ファイナルファンタジー:シリーズ史上最高の8つのジョブクラスと最悪の7つのジョブクラス
通常、ロールプレイングゲームをプレイする上で最も重要な側面の1つは、論争の的となるクラスシステムです。 多くの場合、これはあなたのキャラクターになりたいものを決定するのに不可欠な部分です。 ファイナルファンタジーシリーズの多くのゲームも例外ではなく、これらのクラスを「ジョブ」と呼ぶことがよくあります。
最初のファイナルファンタジー以降の普及にもかかわらず、ほとんどの場合、ジョブシステムのバランスが取れていません。 一部のジョブは、他のジョブを飛躍的に上回っています。 他の場合には、より派手な仕事のいくつかを、運、アイテム、または適切に利用するスキルに大きく依存するようにすることによって、バランスが維持されます。 ただし、ほとんどの場合、信頼できるジョブは、安定した安定したゲームプレイに適しています。
問題は、完璧な仕事がないことです。 幅広い用途と実用性があるため、ダメージ出力だけでクラスをランク付けすることは公平ではありません。 また、クラスはほとんどのファイナルファンタジーゲームではかなり役に立たないかもしれませんが、1つの外見だけでは非常に役立ちます。 ファイナルファンタジーXIおよびXIVの場合、一部のジョブは、プレイヤーが一人のときに最も明るく輝き、他のジョブは大規模なパーティーでのみ素晴らしいです。 非常に多くの注意事項を念頭に置いて、シリーズ全体を通して、私の最高および最悪の職種について注意深く読んでください。
15ベスト:ブラックメイジ
ブラックメイジは、最初のファイナルファンタジー以来存在しています。 多くの場合、その背後にある概念は非常に単純です。純粋なダメージで敵を倒します。 ほとんどの外見では、特にプレイヤーが敵の基本的な弱点を狙っている場合、純粋なダメージ出力でブラックメイジをしのぐことができる仕事はありません。 ブラックメイジの一部のイテレーションでは、ルルのフューリー( FFX)やビビのダブルブラック( FFIX)のように、同じターン内で複数のキャストが可能です。
Black Mageの主な制限の1つは、ゲームプレイの他のほぼすべての面で弱いことです。 黒魔術師は通常、遅くて壊れやすいです。 黒魔道士がMP(またはその能力の使用を決定するもの)を使い果たした場合、できることはほとんどありません。 これにもかかわらず、それらはジョブクラスシステムのコア部分です。
14最悪:バーサーカー
バーサーカーは、プレイヤーがそれらを制御できないことで識別できます。 Umaro( FFVI)はバーサーカーの例です。 毎ターン彼はプレイヤーの命令なしで攻撃します。 物理的な攻撃に抵抗または対抗する敵に対してさえ。 ただし、使用される攻撃の範囲でより多くの選択肢を可能にするバーサーカーのいくつかの反復があります。 Vincent's Limit Breaks( FFVII )やGau's Rage( FFVI )など。
バーサーカーでのコントロールの欠如とのトレードオフは超強力ですが、これには防御力の低下が伴うことがよくあります。 だから、私が特に怠惰だと感じているときは、 FFVやFFX-2などのゲームでバーサーカーを時々使用することを認めます。 特にバーサーカーにヘイストのようなバフが与えられている場合、命令を与える必要のない専用の攻撃者がいることはひどくありません。
13ベスト:聖騎士
セシル( FFIV )から始まり、パラディンの仕事は最高の戦車クラスになりました。 セシルはシリーズの最初として称賛されていますが、私はしばしばファイナルファンタジーIの騎士クラスも同様にパラディンと見なします。 これは、通常パラディンを他の剣士の仕事と一線を画しているのは、その聖なる魔法の使用だからです。
とにかく、このタイプの戦士は非常に耐久性があり、アンデッドに大きなダメージを与える最大の重装甲と聖剣を装備できます。 Cecilのような一部のユーザーには驚くべき「カバー」機能があり、ユーザーは自動的にチームメイトにダメージを与えます。 パラディンは、小さな魔法のセットでチームメイトを癒したりバフしたりすることができます。 ただし、ビアトリクス( FFIX)やアグリアス( FFT )のように、人気のある聖騎士はこの力をより攻撃的に集中させています。
