Legend of Zelda Majora's Mask:The 10 Hardest Heart Pieces to Get
ゼルダの伝説:マジョラのマスクは、3D ゼルダゲームの黒い羊です。 ダンジョンが4つしかないタイマーでは、ほとんどがサイドコンテンツで構成されています。 おかしなことに、基本的なレベルで非常に異なっているにもかかわらず、 ブレスオブザワイルドは、フランチャイズの他の3Dエントリーよりも哲学的にマジョラのマスクと共通しています。
これは、サイドコンテンツを無視すると、7つのハートコンテナーで最後のボスに直面することを意味するゲームです。 それはきれいではありません。 ゲーム全体を網羅する、非常に多くの副次的コンテンツがあるため、 Majoraのマスクは、さまざまなミニゲームの難易度曲線で遊ぶ余裕があります。 フランチャイズの他のどの3Dエントリーよりもさらに多く。 当然のことながら、一部のハートピースは自分の利益のためには硬すぎます。
10ママム・ヤンの犬の競馬場
最悪のハートピースは、価値があるよりもはるかに多くの努力を必要とするか、純粋な運に帰する傾向があります。 Mamamu YanのDoggy Racetrackは、リンクが彼女のペンから多くの犬の1つを選び、勝つためにそれらに賭ける犬のレースのミニゲームです。 150ルピーのペイアウトを獲得し、ハートピースはリンクスです。
しかし、これはお金を無駄にする非常に迅速な方法です。ゲームのかなり後になるまで面倒なマスクであるマスクオブトゥルースなしでは、どの犬が勝つかを判別する方法がないからです。 途中でこのピースオブハートが欲しいプレーヤーは、金または黒の犬を選んで勝つように祈る必要があります。 すべての犬の中で、彼らは最も頻繁に勝つようです(ただし、彼らは最後に死んでしまう習慣もあります)。
9郵便配達のゲーム
バニーフッドによって些細なことになるトリッキーなミニゲームです。このハートピースをできるだけ早く取得しようとするプレイヤーは、10秒に達すると目に見えないタイマーを停止する必要があります。 9.99ではなく、10.01〜10秒ではありません。 言うまでもありませんが、これは非常に困難な作業です。 バニーフードを使用しても、素早い反射神経が必要です。
バニーフードなしでハートピースを手に入れるのは不可能ではありませんが、それ以外の場合はここでは紹介しません。 それは可能ですが、素早い指が必要になります。 タイマーの使用は実際にはかなり役立ちますが、タイマーを正しくするためには完璧なタイミングが必要です。
8オーシャンサイドスパイダーハウス
ほとんどのプレイヤーは、オーシャンサイドスパイダーハウスにハートピースさえあることを、それを調べないと分からないかもしれません。 スターチャイルドがスパイダーハウスを散らかすので、ほとんどのプレイヤーはグレートベイですべてをやった後にのみ船長の帽子を手に入れるため、リンクはハートチャイルドとヒントを得るためにスターチャイルドと通信することができません。
キャプテンズハットを使用していても、熱心なプレーヤーは何も考えずにStalchildrenを殺すことができます。 彼らはリスポーンしますが、彼らと話すことを忘れるのは簡単です。 それらに話しかけるときでさえ、ヒントはプレーヤーに4つの異なるマスクの射撃順序をつなぎ合わせるように要求します。
7タウンシューティングギャラリー
これは、オリジナルのニンテンドー64ハードウェアでは実際のラフです。 Nintendo 64のジョイスティックは、少なくとも慣れるまでは、チャレンジに応えられません。 感度は厳しく、リンクは思ったほどスムーズではなく、ハートピースを取得するには完璧な照準が必要です。 ifs、ands、butsはありません。 間違える? 同様に単にあきらめるかもしれません。
さらに悪いことに、リンクはハートのピースと一緒に矢筒アップグレードをアンロックできるので、プレイヤーはこのミニゲームを2回完了する必要があります。 これは、オリジナルのN64コントローラで遊ぶ誰にとっても、 Majoraのマスクで最も時間のかかるミニゲームの1つになる可能性があります。 驚いたことに、ミニゲームはGameCubeコントローラーでプレイするとさらに悪くなります。
6沼シューティングギャラリー
スワンプシューティングギャラリーは、タウンシューティングギャラリーよりも難しいですが、少なくともより寛容です。 プレーヤーがほぼ完全なスコアに達することができる限り、彼らは無料でギャラリーをプレイし、記憶し続けることができます。 タウンシューティングギャラリーよりもはるかにストレスの少ない練習ができますが、トレードオフは沼のシューティングギャラリーが非常に忙しいことです。
