キングダムハーツ:シリーズで最強の5つの能力(&最悪5つ)をランク付け

スクウェア・エニックスは、オリジナルのキングダムハーツからキングダムハーツIIIまで、ハートレス、アンバースド、ノーボディ、その他の敵を倒すための強力なキーブレードウィーダーの邪魔をするために利用できる膨大な能力のリストを提供しています。

独自の属性、アニメーション、フレームデータなどを備えた非常に多くの能力をスクロールするのは間違いなく困難になります。ロック解除した能力を投入するだけでも簡単かもしれませんが、ゲームプレイを本当に最適化するには、いくつかあります。残りの部分からより良くも悪くも突出する能力。

10 WORST:ダメージコントロール

この能力は、一見すると非常に役立つように見えるかもしれません。 しかし、敵がゲームの後半でより多くの力でソラを強奪し始めると、その能力は少し時代遅れになります。 ご覧のとおり、ダメージコントロールは25%未満のときに受けるダメージを減らします。 便利だと思いませんか?

ただし、最初から体力が25%を下回っている場合、特に通常モードを超えて難易度を上げてプレイしている場合は特に、次のヒットがあなたを連れ出します。 セカンドチャンスなどのアビリティを取得すると、ダメージコントロールが貴重なAPを取り込み始めます。

9 BEST:Magic Flash(キングダムハーツIII)

APのより有益な用途については、マジックフラッシュは、 キングダムハーツIIIの空中コンボフィニッシャーです。 そのダメージは、ソラの魔力統計を使用して計算されます。これは、KH3の強力な魔力の追加ボーナスです。 それだけでなく、この能力はショットロックによってフォローアップできます。これにより、ソラは再び敵にダッシュして別の空中コンボを開始できます。

このフィニッシャーは、複数の連鎖したコンボを可能にし、大きなダメージを与えるだけでなく、それ自体が非常にダメージを与える可能性があります。 ボスのダメージランを監視していない場合、この機能がかなり頻繁に、そして正当な理由で操作されていることがわかります。

8 WORST:Magic Lock-On

Magic Lock-Onを装備して魔法のショートカットをマッシュアップして街に行くのは間違いなくはるかに簡単ですが、多くの場合、少し面倒なことになります。 まず最初に、 キングダムハーツIIのマグネットのように、ソラに近接して使用する場合、一部の呪文ははるかに有益あり、あなたはそれをあなたから遠ざけることになります。

第二に、特に大群の戦いで発射体の魔法を使用しようとする場合、魔法で攻撃したい正確な敵を正確に特定するのは難しい場合があります。 正常に機能しますが、注意して使用してください。

7 BEST:Hurricane Blast(キングダムハーツ)

最初のキングダムハーツに関しては 、空中戦闘はかなり制限されていますが、ハリケーンブラストは空中を岩のように落下する空を利用しています。 この能力はコンボをすばやく終了させ、大規模なヒットボックスを持ち、敵をスタンさせて、ソラを安全に地面に戻し、非常にダメージの大きいシーケンスを繰り返します。

これで仕上げるときに単純な3ヒットの空中コンボをスパムすることは非常に効果的であり、ほとんどの戦いであなたを運びます。 キングダムハーツの空中コンボの素早い性質は、地面でXをマッシュアップするよりもはるかに多くの時間を削ぎ落とすので、それはスピードランするときにも素晴らしいオプションです。

6 WORST:Vortex(キングダムハーツ)

気付いていない場合は、ソラの腕はかなり短くてずんぐりしているので、キーブレードを使って遠くの相手に手を伸ばすことは、特に元のキングダムハーツのような不格好なゲームでは少しイライラすることがあります。 あなたはかなり早い段階でスライドダッシュを学びます、それはかなり遠くの敵にかなり近づくことができます。

渦は中距離の能力であり、ソラは回転スラッシュをして距離を補う。 しかし、それは非常に遅く、特に見逃された場合、Soraは今後の攻撃に対して広く開放されたままになる可能性があります。

5 BEST:Explosion(キングダムハーツII)

キングダムハーツIIにかなり遅れてソラはエクスプロージョンと呼ばれるコンボフィニッシャーを学びます。 Magic Flashと同様に、ExplosionはSoraの魔法のステータスからダメージを計算します。これは、簡単に悪用して大量のダメージを与えることができます。

この攻撃は、ソラ周辺の360度のエリアでも発生し、ソラを近くのすべての敵から守り、立っていた敵を排除します。 派手なコンボを終わらせるために可能な限り最も有害な方法を探しているなら、爆発が最善の策です。 プラスとして、それはまた、超RADに見えます。

4 WORST:Retaliating Slash(キングダムハーツII)

打撃から即座に回復し、迅速なダメージを与えることは派手に見え、状況によっては非常に有益ですが、そうでない場合よりも頻繁に殺されることになります。 空中で打たれた後で正方形を押すことにより、ソラは回復し、攻撃者にクイックスラッシュのボレーを投げます。

特にボスに対しては、これはセカンドチャンスのようなHP節約の動きによる無敵性を打ち消し、敵に残りの健康を奪う絶好のチャンスを与えます。 攻撃を続けるのは賢いプレーのように思えるかもしれませんが、戦闘の制御を取り戻すために敵の攻撃を待つことははるかに重要です。

3 BEST:セカンドチャンス

そもそもセカンドチャンスを1位にするのはごまかしのようだったので、2位にしましょう。 ソラのHPが2であったとしても、彼に与えられたヒットに耐え、ヒットポイントを1点維持することができます。 ソラがまだバケツを蹴るつもりがない限り、敵の攻撃は本質的に役に立たない。

この能力は、 Kingdom Heartsのすべてのゲームで非常に重要であり、この能力なしでクリティカルモードのような困難をプレイすることは、心を砕くものです。 致命的な打撃であったであろうものを取った後、プレイヤーが逃げて回復することを許可することは、文字通りの命の恩人であり、キーブレードウィーダーの武器として常に歓迎される能力です。

2 WORST:Dodge Slash(キングダムハーツII)

キングダムハーツの最悪の能力は、ダッジスラッシュです。 「ダッジ」スラッシュができる唯一のことは、敵がひどいヒットボックスで満たされたソラの遅い攻撃を簡単にかわすことです。 ソラは敵に囲まれていると、回転してキーブレードを乱暴に放り出します。これにより、ほとんどの場合、あなたが望む正確な反対の状況になります。

Vicinity Breakは、Soraから敵を倒すのに適した方法です。高速で、ダメージがあり、効果的です。これらはすべてDodge Slashの反意語です。 この能力を装備したまま、Lingering Willに対抗してみてください。

1 BEST:Horizo​​ntal Slash(キングダムハーツII)

1つのボタンでボスの1分間のコンボシーケンスを引き離したいと思ったことはありませんか? さて、次に、Horizo​​ntal Slashが最適です。 空中コンボの真ん中にある四角を打つと、ソラは長い間コンボを続行し、Fatal Crestキーブレードを使用すると無期限に持続します。

ボスは最終的にコンボを脱出しますが、正しく行われた場合、ピーターパンなどの制限の使用により敵がソラの死のブレンダーに留まるのを助けることにより、絶対的に大量のダメージを与えます。 一部のボスはこの能力によって完全に消滅し、一部のミニゲームではなくてはなりません。

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