12ワースト:ビーストマスター
Beastmasterは長年にわたっていくつかの異なる形をとってきました。 一部の名前はメディエーターまたはトレーナーであり、鞭、軸、または銃を使用したことがあります。 しかし、アイデアは常に同じです。プレイヤーのために戦うために何かを制御します。 ただし、 FFX-2では、トレーナードレスフェールは、それぞれの女の子に自分のペットに命令を与えることができます。アンジェロを使用するリノア( FFVIII )と同様に、捕まる必要はありません。
多くの場合、モンスターを捕獲するにはモンスターを弱める必要があります。 FFVのトレーナーはポケボールのようなものを使用しているようですが、 FFVIでは、レルムが敵をスケッチして戦闘に使用します。 FFXIでは 、捕獲されたモンスターが敵の別のターゲットになるため、ビーストマスターは通常、ソロプレーヤーにとって最も有用です。 しかし、全体として、Beastmasterの外観は、主に目新しさのためであり、チームに多くの使用を提供することはないようです。
11ベスト:化学者
私は個人的にはファンではありませんが、化学者はシリーズで最も過小評価されている仕事の1つです。 通常、化学者はアイテムの効果を大幅に向上させることができます。 確かに、この仕事は、プレイヤーが適切なアイテムを適切に計画して収集するときに最適です。 FFTでは、Chemistは、チームメンバーのすぐ隣に立っていなくても、チームメンバーのアイテムを使用できる点で最も役立ちます。
FFX-2では、錬金術師はスタッシュコマンドを学ぶことができます。 これにより、プレーヤーはアイテムを消費せずに無限に使用できます。 化学者の最も優れた点は、Mixコマンドです。 FFXでは、Rikkuのミックスのいくつかは非常識であり、適切な成分は最もタフなボスでも簡単に作ることができます。 FFVとFFX-2のミキシングはそれほど強力ではありませんが、これらのアイテムマスターを真のエキスパートとするためのユニークなバフがたくさんあります。
10最悪:オニオンナイト
オニオンナイトは、アビリティを使用できなかったため、このリストに含まれます。 もともとはFF3キャラクターのデフォルトの仕事でした。 しかし、クラスはリメイクで再調整されたので、ゲーム内のどのスペルでも与えることができるので、特に優れています。 それでも、切望されたオニオン機器を見つけて、その潜在能力を最大限に引き出す必要があります。 しかし、オニオンナイトはまだ過大評価されています。
そのステータスの成長はレベル90まで哀れであり、進歩するための悲惨なクラスとなっています。 その後、各レベルはその統計を飛躍的に増やし、最終的にはゲームで最強のクラスにします(ただし、退屈さや醜さを減らさないわけではありません)。 FFTの秘密のジョブとしてはさらに悪いことです。その統計(潜在的に最高)は、ユニットが習得した他のジョブの数によって決定されます(もう一度能力を使用することはできません)。
9ベスト:ホワイトメイジ
ファイナルファンタジーパーティーにとって、ホワイトメイジほど重要なものはありません。 ホワイトメイジは聖なる魔法を使用してパーティーメンバーを回復し、ステータスの病気を取り除き、ステータスの改善のためにバフを適用します。 そして、多くのファイナルファンタジーゲームでは、専用のタイムメイジジョブがないため、ホワイトメイジもそこでスラックを拾います。 ただし、 FFXIIIでは、パラダイムシステムにより、治癒用のメディックとバフ用のSynergistの間で仕事が分割されます。