敵がやって来て、音の合図だけで飛び出します。 プレイヤーは信じられないほど知覚力があり、敵のパターンを覚えておく必要があります。 これはゲームで最も難しいアクティビティの1つであり、タウンシューティングギャラリーと同様に、アップグレードごとに2回実行する必要があります。
5ハニー&ダーリンズショップ
Majora's MaskがTerminaをダイナミックに保つ方法の1つは、NPCが72時間のスケジュールの間にリンクをアクティブに確認することです。 ハニーとダーリングは、ミニゲームを打ち続けている限り、リンクを日々認識します。 1日目はリンクでボンブチュをターゲットから解放し、2日目はリンクを爆弾でバスケットボールでプレーし、3日目はシューティングギャラリーを用意しています。
3日目が最も簡単です。 それだけで男の背筋を冷やすのに十分ですが、1日目と2日目は、爆弾と爆弾の投げ方を把握していない場合、非常に苦痛です。 それらはそれほど重要ではないので、現実的にはそうしないかもしれません。
4イカナ墓地墓(2nd Night)
アイアンナックルはリンクが時のオカリナで直面した最も手ごわい対戦相手の一部でした。 彼らは彼を簡単に投げて、彼の心に引き裂き、そして一般的に単に不注意なプレーヤーの日を台無しにすることができました。 彼らはMajora's Maskに戻りますが、ゲームのかなり遅れたOcarina of Timeとは異なり、ハートが6つしかないアイアンナックルに現実的に遭遇できます。
少なくとも10個のハートを持つのに十分なサイドコンテンツを実行せずにIkana Graverobbingサイドクエストを実行すると、基本的に、このハートのピースをガードしているアイアンナックルに、リンクの四肢を個人的に引き裂くように要求します。 3D ゼルダにとっては珍しいことです。
3カップルのマスクハート
ゲームで1つの最長サイドクエストの背後にロックされているカップルマスクは、月がテルミナに衝突してすべての人を消滅させるわずか1時間半前にプレイヤーがアンジュとカフェイを再会した後にのみ取得されます。 それは病的で悲しいですが、少なくともリンクはそれから新しいマスクを手に入れます! しかし、そこへの道は少し努力が必要です。
アンジュとカフェイのサイドクエストは、サイクル全体の大部分を占めます。 サイドクエストを試す間、他のことをすることさえ考えないでください。 それにサイクル全体を捧げるだけです。 迷うと簡単にどこに行くか忘れてしまい、クエストを早くロックしてしまい、最初からやり直す必要が出てきます。 SakonのHideoutは言うまでもなく、プレイヤーはLink と Kafeiの両方を制御する必要がある時限ミニダンジョンです。
2カエル協奏曲
Majora's Maskがサイクルごとに物事をリセットすることによって実際に少し面倒になった理論上は本当に良いサイドクエスト。 ハートピースをカエルの協奏曲の後ろにロックするには、プレーヤーが次のことができる必要があります。春をスノーヘッドに戻し、ウッドフォールテンプルで月光を倒し、グレートベイテンプルで月光を倒し、カエルが時計の町と南部のどこにいるかを知る沼地。
このサイドクエストを早めに試すのは非常に困難です。 それは非常に多くの努力を必要とし、ゴットと再び戦う必要があることは時間のシンクになる可能性があります。 さらに、ウッドボスとグレートベイテンプルに戻ってミニボスを狩るのは、特に楽しいことではありません。 特に、プレイヤーはミニボスがどこにいるのか覚えていない可能性が高いからです。
1ジャイロの月のハート(3DSのみ)
ゾラスイミングは悪い変化ですが、それによってグレートベイの攻略が積極的に悪化するわけではありません。 さらに悪いことに、そうですが、イライラしたり、プレイできなくなったりすることはありません。 しかし、ジョーグのムーンダンジョンでハートピースを手に入れるには、それを習得する必要があります。 彼らの正しい心の誰もがそのような不愉快なメカニズムを習得するために時間をかけることはありません、そして突然それは必要です。
また、これにより、Fierce DeityのMaskをよりいらいらさせることができます。 プレイヤーは本質的に、3DSリメイクの厳格な新しい法律に基づいてZora Swimを適切に停止し、自分自身に教える必要があります。 ゲームが終わる直前に、それは不快でペースキラーです。