NieR:Automata:The 5 Best Side Missions(&The 5 Worst)

ビデオゲームでは、サイドクエストはゲームの世界を拡大し、プレイヤーに追加の目標を与えて完了し、一般的にゲームプレイを主要な目標の外で面白く保つための優れた方法です。 良いサイドミッションはプレイヤーを魅了し、多くの場合、最後に、感情的またはより重要な、控えめな見返りがあります。

NieR:Automataは、メインのストーリーラインを超えてプレイヤーを魅了し続けるためのサイドクエストの公平なシェア以上のものを持っています。 これらのミッションのいくつかは、プレイヤーがそれらを完了したことで満足感を与える体験です。 その他は、プレイヤーが時間を無駄にしていないことをプレーヤーに願わせるかもしれないイベントです。 ここにいくつかの最高と最低のいくつかがあります。 ネタバレ注意!

10最悪:地下のコロシアム

ゲームのDLCコンテンツとして受け取る「ミステリアスレター」サイドミッションの3分の1。 マシンのライフフォームを制御して、それらを他のマシンと対戦させる一種のファイトクラブ。 クールに聞こえますが、機械のようなものだと気付くでしょう。

マシンは、通常のゲームプレイを通じてプレイヤーがコントロールするAndroidほど流動的で柔軟ではありません。 マシンとして行うすべての動きはコミットメントであり、ランクを上げると、より能力のあるマシンにすぐに追い越されます。 仕事に適したマシンを探すのは時間のかかる作業ですが、それでも、勝利を収めることが保証されているわけではありません。

9ベスト:ギャンブラーのコロシアム

一方、ギャンブラーのコロシアムは非常に素晴らしいです。 それは地下のものと同じですが、代わりにあなたは選択したアンドロイドを制御してマシンの大群を引き受けます。 このより好ましいポジションに加えて、このコロシアムのランクは、2Bの衣装や2BとA2の両方の異なる色の化粧品など、客観的に優れた報酬を持っています。

少しニヒリスティックかもしれませんが、地下のコロッセオで機械として戦うことによって少し共感を得るのは、ギャンブラーの巣穴ではるかに熟練したアンドロイドのようにナットとボルトに粉砕するのと同じくらい楽しいものではありません。

8ワースト:過去の遺産

このサイドクエストでは、ゲームの広大で容赦のない砂漠地帯にあるランダムなレジスタンスメンバーの記念品をいくつか探します。 勝利のためのクエストをフェッチしてください! これをさらに悪化させるのは、あなたの標準的な「それを手に入れるためにこの敵を殺さない」または「これを受け取るためにその人と話をする」のではないということです。

この男は、金属探知機と同等の砂漠を歩き回って、彼のために何かを見つけてほしいと思っています。 これらのアイテムを見つけるために、通過不可能な砂嵐、攻撃的な機械、その他の砂漠の危険を回避する必要があるため、これは非常に退屈な作業です。

7ベスト:プレゼントを探す

このリストで最もアクション満載のサイドミッションではありませんが、サイドクエストの中で最も優れたキャラクター構築の瞬間の1つになるため、それでも優れたサイドミッションです。

2Bのオペレーターである6Oは、地球に対して非常に魅力的です。 非常に素晴らしいので、2B移動して、地球上の彼女へのプレゼントを見つけようとします。 このクエストのすばらしいところは、ゲームのストーリー全体で2Bが他の人に何らかの感情を示すことは決してないということです。 計算されていると描かれているキャラクターを見て、他の誰かにほとんど感情を示さないのは、メインのストーリーラインの外でそのような変化を示しているのは素晴らしいことです。

6最悪:旧世界のデータ

この探求は非常に単純なようです。Pascalの人類の歴史に関する情報を収集します。 彼自身の研究者であるパスカルは歴史に非常に興味があり、彼は古い世界についてのアーカイブを見つけることをあなたに課します。 あなたが彼に持ってきたあらゆる情報はあなたにお金の報酬をもたらします。 とてもいいです。 問題は1つだけです。実際にクエストを完了するのはいつですか。

さて、あなたがパスカルに持ってくるそのデータのすべてが完全に不要であることがわかります。 問題となる唯一の証拠は、ゲームの最初のプレイスルーでは決して見つけることができない特定の証拠であり、Pascalが彼に提供し続ける情報の量に満足できるかどうか疑問に思っています。

