ハースストーンの新しいランクモードはカジュアルプレイヤーにとってはひどい

良くも悪くも、最新のランク付けモードのオーバーホールがハースストーンで行われています。 フェニックス年のローテーションの発表の中で、他のいくつかの変更とゲームに追加された新機能のおかげで、細部がうっかり埋もれてしまいました。 よく調べてみると、ランク付けされたプレーへの変更は、大多数のプレーヤーにポジティブなことを何も提供していません。

新しい名前、使い慣れた顔

基本的に、新しいランクモードは、いくつかの注目すべき例外を除いて、基本的に以前と同じです。 ランク1〜20はリーグに置き換えられ、それぞれが1〜10の独自のランクを持ち、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンドを順に上に進んでいきます。 ランクフロアは、ランク5および10の各リーグにも残ります。

引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょう

最大の変化は、各シーズンのリセット方法にあります。 これにより、前月からのランクが4つだけになり、すべてのプレーヤーが最下位になります。

ランクのリセットが2018年2月以前に戻る

2014年のハースストーンの発売から2018年2月まで、ブリザードはすべてのプレイヤーを以前のランクに応じてシーズンごとにランク16と20の間にリセットし、その結果、はしごをゆっくりと退屈なグラインドでバックアップし、自然に低レベルにランクされました。 毎月の最初の数日または1週間、つまりシーズンの4分の1は、より高いスキルレベルのプレーヤーでいっぱいになり、ランクが上がるにつれて、より完全なコレクションで対戦相手を破壊することがよくあります。

2018年2月、Blizzardは、最高位の4ランク下のプレイヤーのみをドロップするように変更しましたが、現在はありません。 つまり、Dad LegendまたはCasual Legendとして知られるランク5で終了したプレーヤーは、新しいシーズンの開始時にランク9に配置されます。 これは、同じようなスキルを持つカジュアルなプレーヤーが、過度の数のゲームを粉砕する時間を割かなくても、お互いに留まることができ、新しいシーズンごとに前のランクに到達するのにそれほど時間はかからなかった大きな変化でした。

ランクモードの手直しにより、すべてのプレーヤーがブロンズ10の最低ランクに配置されるため、これは2018年より前の構造に戻ります。ブリザードは、そのような問題はないと述べています。マッチメイキングレーティング(MMR)によって一致します。つまり、クライミング時に、同じようなスキルレベルのプレーヤーとさらに正確に一致します。」

関連:ハースストーンは、今後の殿堂回転と預言者ヴェレンを殺します

数人の選手、一番下の全員

MMRの細かい点に入ることができないのは、これが実際により正確なスキルベースのマッチメイキングエクスペリエンスになるかどうかを示すために必要なデータがないためです。 ただし、プレイヤーベースの93.7%が5と20の古いランクに存在することはわかっています。Blizzardは、昨年の11月にシニアゲームデザイナーのDean“ Iksar” Ayalaが共有するチャートでそのように述べているためです。 残りの6.3%はLegendを占有してランク5になります。

私たちが言えることは、以前の6.3%のプレーヤーは新しいリーグシステムに比べて時間とともに減少するということです。なぜなら、プレーヤーは同じ結果を達成するためにはるかに多くプレイする必要があるからです。シーズンの初めに失ったランク。ランク5を超える場合、ランクごとに5つ星を意味し、スターボーナスのおかげで先を飛ぶことができました。

たとえば、古いランクラダーでランク5から9に落ちたプレーヤーは、古いランクの天井に到達するために20個の星が必要になります。 スターボーナスでは、これはすぐに達成できるものです。 しかし、カジュアルプレーヤーがランク5から新しいブロンズ10にぶつかった場合、最新の新しいスターボーナスを使用しても、古いシステムでのリセットが残っていた場所に匹敵する場所に到達するには、およそ50ゲームをプレイする必要があります。そこから、次の天井の床に到達するには、さらに15個の星が必要です。

最終的に、これは、以前と同じ結果を達成するために新しいリワークの下ではるかに多くのハースストーンをプレイする必要があり、進行の方法を感じるためにさらに多くのゲームを必要とすることを意味しますが、これを考慮して報酬構造の比例的な増加はありません。

ブリザードは、これはより良いマッチメイキングをもたらすだろうと述べていますが、それは単に加算されません。 せいぜい、このランクモードのリワークは、毎月高いランクを目指す少数のプレイヤーにとっては素晴らしいものであり、素晴らしいものではなく、他の誰にとっても役に立たないものです。 この変更が恒久的なシーズンランクの上限になることを願っています。

それ以外の場合、ブリザードは反対のことをする必要があるときに自分のプレーヤーベースを断片化しています。

関連記事