 メインラインのファイナルファンタジーエントリがそのようなことをしたのはこれが初めてでした。
ゲームの相対的な成功を考えると、彼らが単にそれを捨てる可能性は低いようです。 ファイナルファンタジーはターンベースの戦闘を行った数少ない高予算のJRPGの1つだったので、これは残念です。 アクティブタイムバトルシステムは信じられないほど革新的でした。
1クラスベースの戦闘
フランチャイズとしてのファイナルファンタジーは、 ファイナルファンタジーV以降、メインラインゲームのクラスで多くのことを行っていません。 将来のリリースでは、キャラクターの周りのストーリーがそれらのすべてを描写し、プレーヤーがカスタマイズしてそれらにアタッチできるようになるので、理由は簡単に理解できます。
それ以来、 Vのカスタマイズのレベルがメインラインに存在することはかなりまれであり、一般にクラスベースのシステムはMMOとサイドゲームに制限されています。 Squareがこれをシングルプレイヤーのメインラインタイトルに再統合する方法を考え出したので、人々は再びRed Magesになることができます。