5ベスト:YoRHa Betrayers

アクション主導型のサイドクエストの1つ。 2Bと9Sには、脱走兵として指定された3つのYoRHaユニットを降ろし、レジスタンスから補給品を盗む任務が与えられます。 あなたはジョブを完了するため、注文に続く2つの忠実なユニットです。

しかし、脱走兵がなぜ彼らが最初にしていたと言われたことをしたのか、あなたは理解できません。 レジスタンスのリーダーであるアネモネは、供給が不足していないことを通知し、ケースに関する情報が分類されていることを躊躇してオペレーターに確認するように促します。 しかし、実際に作業を行った人々として、あなたは何が起こっているのかを知っているに値するでしょう? YoRHaはあなたが思っていたよりも少し陰気であるようです。

4最悪:パレードエスコート

このミッションの名前だけで、これがどのように進むかについてのアイデアがすでに得られているはずです。 ですから、幸福を愛する機械の中には、愛と喜びを広めるためにパレードをしたい人もいます。 残念ながら、彼らの社会の大部分は彼らがそれのために死んで欲しいと思っています。 あなたは彼らのためにボディーガードを演じます。

ゲームがあなたに投げる敵の数のために、実際にはすべてのパレードを生き続けようとするのはかなり難しいです。 したがって、あなたがはるかに高いレベルになったら、このクエストに戻ることをお勧めします。 しかし、それは最悪の部分ではありません。 パレードを守った後、グループから脱出したメンバーに戻ります。 彼は、彼らの原因は基本的に無意味であり、他のすべての人はおそらく砂漠で死んだと言っています。 したがって、最初にそれらを保護することはまったく価値がありませんでした。 ありがとう!

3ベスト:エミールの決意

エミールは間違いなくNieR:Automataで最も興味深いキャラクターの1つです。 彼は不愉快な楽観的な態度を持つ風変わりなキャラクターです。 彼がダンプに少し降り始めたとき、あなたは彼に何が起こっているのかを見に行きます。

彼のクローンのいくつかはまだ残っていることが判明し、それらはかなり怒っています。 彼らが無数の苦痛と争いを経験してきたことを考えると理解できる。 彼らとの戦いについての最も良い部分は、いくつかの異なる方法で解釈できる対話です。 その時点までに彼と行ったすべてのやり取りを考慮に入れると、それは本当にエミルの性格を見通しに入れます。

2最悪:偵察隊

ゲームの3番目のプレイスルーで使用可能になるサイドクエスト。 バンカーが破壊された後、9Sは森の王国で4Sに出会います。 彼はまだ敵のデータを収集していると9Sに言います。 9Sは、彼のデータ収集作業において彼を支援する義務があります。

これがゲームプレイにどのように変換されるかは、少し不明確です。 基本的に、このクエストを完了するには、ゲームで収集されたすべてのユニットデータの少なくとも95%が必要です。 ゲームのこの時点で、おそらく85%から90%くらいのところにいます。 最後の数パーセントは絶対的な苦痛ですが、ストーリーのさまざまな部分でスポーン率が非常に低い敵を基本的に養殖する必要があります。 通常のプレイスルー中にまったく遭遇しない可能性のある敵。 これは、ゲームで最もグリンディなことであり、それほどグラインディングする必要はありません。

1ベスト:さまようカップル

Android愛好家のペアが抵抗から逃れるのを手伝うことを任せるマルチパートのサイドミッション。 彼らはあなたに、修理やお金のためのリソースを作るなど、彼らの旅で彼らを助けるためにさまざまなアイテムを尋ねます。 彼らが二重交差して襲撃されるまで、すべてが大丈夫のようです。

後で、女性は彼女と彼女の男性のパートナーがいる状況に腹を立てています。彼女は彼らの記憶を完全に再フォーマットした後、抵抗に戻ることを提案します。 少し落ち着いて、男は同意します。 一方、女性は再フォーマットを断る。 彼女は、パートナーが以前に何度か再フォーマットされたと主張し、この最新の機会を使用して、彼をより強力なアンドロイドに変え、同時に彼の全体的な性格を変えるつもりです。 それは本当に関係を展望に入れます。

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