マスターチーフコレクションのPCリリーススケジュールは間違いです

PCでのHalo:The Master Chief Collectionのリリーススケジュールは、明らかに戦略的ではないようです。 確かに、コンテンツは徐々にPCゲーマーに流れ込んでいきますが、それだけでは決してすばらしい決断にはなりません。 率直に言って、それはただ1つの大きな間違いです。

計画は次のようになります。XboxOneでのゲームの最初の壊れたリリースから5年後、マイクロソフトはコアフランチャイズのタイムラインに沿ったスケジュールでPCでリマスター/リメイクされたHaloゲームをリリースします。 12月初旬にXbox OneおよびPCでリリースされるHalo:Reachのリリースから、Microsoftは残りのゲームを2020年を通して時系列でリリースします。これは、最初のHaloHalo 2Halo 3Haloのリメイクを意味します:ODSTおよびHalo 4は、2020年を通じて個別にリリースされます。

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簡単に言えば、これは奇妙な決定です。 彼らはHalo:The Master Chief Collectionで5年以上前のゲームを模倣しているだけでなく、最終的には約20年前までのリマスターゲームを別々の機会にリリースしています。 ある意味、これは受け入れられず、Microsoftの戦略は誤っています。

前述のように、状況を悪化させるのは、 Halo:The Master Chief Collectionが5年以上使用されていないことです。 ゲームがPCに向かっているという事実は、Microsoftがフランチャイズの首尾一貫した管理を維持するのに苦労していることを示しています。Banjo-KazooieFableのような他のMicrosoftフランチャイズとは異なります。 Haloはそれほど悪くはありませんが、PCのリリーススケジュールは、Microsoftの戦略が不十分であり、フランチャイズを制御できないことを表しています。

Haloブランドは依然として非常に強力であり、Microsoftの主力Xboxフランチャイズの1つのままです。 Halo:Master Chief CollectionのPCでのリリースは、Microsoftが決してそれを置き去りにすることのない証拠であり、フランチャイズの関連性を維持する会社の意欲を示しています。 戦略は薄いように見えますが、すべてがMicrosoftに有利に働き、フランチャイズの長い間ファンであるPCゲーマーの間でHaloフランチャイズの人気を維持することは明らかです。 ありそうもないことですが、Microsoftのリバースコースを見て、 Haloの残りのタイトルをまとめてHaloの一括でリリースするのは良いことです。

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