白魔道士を赤魔道士やパラディンのようなより多目的なものに持って行くのを見送るのは魅力的です。 そして、おそらく、毒、沈黙、盲目、またはゆっくりと無視できる場合があります。 弱い敵に対しては、これはしばしば許容されます。 しかし、 ファイナルファンタジーで最もタフなボスは、専用のヒーラーなしではめったに倒せません。 これは、ボスがそれ自体をバフする場合に特に当てはまります。そこでは、必要なDispelがクイックバトルと実際のドラッグの違いになる可能性があります。
8最悪:ドラグーン
誤解しないでください。ドラグーンを使うのが大好きです。 テーマ的には、ドラゴンを使いこなすランサーは素晴らしいです。 しかし、仕事のクラスとして、それはしばしばあまり肉付けされていません。 その象徴的なジャンプコマンドは、 FFIIIで最初に利用可能になりました。 ドラグーンはジャンプしてバトルエリアを離れ、ターゲットを設定できなくなり、着陸時にダメージを与えます。 この単純なメカニズムを念頭に置いて、竜騎兵はダメージディーラーとして結束しました。
時々、風に弱い航空ユニット、ドラゴン、または敵に対してジャンプダメージが増加しました。 時々、ボーナスダメージは槍を装備することを単に要求しました。 いずれにせよ、最も象徴的なクラスの1つがパーティーの残りの部分を掘り下げるオフタンクであり、ジャンプダメージ以外の用途がないのは奇妙です。 特にFFXIでは 、パッチが適用される前の他のジョブに比べてほとんど役に立たなかったため、クラスは長い間ゲームの笑い物でした。
7ベスト:スペルブレード
魔法の戦士は、ゲームによっては、ミスティックナイトまたはルーンフェンサーと呼ばれることもあります。 シリーズ全体でその役割が定期的に再構成されるため、この仕事は難しい立場にあります。 しかし、それは通常、剣術に魔法の属性を利用することに基づいています。 これは基本的な弱点を利用するのに最適でした。
FFVでは、ミスティックナイツが自分に魔法をかけ、剣に要素やステータスエフェクトを吹き込みます。 そして、シュタイナーは、ビビがフィールドにいる間( FFIX )、ソードマジックを使用することができました。 FFVIでは、CelesはRunicコマンドを使用します。これは、入ってくる魔法を吸収し、ダメージを受けるのではなくMPに変換します。 FFXIでのルーンフェンサーの登場は、これらのファセットを組み合わせて、入ってくる魔法から身を守ることと、エレメンタルストライクで攻撃することの両方を行い、素晴らしい仕事にしています。
6最悪:泥棒
泥棒は、最初から存在していた別のクラスです。 それは通常弱く、敵を殺すための有用な能力をほとんど提供しません。 そうは言っても、泥棒はしばしばそれ以外の場合に悪名高く有用です。 泥棒は最初の登場で、戦闘からの逃亡に成功しました。
後の登場では、入手が困難または不可能であるレアアイテムを盗むことは、ほとんどの場合本質的でした。 時々、泥棒は鍵を開けたり、隠された通路を見るなど、戦闘以外での使用を提供しました。 泥棒はFFXIで最も輝き、回避率が高く、スニークアタックとトリックアタックで満足のいくダメージを与えました。 そして、マートのリミットブレイクチャレンジでは、他の多くの人と同様に、彼と戦うのではなく、老人から盗むことを選びました。
5ベスト:忍者
これは少しトリッキーです。 忍者クラスでは、潜在能力を最大限に活用するために忍者ツールやスクロールなどのアイテムが必要になることがよくあります。 これは、敵に攻撃力の高い武器を投げているか、手裏剣などの予備を補充するために常にお金を費やしていることを意味します。 忍者は通常切望されたデュアルウィールドのパッシブ能力を提供するので、これはキャラクターに装備された2つの強力な武器が必要であることも意味します。
いずれにせよ、正しく使用した場合、忍者は通常、シリーズで最強、最速、かつ最も一貫性のあるダメージディーラーの1人になります。 いくつかの反復では、エレメンタルマジックを使用することもできますが、敵の弱点でない限り、それほど強力ではありません。 オリジナルのFFIIIでは忍者を究極の物理的な攻撃の仕事として扱いましたが、これはリメイクで再調整されました。 FFXI忍者は、仕事を主にダッジタンクにすることで標準とは異なります。
4最悪:ジオマンサー
