Let's Face It:Dragon Quest XI Has Bad Music

今年リリースされた最高のスイッチゲームの1つですが、 ドラゴンクエストXI S:とらえどころのない時代のエコーは完璧なゲームではありません。 指は、数少ない落とし穴の1つとして機能するオーバーザトップの声を指すことがよくありますが、それ以外の風変わりなフランチャイズの単なる別の癖だと考える人もいます。 しかし、サウンドトラックに関しては、それを見る他の方法はありません。それは単に良くないだけです。

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悪い音楽スコアはビデオゲームにとって新しいものではありません。 多くの場合、ゲームプレイ、グラフィックス、さらにはサウンドエフェクトを支持して道端に落ちます。 スイッチのドラゴンクエストXIは、この問題を修正する機会がありました。結局のところ、プレイステーション4に戻ったときに、かなり批判されました。プレーヤーは、サウンドトラックが単調で、長時間のプレイスルーの間、不快であることに気付きました。 スコアの反復的な性質は、ほとんどのゲームでバックグラウンドで同じいまいましい音楽が再生されるため、冒険の開始からすぐに明らかになります。

しかし、新しい音楽を追加する代わりに、 ドラゴンクエストXI Sは古いスコアをリマスターしました。 スイッチの所有者は、プレイステーション4に元々あったのと同じ音楽を聞くことができるようになりました。 この新しいバージョンはトラックの全体的な音質を確かに改善しますが、それでも以前と同じ曲です!

ドラゴンクエストXI Sは、オリジナルのトラックの代わりにドラゴンクエストVIIIからのオーバーワールドスコアを提供しますが、60時間を超えるゲームには十分なバラエティではありません。 さらに、その曲はオーバーワールドマップをトラバースしている間のみ利用できます。 音楽は非常にイライラするので、一部のプレイヤーはそれが原因でゲームに勝つことさえできません。 DQXIはスイッチだけでなく、史上最高のJRPGの1つであるため、 これは残念です。

それは小さな不満ですが、スイッチに追加されたすべての新しいコンテンツを考えると、この1つの痛い場所が放置されているのを見るのは少しショックです。 正直なところ、新しいサウンドトラック、または少なくとも数トラックは、Tickingtonや2Dモード(開発が悪夢であると伝えられていた)など、スイッチに追加された他の機能よりも高く評価されていました。

結局のところ、ボリュームをオンにしていないだけで、Erdreaを走り回っています。

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