次世代VRがすごい

次世代バーチャルリアリティは私たちの生活を劇的に変えます。 VRは、テクノロジーとその日常生活への応用について私たちが考える方法について、すでに大きく変化しています。 これは、ゲームのコンテキストだけではありません。VRテクノロジーは、企業から医療、ソーシャルネットワーキング、およびその間のすべて(牛の飼育を含む)まで、あらゆる種類の業界に浸透しています。 VRは、いわばゲームを変えるものであり、わくわくするようなものです。

人間は没頭するのが大好き

言うまでもないことですが、VRの流行は、そのクールな要素のために牽引力を得ています。 それは、私たちの多くが覚えている限り、間違いなく抱き続けてきた幻想を実現する可能性を示しています。 つまり、別の世界に足を踏み入れて、自分の身近なものとは異なる領域に完全に没頭したいという願望です。

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私たち人間は、物語を語ったり聞いたりしている限り、これを正確に行っています。これは、基本的に、他の人と有意義にコミュニケーションする能力が重要である限りです。 つまり、本当に長い間。 その種類が本、映画、ビジュアルアート、またはビデオゲームであるかどうかに関係なく、別の現実への没入は、存在する人間にとって最も求められている習慣の1つと見なすことができます。

VRは究極の没入感を約束します...

その後、VRが画面に入りました。 驚くべきことに、それは実際にかなり前に登場し、とりわけ90年代後半の脳損傷の回復を助けるために使用されていました。 しかし、ご想像のとおり、当時のVRテクノロジーはおそらく説得力のあるほど現実的ではありませんでした。 それ以来、それは高い期待とやや残念な配達のでこぼこの乗り物でした。

しかし、ゲーム全般とVRの両方にとって、物事は確かに長い道のりを歩んできました。 後者は特に近年で、2016年はVRの本格的な離陸の年と広く見なされています。 VRを使用すると、完全に没入型の代替仮想宇宙に文字通り直接自分自身を挿入できるというアイデアが、サイエンスフィクションの領域から、そして現実にまで高まりました。

...しかし、まだそこまでは進んでいない

残念ながら、私たちと同等のシームレスな没入型VRを体験するという長年の夢 Log Horizo​​nまたはSword Art Onlineは、まだしばらくたっているでしょう。 私たちの現在のVRゲーム技術は確かに印象的ですが、 SAO風のフルダイブを実行する前に、修正する必要のある多くの問題がまだあります。

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より大きな問題は、VRゲームハードウェアのアクセシビリティと手頃な価格に関連しています。 特に最高のゲーム体験をしたい場合、それは高価なものです。 この時点ではPC接続のVRが最良の選択肢であると報告されていますが、すでに高価なVRギアに加えて、優れた、同様に非常に高価なPCセットアップも必要です。 企業がこれらの料金を安く抑えることができるようになると、VRのアクセシビリティ係数は指数関数的に増加します。

それでは、今どこにいますか?

VRゲームの最も注目すべき進歩の1つは、ゲーマーが利用できるさまざまなVRオプションに関係しています。 スタンドアロンのヘッドセットからPC、コンソール、またはスマートフォンに接続するヘッドセットまで、確かに現在市場に出回っているオプションに不足はありません。 そして、それらのすべてが完全に手頃な価格であるとは限りません(たとえば、それらを購入するために少額のローンを借りるだけで済みます)。 より合理的な2つのオプションは、Oculus GoとOculus Questです。ただし、前者は149ドル、後者は399ドル以上を支払う必要があります。

次世代VRはサイバー病を撲滅する必要がある

それでも、乗り物酔いという厄介な問題が残っています。 VRの登場以来、大きな改善がなされてきましたが、この「サイバー酔い」の現象は、これまでのところ、VRと闘うための努力よりも長く続いています。 それは面白くて不可解なことであり、どのようにそしてなぜそれが頻繁に起こるかについては多くの理論が浮かんでいますが、まだコンセンサスはありません。

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また、サイバー病が男性よりも女性に多く見られるように見えるのも興味深い点です。その理由も、不明確なままです。 しかし、はっきりしている点あれば、これらは現在VR技術開発の最優先事項です。 うまくいけば、そこに集まった天才が次世代VRの継続的な開発中にいくつかのソリューションに着手するでしょう。

ハンド&フェイストラッキング。

次世代の夢のチェックリストには他にもいくつかあります。 これらのいくつかは非常にパイプラインに入っており、他のものはすでに市場に導入されています。 今月初め、待望のハンドトラッキングソフトウェアアップデートがOculus Quest用にリリースされました。 アイデアは、VRでのハンドヘルドタッチパッドまたはコンソールの必要性をなくし、プレイヤーに自分の手を使って仮想世界で対話させることにより、エクスペリエンスをより直感的にすることです。 そして驚くべきことに、それは機能し ます。 まだ実験段階にありますが、この機能をさらに微調整すると、ゲームに永遠の変化をもたらす可能性があります。

また、(実験的)作品にはフェイストラッキングと5G VRがあります。 要するに、5Gの神秘的な能力を利用することで、ヘッドセット自体の処理負荷は、たとえばリモートでグラフィックをレンダリングすることによって大幅に削減されます。 これに、より洗練された顔追跡(マイクロエクスプレッションなどを追跡するための超高感度カメラの追加による)を組み合わせることで、より鮮明でリアルなVR体験の可能性がかつてないほど明確になっています。

次世代の夢...

...ずっと夢ではないかもしれません。 私たちが映画やゲームで読んだり見たりする信じられないほどの世界を文字通り探検するという私たちの子供時代の空想は、すでに実現されています。 今後数年間で何がもたらされるか想像してみてください。

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