メタルギアソリッド:最も印象に残る10の名言
ビデオゲームスクリプトに関する限り、 メタルギアフランチャイズは、メディアの全体的な品質の大部分をはるかに上回っています。 一部のゲームは他のゲームよりも優れたストーリーを伝えますが、シリーズは一貫してよく書かれた対話、よくプロットされたキャラクターアーク、およびイベントを魅力的にするためのたくさんのテーマを備えています。
「愛は戦場でも開花できると思いますか?」 そして「あなたを待っていましたね?」 特定のファンの語彙の一部ですが、非常に印象的であるにもかかわらず、スポットライトが当たらないことがいくつかあります。 最高のメタルギアの引用は、プロットを進めるだけでなく、本当に意味のあることを言うことを選んだものです。
10「悪夢? 彼らは決して去りません、ヘビ。」 (メタルギア2:ソリッドスネーク)
Metal Gear 2: MSXのSolid Snakeは、フランチャイズで最も過小評価されているエントリーの1つです。 シリーズの範囲を広げたのはメタルギアソリッドではなく、 ソリッドスネークでした。 最初のゲームのストーリーが軽快だったところで、2番目のゲームはSolid Snakeと彼の周りの世界を取り入れており、今日開催される本当に素晴らしい対話につながります。
特にビッグボスとのソリッドスネークの関係は具体化されており、 MG2はファンにシリーズのほとんどのゲームよりも後者のキャラクターをよりよく理解させます。 ビッグボスは彼の悪魔に悩まされており、彼はヘビにも彼がそうなることを理解することを望んでいます。
9「あなたが私に尋ねるなら、死で見つけられる幸せはありません...平和も、どちらも。」 (メタルギアソリッド)
フランチャイズの3番目のエントリーでは、 メタルギアソリッドは、スネークが強固で経験豊富な兵士であり、あまりに多くの裏話でプレイヤーを悩ませることはないという事実を表現するのにかなり良い仕事をしています。 彼が彼の周りの世界と相互作用する方法から、彼が一般に人生に疲れていることは明らかです。
同時に、スネークは生と死への微妙なアプローチを持つキャラクターであり、生き残るだけでなく他の人を生かそうと決心する方法にも影響を与えます。 この死への取り組みにより、スネークには当時のビデオゲームの主人公にはほとんどなかった深層ができました。
8「少なくとも私は信じていたものと常に戦った…」(Metal Gear Solid)
最初の3つのゲームに登場したグレイフォックスは、スネークの人生で重要な役割を果たしています。 最初のゲームでは、2人は実際にはあまり相互作用しませんが、 Metal Gear 2:Solid Snakeが暗示するのは、彼らが一緒に短時間で絆を築いたことです。 カムメタルギアソリッド2とスネークは、グレイフォックスを真の友人と呼んでいます。
これにより、グレイフォックスのスネークへの別れの言葉がさらにインパクトを与えます。 グレイフォックスの哲学は、スネークがシリーズの残りの部分で採用するマントラになることです。 かつて兵士だった彼は、自分が信じているもののために戦うだけの男、 メタルギアソリッドを終わらせます。
7「未来を築き、過去を生き続けることは同じことです。」 (メタルギアソリッド2:自由の息子)
メタルギアの最も顕著な哲学の 1つは、歴史は循環的であるという考えです。 Metal Gear Solid 2は多かれ少なかれそのまさにコンセプトについてのものであり、続編であり、続編の性質と時間の経過についてコメントするために、前任者から直接要素と概念を持ち上げています。
雷電への蛇の最後の独白は、人類を前進させるために人類の過去を認識することの重要性を分析します。 それだけでなく、人類が地球上で長い間生き残ることができなくても、ある種の痕跡を残すために全員が協力することが重要であるとスネークは主張します。
6「あなたは蛇ではなく、私はオセロットではありません。 私たちは男性であり、名前を持っています。」 (メタルギアソリッド3:スネークイーター)
アイデンティティは、 メタルギアのフランチャイズ全体に頻繁に現れるテーマです。 メタルギアソリッドとメタルギアソリッド2の両方で主要な役割を果たしていますが、 メタルギアソリッド3:スネークイーターでも使用されています。 オセロットにとって、裸のヘビを知るだけでは十分ではなく、彼は自分が本当は誰であるか知りたいと思っています。
