キングダムハーツ3ファンはゲームが簡単すぎると言い、DLCとしての難易度の増加を期待

Kingdom Hearts 3のファンは、ゲームが前作よりもはるかに簡単だと感じており、将来的には「クリティカルモード」のDLCを期待しています。

14年後、 キングダムハーツ2の続編がついに登場しました。グラフィックの改善、戦闘の改善、「自撮りモード」やディズニーアトラクションを呼び出す機能など、いくつかの新機能が自慢です。 ただし、多くのプレイヤーは、この新しいエントリが実質よりもスタイルを支持するかどうかを尋ね始めています。

名前にもかかわらず、 Kingdom Hearts 3はシリーズの3番目のエントリではありません。 ディズニーとファイナルファンタジーのマッシュアップは、3DSからApp Storeに至るまで、複数のシステムにまたがるいくつかのスピンオフ、前編、あいまいなタイトルを誇っています。 このため、 Kingdom Hearts 2から3にジャンプするファンは、Kingdom Heartsの伝承に不可欠な情報がスピンオフに含まれているため、失われる可能性があります。

以前:キングダムハーツ3のストーリーの説明

キングダムハーツ3のストーリーは、光、闇、友情、そして時折の時間旅行を扱うほぼ12のメインラインエントリを結びつけることを目的としていますが、結果として、しばしば絡み合った混乱として見られますが、GameFaqsボードのファンは他の何かに怒っています完全に:戦闘。

「KH3には強力なニッチとニュアンスのあるツールが欠けています...すべてが一種のブレンドである」とボード上のユーザーであるSBK91は書いています。

「ゲームでできることで表面を傷つけることすらしていません」と1人のユーザーは言い返しましたが、別のユーザーは「深みを持ち、その深さを探求する理由を持つことは2つのまったく異なる問題です」と言いました。

キングダムハーツ3は、ライムや理由のない戦闘の熱の中で、スペクタクル、スロースキル、アビリティに夢中になるようです。 ある瞬間、キラキラと光るティーカップに乗っている瞬間、次はバズライトイヤーとウッディと一緒にロケット船に飛び乗って、巨大な浮遊人形に飛び込みます。 それは見た目のごちそうですが、ゲームプレイに関しては、コミュニティは挑戦がそこにないことに同意します。

UberDarkGuardiaは、 Kingdom Hearts 2を振り返り、プレイヤーとしてどのようにプッシュしたかを振り返ります。 「最高の難易度( キングダムハーツ2で )でプレイし、ボスを倒せない場合、ボスを倒すことできません。それぞれのゲームで再び秘密のボスが失敗すると、本当に罰せられます。 キングダムハーツ3にはそれがありません。」

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問題はリスク対報酬の欠如から生じます。 キングダムハーツ3をプレイしたとき、武器をすべて使用しない理由はありませんでした。 アトラクション、ショットロック、ドライブフォーム、リンク、呪文が与えられるので、一瞬で部屋をクリアできます。 力は最初からあなたに手渡され、あなたが本当にそれを獲得したようには感じません。

最も難しい難しさであるProud Modeは、 Kingdom Hearts 2の通常モードまたはEasyモードのように感じます。

このため、ユーザーは将来のDLCと「クリティカルモード」の復活を強く求めています。

以前のエントリで導入されたクリティカルモードは、敵に与えるダメージを減らし、敵に与えるダメージを増やし、レベル1でゲームをプレイできる「0 exp」スキルを導入することで、難易度を上げます。 1.このスキルはキングダムハーツ3で利用できますが、それでも警官のように感じられます。

「KH3は、Proudモードでブロックボタンを押すことを保証するのは簡単すぎるとユーザーWynvkiusは言います。

ゲームは多くのことを行い、薄くなり、以前のエントリからできるだけ多くを含めるようにします。 スペースシューティングセクション、料理のミニゲーム、レースセグメント、秘密のスマートフォンゲームなどがあります。 しかし、それはうまく機能しますか?その部分を合計する価値はありますか? それはまだ白熱した主題のままです。

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