Get Hyped:15 Dark Souls 4 Rumors That Will Blow You Away You

狂気の難易度とアンデッドの住民を含む中世のファンタジー騒動、それはすべてのゲーマーが登録する必要があるもののように聞こえます! 革新的な悪魔の魂は、人に知られている最悪の霧の1つから物語を始めました。 道路が見えないことが霧がもたらす唯一の障害だと思うなら、このゲームはあなたの心配を最小限にします。 宮崎英貴はこのエントリーの成功を見て、その愛を他のコンソールに広めたかったのですが、 Demon's SoulsはPlayStation限定でした。

その後、 Dark Soulsシリーズの最初のゲームの精神的な後継者を作成しました。 これらのゲームについて言えることは2つあります。おそらく、ゲーマーが時間を費やすことができる最も挑戦的なタイトルの一部であり、すべてを詳しく説明しているわけではありません。 中世ヨーロッパ王国のアンデッドの呪いを中心に展開する主な陰謀についての手がかりは、常にカットシーンで明らかにされているわけではありません。 ゲーム内のアイテム、メモ、およびプロットポイントは、ゲーマーがピースを組み立てる唯一のリソースです。 それは決意、知性、マゾヒズムに報いる。 ボスの戦いは狂気であり、気弱な人のためではありません。 しかし、挑戦とユニークな物語はゲーマーの想像力を捕らえるのに十分です。

3番目のダークソウルは2016年に棚にヒットしましたが、アシェンワンがアンデッドの呪いからロスリック王国を救う儀式を試みているというストーリーを伝えるストーリーの内容は物語を完成させるように見えましたが、 多くのファンはまだこのシリーズの別の記事を望んでいます。 宮崎の最近のコメントは、宇宙が終わっていないというファンへの希望のかすかな輝きを作り出している、ここで可能性のあるダークソウルについての15の噂があります4

ブーツを揺さぶる15グラフィック

私たちは、ビデオゲームを仮想現実または拡張現実で体験できる時代を迎えています。 ゲームのグラフィックスの品質は、コンソールの寿命の経過を通じて、まったく異なって見えます。 このため、ビデオゲームの続編は、PlayStation 4が最初に棚にヒットしたときよりもさらに洗練されているように見えます。 これは、 Dark Souls 4グラフィックがどのように見えるかについての噂に関連しています。 あるサイトによると、 Dark Souls 3ゲームのグラフィックは非常に詳細であったため、 DS4は別の設定で行われ、最も勇敢なゲーマーでさえ恐ろしいグラフィックが含まれると予想されます。 つまり、骨のようなスケルトンの不気味な細部を間近で見るのが好きな場合は、 DS4でカバーする必要があります。

14 2020リリース?

さて、あなたがDSのファンなら、次の記事がうまくいけばリリースされるまで、何かを保持する必要があることはわかっています。 課題は、次のゲームが物理的およびデジタルストアに進出できる時期を見つけることです。 DS3は2016年にリリースされ、 DS2は2014年にリリースされたため、 DS4エントリを2019年に計画することは理にかなっています。しかし、新しいテクノロジーの進歩により、それが遅れる可能性があるといういくつかの不満があります。 DS4が2020年3月にリリースされるという噂が渦巻いています。 これは、新しいゲームコンソール(およびクラウドコンピューティング)が登場するのを耳にしたことや、これらのゲームを制作しているスタジオがこれらの新しい進歩が行われるまで待つことがあるからです。 また、以前の記事には3月のリリースがありました。

13直接の続編?

スタジオは今年3つの新しいゲームに取り組んでいると言っていたので、 DS4DS3のイベントの直接の続編になるという推測がありました。 ほとんどのゲームは、アンデッドとの戦いとバランスのとれたロスリック王国に戻すという同じテーマを扱っていますが、すべて同じプロットを再検討することなく、これの別の側面に焦点を当てているようです。 一部のファンは、 DS4DS3で発生するイベントを拡張できると推測しています 。 唯一の問題は、この議論の反対側にいるファンが、 DS3で語られたストーリーには、 DS4が十分に再訪できなかったという決定性があると感じていることです。 1つ確かなことは、お金が関係するときはいつでも、スタジオは何からでもストーリーを作成できるということです。

12スイッチの順番は?