これはネイキッドスネークのキャラクターアークにとっても重要です。彼は最終的にビッグボスになってゲームを終了するからです。 それは人間化の瞬間です。
5「これからどうなるの? 私への忠誠、それともあなたの使命への忠誠?」 (メタルギアソリッド3:スネークイーター)
メタルギアソリッド3におけるネイキッドスネークのキャラクターアークの多くは、彼の使命における彼の役割を見極めるための彼の試みを中心に展開しています。 彼は個別にボスに忠実ですが、フォックスとの彼の絆は、彼が彼の使命にも忠実である必要があることを確実にします。 選択する時期になると、Snakeは後者を選択します。
イデオロギー的に、ビッグボスは彼の人生の残りの間、ボスに忠実であり続けました。 悲劇的なことに、彼はボスの意思の誤解にも忠実になりました。 彼は、彼のメンターが決して信じなかった哲学に彼の残りの人生を捧げます。
4「戦争は変わりました。」 (メタルギアソリッド4:パトリオットの銃)
メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオットは、ほとんどのファンが望んだ最後ではなかったかもしれませんが(フランチャイズを終了しなかったという事実を気にしないでください)、 メタルギアの最も優れたものの1つでその計画を開始することができました象徴的な線: 「戦争が変わりました。」 オールドスネークが中東の戦場を横切るとき、戦争が実際に変わったことは明らかです。
戦争だけでなく、シリーズも。 メタルギアソリッド4には奇抜な瞬間がありますが、プレゼンテーションははるかに根拠があり、現実的なものです。 すべてがはるかに内臓的に感じられ、ディストピアなメタルギアの世界が最終的にどのようになるかを自慢して見せています。 私
3「これは良いことではありませんか?」 (メタルギアソリッド4:パトリオットの銃)
Big Bossの復帰が実際にMetal Gear Solid 4を終了するための良いメモであったかどうかは非常に議論の余地がありますが、彼は一言一句得ます: 「これは良いですね?」 それらは彼の別れの言葉であり、実際には彼の弧には共鳴しませんが、かなりの影響を残します。 すべての終わりまでにそれは良かった。
フランチャイズの包括的な物語を完全に閉じていなくても、シリーズをオンのままにするのは興味深いメモです。 本質的に内省的で、他に何もないとしても、ビッグボスの死にかけている言葉は突出しています。 それはフィナーレに非常に近い非常に安価な方法で彼を復活させるためにゲームが選んだ残念なことです。
2「あなたも、あなたの犠牲が世界を変えると信じていますか?」 (Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)
The Phantom Painではスカルフェイスは特に印象的ではないかもしれませんが、 Ground Zeroesの至る所で非常に恐ろしいです。 チコとパスの両方に対する彼の拷問は、他の悪者が成し遂げた個人的な残虐行為をはるかに超えています。
彼がGround Zeroesで Chicoを罵倒する方法は、ほとんど悲痛です。 スカルフェイスは、チコが何もできないことを知っています。 彼は彼のヒーローが死んだ理想に生きることさえできません。 Skull Faceは多かれ少なかれMGS4の美しいエンディングソングを受け取り 、それを完全に破壊します。これは、Chicoだけでなく、プレイヤーも同様に罵倒する手段として使用します。
1「ここから先…あなたはビッグボスです。」 (メタルギアソリッドV:ファントムペイン)
議論の余地があるかもしれませんが、 Metal Gear Solid V:Phantom Painのプロットツイストはよく考えられています。 Metal Gear Solid 2のひねりに対する完全なアンチテーゼであるThe Phantom Painは、プレイヤーに、彼ら自身も含めて、彼らが本当にビッグボスであることを理解することを求めています。 小島さんから聴衆への最後のラブレターですが、特に親切ではありません。
ビッグボスは決していい人ではありませんが、同時に、誰かが1人のキャラクターと一緒に多くの時間を費やしていると、それは重要でなくなります。 ビッグボスはMGS3の後に自分の人生を歩みました。これは、ファントムペインが率直に反省しているものです。