ハースストーンランクモードのオーバーホールの説明-知っておくべきことすべて

ハースストーンのフェニックスの年はゲームに大きな変更をもたらし、デーモンハンタークラス、重複した保護、および殿堂入りのローテーションがほとんどの議論の焦点となっていますが、ランクラダーの変更はかなりのものです。 ブリザードの変更は、新しいローテーションを取り巻く興奮が常にあるだけでなく、ランク付けされた式を小さくて影響の少ない方法でいじくり回すことが多いため、1年の他の部分と比べてそれほど注目されていません。

最初に、1から20のランクは削除され、5つの異なるリーグとそれぞれの10のランクで構成される新しいリーグシステムに置き換えられました。 このシステムの新しいプレーヤーは、レジェンドランクに到達する前に、合計50ランクを登る必要があります。 リーグはレジェンドの前にブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンドの順に進みます。

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主な変更点は、各シーズンごとに、すべてのプレーヤーが最低ランクのブロンズ10に戻ることです。 これは、各シーズンの終わりにランクの上限が実装される前に、ラダーシステムが毎月動作していた方法です。 この結果、プレーヤーは以前のランクに到達するために、シーズンごとにさらに多くのゲームをプレイする必要があります。これは、カジュアルプレーヤーを遠ざけるだけです。

毎月多くのゲームをプレイするプレイヤーにとっては大きな違いはありませんが、その季節の天井に依存して徐々に進歩し、同様のスキルを持つプレイヤーと一貫して一致するカジュアルなプレイヤーにとっては、これは不快なことであり、その動きは全部のシーズンの初めに、大多数のプレイヤーにとっては全体的にネガティブな体験になるでしょう。

これを念頭に置いて、スターボーナスもリワークを受けました。 Win Streaksはそのままですが、プレイヤーは前月に終了したランクに基づいてスターボーナスも獲得し、到達したランクフロアごとに1ずつ減り、Legend the monthに到達したプレイヤーの最大11倍になります前。

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一方で、これにより、プレイヤーは新しいランク付けされたラダーで以前のランクにすばやく到達できます。 一方、数学によると、プレーヤーは毎月約50ゲームを、対応するスターボーナスでプレイして、以前の上限が残っていた場所に到達する必要があることを示しています。 以前のランクに到達するには、ボーナスなしで正味15スタートを獲得する必要があります。

最後に、シーズン終了時の報酬も更新され、シーズン終了時の報酬と初回の報酬の両方が含まれるようになりました。 初回の報酬は新規プレイヤーにとってより便利ですが、提供されるリソースの同等物は長期的には無視できます。以下に示すように、シーズン終了の報酬は以前とほとんど同じです。

全体として、明確なリーグを作成するという考えは良い出発点です。 しかし、プレイヤーが以前より多くの時間を持っている場合を除いて、ほとんどのプレイヤーは常に自分が低いランクにいることになります。

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