Nintendo Switchが大衆に普及したため、多くの人がゲームシステム用に再設計される主流のゲームについて推測しています。 Skyrim:The Elder Scrollsはこれを実現した最初の主要なゲームの1つであり、ファンがゲームのインクルージョンに興奮していたと言っても過言ではありません。 まあ、 DSフランチャイズにかかわっている誰かがTwitterのトリガーを指しています。 The Dark SoulsフランチャイズがSwitch用にリマスターされることを確認する削除されたツイートがありました。 人は彼らの間違いに気づき、つぶやきを削除するようにした。 しかし、計画はまだ進んでいる可能性があり、スタジオは後でゲーマーを驚かせたいと考えていました。 DS4もそのラインナップに含まれますか?

11壊れないなら

DSシリーズのゲームは、打ち負かすことは非常に難しいゲームとして知られています。 ボスの戦いは長く、戦闘は困難で苦痛です。 しかし、多くの人は、ゲームが式をまったく変えず、それを有名にした要素の多くを維持すると感じています。 DS3は、プレイヤーが自分の経験をカスタマイズできるように、より難しいボス戦のいくつかをオプションにすることで、プレイヤーを少し手助けしようとしました。 ただし、これらの問題のある戦闘がゲームに面白みを与えると感じる人もいれば、経験を奪い、キャラクターやストーリーについて学ぶための十分な時間を残せないと考える人もいます。 いずれにせよ、このゲームの視聴者がまだいる場合、スタジオはおそらくこれまでと同じようにそれを維持します。

10プレイヤーの声を聞く

時間と金銭的な制約があるため、スタジオは常にこれを行うことができませんが、可能な場合は常に、ゲーマーに耳を傾けることをお勧めします。 フランチャイズを改善するポジティブな変更を組み込む方法がある場合、開発者はそれにジャンプする必要があります。 DSに関して、多くのプレイヤーはゲームのPvP部分に感銘を受けていませんでした。 これは接続の問題で取り残されており、 DSゲームの場合は本来あるべき最高の体験ではありませんでした。 From Softwareはこれらの批判を受け入れ、PvPのためのより効率的で合理化されたプロセスを作成すると考えている人もいます。 開発者はプレーヤーの叫び声を聞いて、プレーヤーが1対1でお互いに向き合うことを可能にするより良いエクスペリエンスを作成できますか?

9より良い旅行方法

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの最も迷惑な部分の1つは、人々が神社を使って旅行する前に発生しなければならない徒歩の量です。 DSシリーズのゲームにも同じ問題があるようです。 DS4を移動することも、非常に扱いにくい要素になっています。 戦闘のスキルを活用して育てられる難しさと、ゲーム内の設計が不十分な輸送システムを持つ難しさには違いがあります。 最終的には、旅行はより興味深い要素に道を開くためにより快適になるはずです。 一部のファンは、 DS4がナビゲーションを容易にするためのマウントを作成することでこれに答えることができると疑っています。 これにより、探索が奨励され、ストーリーラインについてより多くのことが明らかになる、よりオープンな世界の雰囲気を生み出すこともできます。

8壮大なクロスオーバー?

BloodborneDark Soulsは同じようなスタイルのゲームで、ファンが続編を待ち望んでいる限り、同じボートに乗っています。 この状況は2つのゲームのクロスオーバーにとって熟していると感じる人もいます。 Bloodborneは、おなじみの設定を取り、Dark Soulsがファンに見逃した可能性がある要素のいくつかを改善しようとしたゲームと見なされています。 同じ人が両方を作成したため、一部はクロスオーバーを強く求めています。 彼らがこの正義を行うことができる方法の1つは、 BloodborneDark Soulsのキャラクター間の戦闘ゲームを作成することです。 理想的ではありませんが、シリーズのキャラクターがパスを横断する最も直接的な方法の1つになります。 繰り返しますが、これはスタジオがファンの話を聞くべき場所です。

7さようなら中世へ?

中世のファンタジー物語について何かがあります。 世界の人口の半分がゲームオブスローンズに取り付かれていることは秘密ではありません。そのため、明らかにそれに親和性があります。 ただし、クリエイターは、ファンタジーホラーの別の方向に進むべき時だと感じるかもしれません。 ゲームディレクターの宮崎英孝氏とのインタビューで、彼はDS3が最後のゲームではないかもしれないこと、そしてそれが別の設定で行われる可能性があることを確認しました。 テーブルの上に歴史的な和風のスタイルがあるかもしれません。 古代日本のゾンビを想像してみてください。 うーん、そのサウンドはもう気に入っています。 クリエイターが次に進む時が来たことを認識することが重要であり、 DSフランチャイズにとっては今である可能性があります。