ジオマンサーは、自然の魔法を扱うキャスターです。 FFIIIとFFVでは、ユーザーが周囲の地形に基づいてランダムな効果を呼び出すため、Geomancerジョブはそのゲームプレイで批判されました。 そして、モグの自然ベースのダンス( FFVI )もそれに続きました。 信頼性の低い結果(マグマダンジョンでの広範囲にわたる火の攻撃のような)で、これは能力が敵の側に利益をもたらすことを時々意味しました。
公平に言えば、ジオマンサーは実際には一見したところよりも優れています。 より高いレベルでは、MPを費やすことなく、かなり強力です。 ファイナルファンタジーXIでは、仕事が大幅に刷新されました。 それはまだ薄っぺらな魔道士ですが、ユニークなバフとデバフを提供します。 このイテレーションでは、MPコストが高く、キャスト時間が長いだけでなく、配置するパイロンからの範囲が限られています。
3ベスト:Mime
Mimeは、実際にはFFVの究極の仕事です。 MimeはMimicを使用して、ユーザーが最後のアクションを繰り返すことができるようにします。 そして、彼らがすでに学んだ能力を投入するための3つのスロットがあります。 これに加えて、ジョブは、マスターしたジョブから生来の能力とステータスボーナスを獲得します。 FFVIでは、Gome the Mimeはオプションのキャラクターとして募集可能で、Mimicがあり、他のキャラクターのスキルを装備するための3つの能力スロットがあります。
これらすべてを考慮して、Mimesは非常に用途が広いです。 MIMEは重い物理的なダメージディーラーになり、最後のターンで使用される支援能力を模倣することができます。 MIMEはヒーラーやバッファーにもなりますが、強力な攻撃魔法を模倣します。 ただし、 FFTでの表示は最も複雑です。 ロックを解除するのは面倒であり、文字通りその周りのすべての人間の行動を反映しています。 これは、MIMEはマップ上の人と同じ数の攻撃を受ける可能性があることを意味しますが、プレイヤーが適切に計画していない場合、チームメイトを攻撃することがよくあります。
2最悪:ブルーメイジ
それは残念ですが、私の好きな職種は実際のところ、ほとんどの外見で最悪のものです。 シリーズのブルーメイジを使用することに誰も満足していません。Strago( FFVI )、Quistis( FFVIII ) 、 Quina( FFIX)、またはKimahri( FFX )。 ブルーマジックは時々便利ですが、取得するのが面倒で、運(ルーレットのような)や敵のレベル(レベル4聖)の要因によって効果が制限されることがよくあります。 ブルーマジックの成功率は低い場合もあります。
ブルーメイジが役に立つ特定の時があります。 彼らはユニークで珍しい能力を得ることができ、適切に使用され(そして幸運にも)、彼らはまた非常に強力になることができます。 しかし、通常、マイティガードは彼らの唯一の有用なスキルです。 少なくともFFXIはこれとは異なり、Blue Mageに手に入る物理的な攻撃者または適切な計画と構築を備えた呪文使いのいずれかに組み込むことができる幅広い取得可能な能力を与えます。
1ベスト:サモナー
そしてここにあります。 私の最も好きではない仕事は、実際にはシリーズの中で最も強力です。 名前が示すように、サモナーは魔法の霊を呼び、それらを呼び起こして戦闘を支援します。 通常、召喚獣(エイオン、エイドロン、エスパー、GF)はゲーム内で最も強力な攻撃をしますが、おそらくMPのコストが高く、場合によっては自身のヘルスプールによっても使用が制限されます。
サモナーはBeastmastersのような特性を持っている場合があり、プレイヤーはキャスターと一緒にサモンを制御したり、1つの強力な攻撃に使用したりできる場合があります。 攻撃は広範囲でダメージを与える能力に限定されませんが、カーバンクルやゴーレムのような貴重なバフも時々あります。 しかし、しばしば、召喚士が神々と女神を人間の世界に連れてきているかのように、彼らの哀れな敵に対してそれほど強力な場所はありません。