ソニーとマーベルが一緒に戻ってきたら、次のスパイダーマンゲームはマルチプラットフォームになるはずです

マーベルとソニーの間のスパッツがついに終わったので、ファンはスパイダーマンがマーベルシネマティックユニバースに戻ることを知って簡単に休んでいます。 これは、Sony PlayStation 4の独占性を排除し、マルチプラットフォームベースで将来の開発に取り組む絶好の機会のようです。 ニンテンドースイッチのマーベルのスパイダーマン ? はい、お願いします!

メディア業界のこれら2つの巨人の間のドラマに精通していない人にとって、ディズニーとソニーの間の交渉中に、スパイダーマンの使用を確保するための今後の映画の資金調達に関する新しい条件に合意できないときに問題が発生しました。 伝えられるところによると、ディズニーはこの映画に50/50の分割で資金を提供するように依頼し、ケビンフェイジはコンサルティングプロデューサーの役割を果たしました。 一方、ソニーはそのような条件に同意する理由がなく、現状を維持することで対抗しました。これは驚異が最初のドルの総売上高とすべてのマーチャンダイジング収益の5%を受け取ることを示しています。 その後、交渉は完全に崩壊し、MCUが最愛のスパイダーマンを失うように思われます。

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両当事者からの多くの作業の後、伝えられるところによると、この新しい取引では、ディズニーが将来の映画の利益の約25%を占め、マーチャンダイジング権を維持する一方、スパイダーマンはMCU内の将来の映画に登場する予定です。

契約が結ばれた今こそ、近所の友だちのスパイダーマンをPlayStation 4コンソール専用にするという概念を再評価する絶好の機会です。 ソニーには、 アンチャーテッド、ブラッドボーン、ホライゾンゼロドーン、ゴッドオブウォーなど 、数十の人気独占タイトルがあります。 最も愛されているMCUキャラクターの1つをソニーのコンソールにゲーティングすることは時代遅れのようであり、開発者のInsomniacが他のプラットフォーム向けに次のゲームを制作するのを見るというアイデアは、実現する夢です。

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2018年のマーベルのスパイダーマンは、間違いなくこれまでに開発された最高のスーパーヒーロービデオゲームです。 これは、MCUの継続的な開発に依存しない素晴らしいストーリーと、キャラクターの外観をカスタマイズするための多くの化粧品を提供します。 Nintendo Switch、PC、Xbox One、およびGoogle Stadia用にリリースされるシリーズの次のゲームを想像してください。 Switchのようなポータブルシステムでこのような優れたゲームを使用するというアイデアは、夢の実現です。

今のところコンソール市場で支配的であり、独占的なタイトルを他のプラットフォームにリリースする必要がないため、ソニーに尋ねるには多すぎるかもしれません。 2020年には、次世代のPlayStationコンソールがリリースされます。これは、その独占的な特性を維持するためのさらなる理由です。

代わりに、おそらく私たちが期待できる最高のものは、現在のスパイダーマンゲームをNintendo Switchに移植することです。 それでも、ソニーはこの件ですべてのカードを保持しており、ファンがアイデアを気に入っても、彼らの貴重なキャラクターを共有することは不必要な動きのようです。

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