6難易度を下げる

DS4がゲームのメカニズムとゲームプレイに関してそれほど迷わないことは確かですが、カジュアルなゲーマーを引き付ける傾向があるかもしれません。 DS3では、プレイヤーは最もやりがいのあるボスをオプトアウトできました。 また、シリーズで最も複雑で簡単なメカニズムもありました。 DS4はそれをさらに推進できますか? 難易度と挑戦的なボスがゲームを多くの人に人気にしたので、それは難しい状況です。 そのため、 DSのこの側面を変更すると、ハードコアファンがそもそもゲームをプレイするのを妨げていたように思われる可能性があります。 ビデオゲームを作成するのは簡単だと言った人はいません。喜んでくれる人はたくさんいます。

5プレイヤーにコントロールを与える

ゲーマーは、アーマーセットの作成に重点が置かれておらず、アイテムとアーマーを組み合わせて組み合わせることで、アイテムの進行を最大化し、ボーナスを設定することもできませんでした。 これは実験されたものですが、開発者はElder Scrollsまで行きませんでした。 DS4はこれにもっと対処できますか? DSは直線的なエクスペリエンスであり、多くのゲームがサンドボックススタイルのエクスペリエンスを経験しているようです。 線形ゲームで知られるフランチャイズのゼルダの伝説でさえ、プレイヤーはゲームの主な目的とは関係のない多くのサイドミッションや旅に参加することができました。 DSは、特に取り組む主題の種類に関して、よりオープンな世界環境を利用することで利益を得ることができます。

4霊的続編?

Dark Soulsは、 Demon's Soulsの精神的な続編でした。 2つの組み合わせはうまく機能し、 DSが発表されたとき、 Demon's Soulsの経験はゲーマーに楽しみを与えました。 スピリチュアルな続編は、クリエイターに、同じ宇宙で発生するまったく新しいストーリーを作成する方法を提供します。 彼らが精神的な続編(または前編)の中で自由を得ることができるものは、直接の続編の状況では行うことが難しいものがあります。 したがって、 DS4がシリーズの後継として機能し、別の名前で新しいストーリーラインを開始することはできますか? フランチャイズの歴史を考えると、それは可能でした。 Marvelのような他のエンターテインメントメディアで見たように、ファンのコミットメントに関しては、ユニバースを作成することで配当を得ることができます。 ソフトウェアからは、私たちが思っている以上にこの可能性を検討しているかもしれません。

3間違いを正すチャンス

開発者はDS3で堅実なゲームを作成しましたが、ゲームにはそれに関する多くの問題もありました。 もうひとつ、ファンの心をつかんだのがユーザーインターフェースシステム。 ナビゲートするのは不格好で非常に困難でした。 From Softwareはファンの話を聞くコツがあるようですので、 DS4はファンにこの問題を正し、ゲーム内ナビゲーションシステムを使いやすくする機会を与えます。 危険な状況の最中に武器を見つけたりポーションを作成したりして、ユーザーフレンドリーではないゲーム内のユーザーインターフェイスシステムによって阻止されることほど、煩わしいことはありません。 クリエイターは、フランチャイズにこれらの問題のいくつかを修正して強打で出かける別の機会を与えることを望むかもしれません。

2新しい冒険

DS3は、来たるDLCを除けば、アリアンデルの灰や、ロスリック王国を悩ませてきた他の問題に関して結論に達したようです。 したがって、 DS4がフランチャイズの2番目のレッグの新しいストーリーをキックスタートしたり、過去のゲームからあいまいな詳細を取り入れてオリジナルのストーリーを開始したりする可能性があります。 それがビデオゲームになると、石が取り残されることはありません。 新しいストーリーラインのために詳細に探索できる優れたバックストーリーを持つNPCが存在する可能性があります。 宮崎によると、 DSの現在のストーリーはおそらく取り残されますが、それは同じ宇宙の特定のプロットの詳細を探索できなかったことを意味しません。 DSの王国では、まだ話すべきことがたくさんあるようです。

1ストーリーの前のストーリー

E4 2017でDS4が明らかにされなかったとしても、多くはスタジオのティーザートレーラーを見て、それがフランチャイズの前編ストーリーを売り込むのではないかと考えました。 前のエントリが示唆するように新しい冒険を作成できない場合は、前に戻って、 Demon's Soulsの後、 Dark Soulsの前に発生した可能性のある前編を確立できる可能性があります。 一部のレポートは、そのストーリーが疎結合のストーリーを指す前編の要素を処理できることを示唆しています。 それはDS4ではありませんが、シリーズの4番目のゲームであり、同じ宇宙のストーリー要素に対処します。 そのため、現時点では具体的なことは何もありませんが、ファンはこのフランチャイズで期待することがまだあるかもしれません。

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